Es ist lustig, jetzt an die Hysterie zu denken, die darauf folgte, dass Scorpion im ursprünglichen Mortal Kombat jemandem das Rückgrat herausriss, aber da die grafische Wiedergabetreue in Spielen immer besser wird, kann die Grenze zwischen simuliertem Blut und der Realität verschwimmen. Einige Entwickler begrüßen diese Fortschritte – Entwickler des Callisto-Protokolls haben Berichten zufolge „reale Beispiele dafür“ untersucht Horror und Blut„–aber Tripwire Interactive verfolgt mit dem kommenden Zombie-Shooter Killing Floor 3 einen anderen Ansatz.
Anstatt sich von „menschlichen Verletzungen“ inspirieren zu lassen, sagte uns Bryan Wynia, Kreativdirektor von Tripwire Interactive, während eines Gamescom-Interviews, dass die Entwickler von Killing Floor 3 auf die Action- und Horrorfilme der 1980er Jahre zurückblicken, als Blut, Eingeweide usw Die totale Gewalt war so übertrieben, dass „es es schmackhaft machte.“
„Wenn wir nach Referenzen und Inspirationen suchen, ist es ehrlich gesagt so, als würden wir unsere VHS- und DVD-Sammlungen durchgehen und uns eine Vielzahl klassischer Horrorfilme ansehen“, sagte Wynia. „Welche Dinge haben sich als Kinder in unseren Köpfen eingebrannt und haben uns dazu inspiriert, Spiele zu entwickeln, von denen wir uns dann inspirieren lassen können, um die nächste Generation zu inspirieren?
„Aliens und Predator – das ist so überstrapaziert, aber sie sind so klassisch und haben so viele Menschen inspiriert. Wir finden, dass diese Referenzen die Welt von Killing Floor wirklich treffen, weil man in diesen Filmen eine Gruppe supermächtiger Badasses hatte, die mit Zähnen kämpfen mussten Nagel, nur um zu überleben, und am Ende dieser beiden Filme hat kaum jemand überlebt. Sie haben die letzte Kugel verwendet, die sie hatten. Dann ist Killing Floor am besten, wenn wir ein Spiel verlassen und uns buchstäblich den Schweiß von unserem wischen Stirn und wir haben gerade noch überlebt. Da wissen wir, dass wir auf einem guten Weg sind.“
Tripwire lässt sich für Killing Floor 3 zwar von der realen Welt inspirieren – Wynia sagte, es sei wichtig, das Spiel „in der Realität verankert“ zu halten, damit es eine Verbindung zu den Spielern herstellt –, aber nicht immer aus offensichtlichen Quellen. Zum Beispiel der Truthahn.
„Ich habe einen Truthahn für Thanksgiving vorbereitet“, sagte Wynia. „Und so steht da dieser rohe Truthahn auf dem Tisch. Und die Membran und der Arm des Flügels hatten eine so interessante Textur, dass ich Bilder vom Thanksgiving-Dinner meiner Familie gemacht habe, um dem Kunstteam im Grunde zu zeigen, dass das so ist.“ was ich denke, das Fleisch [of the creature] wäre. Ja, meine Frau meinte, bitte kochen Sie den Truthahn doch schon. Die Arbeit ist beendet.“
Das ultimative Ziel von Tripwire besteht, einfach ausgedrückt, darin, sicherzustellen, dass die Spieler in Blut und Eingeweiden und Teilen von Knochen- und Gehirnmasse schwimmen und gelegentlich einen verirrten Augapfel und was sonst noch aus einem untoten Schrecken herauskommt, wenn er von Handfeuerwaffenfeuer heimgesucht wird – „Gibs“, Berichten zufolge wurde es 1993 vom Mitbegründer von id Software, Adrian Carmack, erfunden und ist der allgemein akzeptierte Begriff dafür – und stellt sicher, dass sich niemand wirklich an dieser Erfahrung stört.
„Gore war schon immer ein fester Bestandteil des Franchise“, sagte Wynia. „Und das ist etwas, das wir weiter verbessern. Das, woran wir bei Gore denken, ist im Grunde, dass Grafikdesign auf grafische Gewalt trifft.“
„Wir wollen Spieler, die [are] zum Beispiel: ‚Oh Scheiße, das hat sich großartig angefühlt‘ und nicht: ‚Oh Scheiße, mir wird gleich schlecht‘.“
Killing Floor 3 wurde Anfang dieser Woche als „grausame grafische Vision“ angekündigt, die auf der Unreal Engine 5 basiert, wodurch diese klebrigen Teile tatsächlich sehr klebrig aussehen sollten. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es kann auf die Wunschliste gesetzt werden Dampf.