Die Geschichte von Elder Scrolls 6 kann die Wahl der Spieler wirklich entscheidend machen

Ältere Schriftrollen 6 ist Bethesdas mit Spannung erwartete Fortsetzung von The Elder Scrolls V: Skyrim, das über ein Jahrzehnt in der Herstellung war und sich noch in der Vorproduktion befindet, aber Skyrims Fortsetzung muss Wege finden, um die Wahl der Spieler wirkungsvoller zu machen. Leider hatte die Spielerwahl in den letzten Bethesda-Spielen nicht den besten Ruf, da die Dialogauswahl von dominanten Handlungssträngen überlagert wurde. Dies kann in der Spieleentwicklung von Nutzen sein und Entwicklerteams Zeit und Geld sparen, indem die Story-Routen auf einen festen Abschluss begrenzt werden. Jedoch, The Elder Scrolls ist eine RPG-Serie mit astronomischen Erwartungen, die Bethesda kaum die Wahl lässt, sinnvolle Spielerentscheidungen mit Wirkung umzusetzen.

Ältere Schriftrollen 6 ist derzeit ein Rätsel, mit wenigen Informationen, die über eine Titelkarte mit einem Wüstengelände im Hintergrund hinausgehen. Es ist nicht bekannt, ob dies das endgültige Bild des Spiels noch genau wiedergibt, aber derzeit müssen alle Fans weitermachen. Fans und Nachrichtenagenturen haben jedoch ständig über Spieldetails spekuliert, Mechaniken und Spielmöglichkeiten isoliert, die Bethesda in der Fortsetzung verbessern könnte. Während Bethesda nur wenige Informationen über Elder Scrolls 6 Geschichte, die Wahl der Spieler könnte die Qualität der Erzählung erheblich verbessern. Bethesda möchte möglicherweise auch verschiedene Ergebnisse in seiner Geschichte erfinden, um die Fans für ihr jahrzehntelanges Warten zu entschädigen.

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Die Auswahl der Spieler kann schwierig zu implementieren sein, ist aber in verschiedenen Spielen aufgetreten, wie zum Beispiel Dragon Ages Zulassungssystem, Mass Effects Paragon- oder Renegaten-Wertungen und Fallouts Karma-System. Während sich die Aktionen oder Dialogentscheidungen der Spieler häufen, beeinflusst die Wahrnehmung ihres Charakters durch die NPCs das Gameplay. Fantasy-Rollenspiele wie Drachenzeit sind auch noch einen Schritt weiter gegangen und haben zwei völlig unterschiedliche Ebenen in Dragon Age: Inquisition für Spieler, die auf der Seite der Templer standen und diejenigen, die auf der Seite der Magier standen. Während verschiedene Enden verbessern können Elder Scrolls 6 Storyline kann Bethesda keine einzige Methode implementieren, um die Entscheidungen der Spieler sinnvoll zu machen.

Die vielleicht berüchtigtste Wahl in Skyrim betrifft den Bürgerkrieg von Skyrim und die Wahl zwischen Stormcloaks oder Imperials. Bis heute debattiert das Fandom vehement über die “richtige” Wahl unter Berücksichtigung von Geschichte, Voreingenommenheit, strategischer Solidität und mehr. Während die Missionen weitgehend gleich bleiben und verschiedene Festungen, Festungen und feindliche Lager stürmen, entscheidet die Wahl, wer Skyrims Hochkönig wird. Im Vergleich zu anderen Entscheidungen, die durchgehend getroffen wurden Skyrims Kampagne und Nebenquests bot Skyrims Bürgerkrieg den Spielern die Möglichkeit, die Konsequenzen ihrer Handlungen zu sehen.

Ältere Schriftrollen 6 muss Fraktionen durch Gilden oder Kriegsführung umarmen, um diesen Einfluss zu reproduzieren und die Spieler an die Spitze des Kampfes, der politischen Intrigen und der Geschichte selbst zu bringen. The Elder Scrolls’ Aldmeri Dominion ist seit langem einer der häufigsten Schurken des Franchise, erobert zuvor unabhängige Gebiete und eliminiert ihre Konkurrenz bei gewaltsamen Invasionen. Ihre Grausamkeit spitzte sich zu Skyrims Großer Krieg und Weißgold-Konkordat, wo Thalmor-Agenten die Landschaft bedeckten, um die Bevölkerung zu unterwerfen. Spielern zu erlauben, das Dominion zu verkrüppeln oder sich ihrer verdrehten Sache anzuschließen, könnte den Weg ebnen zu The Elder Scrolls’ Höhepunkt.

Während die Wahl einer Seite im Krieg eine Form von Freiheit bietet, bietet der Kampf gegen Feinde mit unterschiedlichen Designs nur einen Bruchteil des Eintauchens in Kriegsführung und Rebellionen. Ältere Schriftrollen 6 braucht intensive moralische Dilemmata, die die Spieler minutenlang zwischen den Optionen wechseln lassen. Rollenspiele ermöglichen es den Spielern normalerweise, der Held zu sein, und bieten eine offensichtliche “gute” Wahl und eine “böse” Wahl. Bethesda sollte diese elementaren Etiketten hinter sich lassen und komplexere Wege einschlagen, um das Gameplay und den Story-Fortschritt interessanter zu gestalten. Der Hexer 3 stellte mehrere schwierige Spielerentscheidungen bereit, die zu komplexen Dilemmata führen könnten Ältere Schriftrollen 6. Die Wahl zwischen dem Tod zweier Personen oder der Entscheidung, eine Stadt der anderen vorzuziehen, könnte die Loyalität der Spieler auf die Probe stellen und sich verändern TES6s Open-World permanent im Durchspielen. Diese Entscheidungen würden die Spieler nicht nur dazu ermutigen, sorgfältig über ihre Ergebnisse nachzudenken, sondern könnten auch zunehmen TES6s Wiederspielbarkeit und verlängert die Lebensdauer außerhalb von Remastern und Remakes.

The Elder Scrolls hat eine Geschichte der Charaktererstellung in vielen Mainline-Spielen, wobei nur wenige Spinoffs einen statischen Protagonisten darstellen. Damit die Wahl des Spielers wichtig ist Ältere Schriftrollen 6, sollten der Schauplatz der Geschichte und die Nebencharaktere davon beeinflusst werden, wie die Spieler ihre Charaktere gestalten. Skyrim zeigten eine Grundform davon, wobei argonische und khajiitische Spieler unter Rassismus durch die Nords litten oder von Banditen bedroht wurden, in einen Teppich oder Gürtel verwandelt zu werden. Ein vollständig realisiertes Drachenblut zu werden, bot eine Möglichkeit, diese Personen zum Schweigen zu bringen, aber es hatte sonst kaum Auswirkungen auf das Spiel. Durch die Auswahl bestimmter Rassen oder die Implementierung eines Ursprungssystems in Ältere Schriftrollen 6, Spieler konnten die Auswirkungen ihrer Herkunft an verschiedenen Orten spüren. Zum Beispiel könnte die Auswahl eines Khajiit in Hammerfell angesichts der Übereinstimmung der Spezies mit dem Aldmeri-Dominion etwas Misstrauen wecken, könnte aber Sympathie und Respekt von anderen Dominion-Rassen einbringen. Darüber hinaus könnte die Auswahl einer einheimischen Rasse für die Umgebung eine reibungslosere Methode für die Interaktion mit Einheimischen bieten.

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Elder Scrolls 6 Der Charakterersteller könnte sich auch auf Prophezeiungen und Orte im Spiel auswirken. Zum Beispiel in Skyrim, konnten die Spieler Wandschnitzereien finden, die den Kampf des Drachenbluts gegen Alduin darstellten. Außerdem, wenn Elder Scrolls 6 Der Protagonist wird zu einer weiteren heroischen Figur, an die sich im Laufe der Geschichte erinnert, antike Statuen, Schriftrollen und Gemälde könnten das Aussehen und den Namen des Charakters darstellen. Dies würde sich nicht nur darauf auswirken, wie Spielercharaktere auf der ganzen Welt wahrgenommen werden, sondern auch das Eintauchen in die Geschichte erhöhen. Es ist zwar unwahrscheinlich, dass Bethesda die Millionen von Namen in Sprachzeilen aufzeichnet, aber das Auffinden von Darstellungen eines erstellten Charakters auf der ganzen Welt vermeidet die sich wiederholenden “Beweise dich”-Quests und bringt die Handlung effizienter voran.

Unbemerkt von den meisten, The Elder Scrolls einst mehrere Endungen in Mainline-Spielen implementiert. Die Angewohnheit starb, als Bethesdas Projekte mehr Mainstream wurden und die öffentlichen Erwartungen weckten. Die Kehrseite einer engagierten Fangemeinde und einer wachsenden Welt bedeutete, dass das Kreativteam einen festen Kanon brauchte, um die Entwicklung fortzusetzen. Während konsistentere Überlieferungen, wie Elder Scrolls’ Daedrische Prinzen und Waffen sind einfacher zu entwickeln und zu warten, Handlungsstränge werden schwieriger zu bestimmen. Bethesdas schwierigstes Ende betrifft den Bürgerkrieg von Skyrim und die Wahl eines kanonischen Siegers. Bei einem so wichtigen Ereignis, für das viele Fans noch heute eine Leidenschaft haben, ist es unwahrscheinlich, dass das Ausland nichts von seinem Ausgang gehört hätte. Mit der Schwierigkeit, die die Kontinuität des Bürgerkriegs mit sich bringt, wird es schwierig für Ältere Schriftrollen 6 um mehrere Enden in großen Quests und Handlungssträngen zu umfassen. Jedoch, Skyrim hat bewiesen, dass eine angemessene Aufteilung der Handlungsstränge in der Questreihe der Dunklen Bruderschaft und im Bürgerkrieg die Popularität steigern und lange nach dem Start des Spiels zu anhaltenden Gesprächen führen kann.

Ältere Schriftrollen 6 muss erweitert werden Skyrims Entscheidungen, um Bethesdas fortgesetzte Arbeit an der Franchise zu beweisen, sind das jahrzehntelange Warten wert. Die Questreihen für den Bürgerkrieg und die Dunkle Bruderschaft von Skyrim hingen von einer Einzelspieler-Entscheidung ab, die einen Welleneffekt für den Rest der Missionen erzeugte. Die Wahl von Imperialen oder Sturmmänteln und das Töten von Astrid oder einem ihrer Opfer bot den Spielern die einzige sinnvolle Wahl in den Handlungssträngen. Ältere Schriftrollen 6 braucht wirkungsvollere Entscheidungen, die das Ergebnis und wichtige NPCs beeinflussen, die während der gesamten Geschichte anwesend sind. Ob Elder Scrolls 6 Land oder Umgebung einen König, eine Königin oder andere maßgebliche Persönlichkeiten hat, die sich eine Meinung über den Charakter des Spielers bilden können oder ob die kumulativen Handlungen eines Spielers in Karma gipfeln, Bethesda hat die Möglichkeit, Dutzende kleiner Entscheidungen zu treffen, die zu einem erfüllenden Finale führen.

Bethesda und Todd Howard sind in Bezug auf Stillschweigen geblieben Ältere Schriftrollen 6 Details, mit der vollen Aufmerksamkeit des Unternehmens auf Sternenfeld vorerst. Infolgedessen ist es unwahrscheinlich, dass ES6 vor Starfield zu veröffentlichen, wobei das Veröffentlichungsdatum des ersteren auf einen Punkt nach dem 11. November 2022 festgelegt wird. Dies markiert den Abstand zwischen Skyrim und Ältere Schriftrollen 6 als die längste Wartezeit für Fans zwischen den Raten des Franchise seit seinen Anfängen. Mit Glück, Ältere Schriftrollen 6 wird dem Hype einer geduldig wartenden Fangemeinde gerecht.

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