Die Gründer von Tetris sagen, dass die Zukunft von Tetris Esports und medizinische Geräte beinhalten könnte


Wenn Tetris ein Lied wäre, wäre es Happy Birthday – zumindest laut dem Mitbegründer von The Tetris Company, Henk Rogers.

„Alle anderen Spiele werden aus der Mode kommen und Tetris wird immer noch da sein“, sagt Rogers zu IGN. „Die Leute fragen mich, ob es ein Lied wäre, welches Lied wäre es? Und ich würde sagen, es wäre Happy Birthday. Weil jeder immer noch Happy Birthday singt. Alles andere geht in und aus der Mode, aber Happy Birthday geht weiter und alle singen Es.”

Der Schöpfer von Rogers und Tetris, Alexey Pajitnov, sah sich kürzlich durch den Tetris-Film von Apple TV+ in Hollywood adaptiert, der eine dramatisierte Version von Rogers erzählt, der versucht, mit Pajitnov zusammenzuarbeiten, um Tetris den Massen zugänglich zu machen.

Es ist eine Geschichte, die über dreißig Jahre zurückreicht, aber Tetris bleibt durch beliebte Modernisierungen wie Tetris Effect und Tetris DS auch heute noch relevant. In einem Interview mit IGN nahmen sich Pajitnov und Rogers jeweils einen Moment Zeit, um einen Blick in die Zukunft des kultigen Puzzlespiels zum Fallen von Blöcken zu werfen.

„Ich werde als Befürworter des Spiels selbst sagen, dass ich wirklich erwarte – in Bezug auf den Sport[s] und andere Sachen – ich gehe wirklich davon aus, dass die sehr gute Version von versus Tetris, Zweispieler- oder Multiplayer-Tetris in der Zukunft erscheinen wird, denn ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass wir so weit sind“, sagt Pajitnov. „Tetris ist sehr ressourcenintensiv Spiel. Du lenkst deine ganze Aufmerksamkeit, all deine Möglichkeiten, in das Spiel hineinzuspielen. Sie haben also buchstäblich keine Möglichkeit zu sehen, was auf den Bildschirmen Ihrer Gegner vor sich geht.

„Im Grunde zerfallen alle Zwei-Spieler-Versionen von Tetris in zwei Solitaire-Spiele, die die Leute nur selten durch die Wertung oder eine Art sehr episodischer Auswirkungen oder was auch immer austauschen. Es ist kein echtes Zwei-Spieler-Spiel. Ich erwarte wirklich, dass es etwas wird getan im Design von [a] echtes Spiel für zwei Spieler. Das ist meine große Hoffnung. Die anderen hoffen, dass künstliche Intelligenz auf den Plan tritt. In welcher Art von Rolle oder wie, ich habe keine Ahnung, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es ankommen wird.”

Verwendung von Tetris im medizinischen Bereich

Rogers ist nicht so sehr daran interessiert, dass KI in der Zukunft von Tetris eine Rolle spielt, und sagt zu IGN: „Ich weiß nicht, was KI tun kann, um das Spiel zu verbessern“. Rogers stimmte zu, dass E-Sport das „große Ganze“ für Tetris ist, aber er hat auch seine eigenen Ideen für die Weiterentwicklung des klassischen Spiels.

„Es gibt ein paar Orte, an denen ich Tetris für sehr relevant halte“, sagt Rogers. „Einer davon ist, dass sie Anfang der 2000er Jahre in Oxford eine Studie über PTBS durchgeführt haben. Ich denke also, dass Tetris ein Leben als medizinisches Gerät hat, nicht nur zur Vorbeugung von PTBS, sondern auch zur Überwachung der Gehirnfunktion. Ich denke, das ist so wie wir es bekommen Wenn wir Gehirnfunktionen besser verstehen, sollten wir in der Lage sein, zu erkennen, was im Kopf von jemandem vorgeht, indem wir ihm beim Tetris-Spiel zusehen. Es ist ein sehr einfach zu sehendes Gerät.“

Rogers sagt, dass Menschen mit Alzheimer-Krankheit und Menschen, die sich von Schlaganfällen erholen, Gruppen sind, die potenziell von einem Tetris-Medizingerät profitieren könnten.

Tetris hat in den letzten Jahrzehnten Höhen und Tiefen erlebt – Pajitnov nennt die Tetrisphere des N64 „peinlich“, während Rogers sagt, er habe Nintendo gesagt, „dass dieses Spiel auf keinen Fall populär werden würde“ – aber die Ideen des Paares machen deutlich, dass sie es tun glauben, dass Tetris immer einen Platz in der Gaming-Landschaft haben wird.

An anderer Stelle in unserem Interview sprechen Pajitnov und Rogers über die Genauigkeit der Ereignisse, die im Tetris-Film gezeigt werden.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.