Die göttliche Kraft ist nicht schrecklich und das ist genug


Key Art für Star Ocean: The Divine Force zeigt beide Protagonisten unter dem Nachthimmel.

Bildschirmfoto: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Ich wohne nur 15 Autominuten von dem Haus entfernt, in dem ich aufgewachsen bin. Meine Eltern zogen um, als ich auf dem College war, und zu diesem Zeitpunkt wurde die physische Verkörperung jeder Erinnerung aus meinen prägenden Jahren an Fremde weitergegeben, nur um in meinen Träumen erneut besucht zu werden. Bei den wenigen Gelegenheiten, bei denen ich in diese Straße zurückgekehrt bin, kommen die Erinnerungen hoch, aber sie passen schlecht zu den Höfen, die jetzt kleiner erscheinen, und den Häusern, die nicht ganz so frisch gestrichen und gepflegt aussehen. Spielen Sternenozean: Die göttliche Kraft kann ähnlich erschütternd sein: ein Denkmal vergangener Annehmlichkeiten, das gelegentlich erfreut, dessen rissiges Fundament und abblätternde Farbe Sie jedoch daran erinnern, dass es nicht mehr Ihr Zuhause ist.

Es war einmal, Sternenozean war eine solide JRPG-Serie, die den Fans eine fleischige Alternative bot Final Fantasy und Drachensuche. Es lässt Spieler auf a einsteigen Dungeons Stilkampagne innerhalb einer größeren Star Trek-inspiriertes Universum. Es übertraf sein Gewicht mit frenetischen Kämpfen, tiefgreifenden Handwerkssystemen und einer Fülle von Nebeninhalten. Es gab mehrere Enden und Dienstplankompromisse, je nachdem, wen Sie während Ihrer Reise zu rekrutieren versuchten. Star Ocean: Zweite Geschichte auf der ursprünglichen PlayStation war gut. Das nächste Spiel auf der PS2 war noch besser. Seitdem geht es bergab. Bis jetzt.

Die Umgebungen von Divine Force können ziemlich hübsch sein.

Bildschirmfoto: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Sternenozean: Die göttliche Kraft, das sechste Spiel der Serie und das erste auf PS5 und Xbox Series X/S, ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem letzten Spiel. 2016 Integrität und Treulosigkeit war unauffällig, unvollständig und hatte eine Third-Person-Kamera, die Sie gemacht hat kotzen wollen. Eine niedrige Messlatte, die sicher gelöscht werden muss, aber Göttliche Kraft vermeidet nicht nur die Fallstricke des Vorgängers. Es bietet auch eine innovative Überarbeitung des Kampfsystems, das knifflig, aber fesselnd ist, mit den schönsten Umgebungen, die die Serie je erreicht hat. Ich habe auf PS5 im Grafikmodus gespielt, und obwohl es bei weitem nicht das bestaussehendste JRPG auf der Konsole ist, fügten die üppigen Felder, die detaillierte Architektur und der farbenfrohe interstellare Himmel den ansonsten Barebone-Questreihen, die mit einem mühsamen Maß an Backtracking gefüllt sind, einen zusätzlichen Funken hinzu.

Heißt das Göttliche Kraft ist ein gutes Spiel? Nein. Ich bin ungefähr sechs Stunden dabei, und bisher habe ich nichts gesehen, was mich dazu bringen würde, es jedem zu empfehlen, der nicht bereits zu der schnell schrumpfenden Gruppe der Hartgesottenen gehört Sternenozean Fans. Trotz all der Verbesserungen und modernen Sensibilitäten des Spiels ist es bei weitem nicht so fokussiert, ausgefeilt oder verfeinert wie Xenoblade-Chroniken 3oder sogar letztes Jahr Geschichten von Entstehen. Trotz all seiner überraschenden Vorzüge, Göttliche Kraft spielt einfach nicht in der gleichen Liga.

Gif: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Die englische Sprachausgabe ist passabel und gelegentlich liebenswert in ihrer Exzentrizität, wirkt aber meistens nur gestelzt, was teilweise auf ein Skript zurückzuführen ist, das sich zum Guten und definitiv zum Schlechten in einer Art verrückten JRPG-Libs der PS2-Ära gefangen fühlt. Raymond, der Kapitän eines Handelsschiffs, landet auf einem mittelalterlichen Planeten, wo er auf eine Prinzessin namens Laeticia trifft, die versucht, eine Invasion ihres Königreichs durch ein benachbartes Imperium abzuwehren. Trotz der bedrohlichen Bedrohungen im Hintergrund geht es im frühen Spiel größtenteils darum, sich in weltliche Gemeindeangelegenheiten zu verwickeln, während Raymond versucht, sich mit seinen Crewmitgliedern neu zu gruppieren und Dinge zu murmeln wie: „Wer zum Teufel sind die Leute auf diesem Felsen mit wachsenden Hörnern? aus ihren Köpfen?“ Es ist ziemlich langweiliges Zeug.

Ein Screenshot zeigt, wie die Menüoberfläche von Divine Force aussieht.

Die Menüoberfläche von Divine Force ist besonders schwer zu lesen.
Bildschirmfoto: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Das Spiel erwacht eher zwischen diesen erfundenen Story-Beats und mühsamen Abrufquests zum Leben. Gespräche mit NPCs sind selten interessant, aber sie eröffnen gelegentlich Nebenmissionen, die spezielle Gegenstände freischalten, um die Handwerkssysteme des Spiels zu nutzen. Während kaum etwas davon ausgeschildert ist, ist die eher esoterische Seite des Spiels für Spieler da, die bereit sind, die ausgetretenen Pfade zu verlassen und zu versuchen, herauszufinden, was das Spiel Ihnen zu sagen versucht.

Erkundung und Kampf werden durch einen mechanischen Begleiter namens DUMA ergänzt, mit dem Sie kurze Strecken fliegen oder auf Feinde stürzen und sie betäuben können. Eine Ausdauerzahl reguliert unterdessen, wie oft und schnell Sie Combos in Kämpfen entfesseln können. Es gibt auch einen Roll-Dodge, mit dem Sie einem eingehenden Angriff perfekt ausweichen und mit einem mächtigen Follow-up kontern können. Während das Zielen ein Albtraum sein kann und es oft unmöglich ist zu wissen, ob Sie von etwas außerhalb des Bildschirms getroffen werden, fühlt sich der Kampf dadurch natürlicher und reaktionsschneller an als in früheren Spielen.

Gif: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Der Übergang zwischen Erkunden und Kämpfen ist ebenfalls nahtlos und hilft dabei, es beizubehalten Göttliche Kraft sich bewegen, damit selbst wenn etwas einen schlechten Geschmack im Mund hinterlässt, dieser nicht lange anhält. Das heißt, die Umgebungen, die Sie erkunden, sind zwar gelegentlich riesig und hübsch anzusehen, aber im Grunde leer, abgesehen von ein paar Schatztruhen und Brotkrümelspuren von Kristallen, die Sie sammeln können, um die DUMA zu verbessern Feinde erscheinen immer in denselben Gruppen an derselben Stelle, egal ob Sie den Ort zum ersten Mal oder zum fünften Mal besuchen. Und trotz der Hinzufügung von kurzen Flugschüben und einer Gleitfähigkeit war die Plattform zu ungenau, als dass ich jemals versuchen wollte, schwer zugängliche Schatztruhen zu erreichen.

Die Charaktere von Divine Force beobachten die Vögel.

Bildschirmfoto: Tri-Ace / Square Enix / Kotaku

Also warum spiele ich immer noch Göttliche Kraft? Weil ich einer dieser Fans bin, die es waren Sternenozean-vor langer Zeit gestapelt, aufgeregt durch Strategieleitfäden geblättert und versucht zu entscheiden, welchen Charakter ich rekrutieren würde und wie ich sie nicht verpassen sollte. Ich bin kaum die erste Person, die bemerkt, wie sehr sich das neueste Spiel anfühlt, als würde man eine HD-Hommage spielen Zweite Geschichte und Bis zum Ende der Zeit. Die Soundeffekte sind alle noch gleich. Du isst Blaubeeren, um zu heilen, und kannst trotzdem nicht mehr als 20 auf einmal tragen. Und ein Großteil des frühen Spiels dreht sich zumindest darum, Besorgungen für Könige und Magier in einer zunehmend unsinnigen Reihe von verschachtelten Nebenhandlungen zu erledigen. Es war ein netter Schlag in die Vergangenheit, aber nichts davon ist so gut, wie ich mich erinnere.

Entwickler Tri-Ace ist in einem riesigen finanziellen Lochund die Fans sind besorgt, dass Göttliche Kraft könnte die letzte Chance der Serie sein, zu beweisen, dass sie es immer noch verdient zu existieren. Einige sind sogar Kauf mehrerer Exemplare des Spiels, um zu versuchen, den Traum am Leben zu erhalten. Aber die ersten Verkaufsdaten sind nicht beruhigend. Zumindest in Japan sieht der Start des Spiels so aus das zweitschlechteste in der Seriengeschichte. Es ist schwer, irgendjemandem die Schuld zu geben, sowohl wegen der Mängel des Spiels als auch wegen der inhärenten Einschränkungen und Nischenattraktivität der jahrzehntealten Formel, aber auch, weil es einfach so viele andere JRPGs zur Auswahl gibt. Ich bin das enttäuscht Göttliche Kraft ist nicht das triumphale Comeback, um das die Fans gebeten haben, aber ich bin nicht überrascht. Ich bin nur froh, dass es nicht schrecklich ist und dass ich es noch einmal besuchen darf, bevor das ganze Ding niedergeschlagen wird.



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