Die gelöschten Kommentare des Erstellers von Dead Space zeigen, wie allgegenwärtig die Crunch-Kultur ist


Glen Schofield, der Mitschöpfer von Leerer Raum leitet jetzt die Produktion seiner spirituellen Fortsetzung Das Callisto-Protokollhat Kommentare zurückgenommen, die er an diesem Wochenende gemacht hat und die anscheinend überlange Arbeitszeiten in seiner Firma Striking Distance Studios aufgewertet haben.

Wie berichtet von Jason Schreier von Bloomberg, sagte Schofield, dass sein Team bei Striking Distance 12 bis 15 Stunden am Tag, sechs bis sieben Tage die Woche, arbeitete, um das Spiel fertigzustellen. (Das Callisto-ProtokollVeröffentlichungsdatum ist der 2. Dezember.) Er sagte, niemand „zwinge“ das Team, auf diese Weise zu knirschen, gab aber zu, dass sie „erschöpft“ seien.

„Wir arbeiten 6-7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, müde, Covid, aber wir arbeiten. Bugs, Glitches, Perf-Fixes. 1 letzter Pass-Through-Audio. 12-15 Std. Tage. Das ist Spielen. Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen, Arbeiten. Du tust es, weil du es liebst“, twitterte Schofield am Samstag.

Später am selben Tag löschte Schofield den Tweet und bot einen Widerruf und eine Entschuldigung an an die Mitarbeiter von Striking Distance und sagten: „Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten.“

„Jeder, der mich kennt, weiß, wie leidenschaftlich ich für die Menschen bin, mit denen ich arbeite“, sagte er. „Vorhin habe ich getwittert, wie stolz ich auf die Mühe und die Stunden war, die das Team investiert hat. Das war falsch. Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten. Es tut mir leid, dass das Team so rübergekommen ist.“

Es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass Schofield in seiner Entschuldigung nicht aufrichtig ist. Aber wie Schreier betonte, ist sein ursprünglicher Tweet ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie ungesunde Arbeitspraktiken und Crunch-Kultur in der Videospielbranche fortbestehen.

Schofield ist eine charismatische und kreative Persönlichkeit und in der Branche sehr beliebt. Mit einem künstlerischen Hintergrund entwickelt er seit über 30 Jahren Spiele. Er war ein Schlüsselspieler bei Crystal Dynamics und später bei EA Studio Visceral Games, wo er mitgestaltete Leerer Raum mit Michael Condrey. Das Paar gründete dann Sledgehammer Games, das schnell von Activision übernommen wurde. Nach einem Jahrzehnt der Arbeit an Call of Duty verließ Schofield das Unternehmen, um Striking Distance zu gründen und kehrte zu dem Sci-Fi-Horror-Setting zurück, das ihm einen Namen gemacht hatte.

Er ist sowohl ein bekannter Kreativer als auch ein Studiochef. Er fühlt sich eindeutig leidenschaftlich Das Callisto-Protokoll, ein Spiel, das bewusst an sein berühmtestes Werk erinnert. Es ist verständlich, dass es für ihn persönlich wäre. (Schofield könnte auch starken Druck verspüren, das Remake des Originals seiner ehemaligen Firma zu übertreffen Leerer Raum auf den Markt bringen.) Aber er ist auch ein Arbeitgeber, der ein Beispiel für das Entwicklungsteam von Striking Distance gibt und dessen Karrieren leitet. Und er bringt in diese beiden Rollen Einstellungen ein, die sich über drei Jahrzehnte in der Spieleentwicklung herausgebildet haben, in denen Crunch die Norm war.

„Niemand zwingt uns“, sagt er, ohne das Beispiel in Frage zu stellen, das seine eigene Überarbeitung seinen Mitarbeitern gibt, oder den Druck, den es auf sie ausübt, sich anzupassen. Das Durcharbeiten von Mahlzeiten, das Durcharbeiten von Erschöpfung und Krankheit ist einfach so und war es schon immer: „Das ist Gaming.“ Leidenschaft für Spiele ist Ansporn und Belohnung für den Mehraufwand zugleich: „U do it cause ya luv it.“

Es klingt fast wie ein Mantra. So tief verwurzelt sind diese Einstellungen bei Entwicklern der Schofield-Generation. Die Schnelligkeit und Klarheit seines Rückzugs zeigen, dass er in gewisser Weise versteht, wie wichtig es ist, dass sich diese Einstellungen ändern. Aber die stolze Verherrlichung der Überarbeitung im ursprünglichen Tweet zeigt, wie instinktiv das Crunch-Wertesystem für Schofield ist. Es ist alles, was er kennt. Das sind die Werte, die ihm selbst beigebracht wurden, und die sind schwer zu ändern.

Schofield zeigt, dass er versteht, dass Änderungen vorgenommen werden müssen. Aber der wirkliche Beweis wird in den Stunden liegen, die das Team von Striking Distance in den nächsten drei Monaten davor arbeitet Das Callisto-Protokoll‘s Veröffentlichung.



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