Die gelbe Staffel von Ace Combat 4 ist eine der größten Tragödien des Gamings

Ass-Kampf ist eines der berühmtesten Militärspiele und sicherlich einer der besten Kampfflugsimulatoren, die je hergestellt wurden. Dies spielt in der fast futuristischen Umgebung von Strangereal und ermöglicht eine Vielzahl von militärischen Konflikten und Situationen mit Sci-Fi-Massenvernichtungswaffen und eine komplexere Geschichte, die erzählt werden kann, da die Aktionen des Spielers die weitere Welt um ihn herum beeinflussen. Beginnen mit Ass-Kampf 4beginnt Bandai Namco mit dem Trend von Zwischensequenzen im Anime-Stil und fügt dem Konflikt durch die Geschichte der Yellow Squadron und ihrer Kämpfe gegen die Spielerfigur Mobius One eine persönliche Note hinzu.

Neben Missionsbesprechungen, in denen Mobius’ Ziele und Aufgaben erläutert werden, wird die Geschichte hauptsächlich in Zwischensequenzen von einem namenlosen Erzähler erzählt, der sein Leben vor dem Hintergrund des Krieges und seine Beziehung zum Gelben Geschwader erzählt. Als kleiner Junge beobachtet der Erzähler aus der Ferne, wie Yellow 13 ein feindliches Flugzeug abschießt. Der abgestürzte Kämpfer stürzt dann versehentlich auf sein Haus und tötet seine Familie. Der Erzähler arbeitet für Kleingeld in einer örtlichen Bar, indem er auf seiner Mundharmonika spielt, und findet erusäische Piloten als regelmäßige Besucher, die die Einheimischen belästigen, mit Ausnahme eines Piloten im hinteren Teil der Bar: Yellow 13.

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Obwohl Gelb 13 der Rivale des Protagonisten und eine wichtige Figur in der feindlichen Fraktion ist, ist er in keiner Weise schurkisch. Obwohl 13 einen Ruf als eines der wildesten Fliegerassen Eruseas mit einer hohen Abschusszahl hat, rühmt er sich stattdessen damit, noch nie einen Wingman verloren zu haben. Tatsächlich ist er so gutmütig, dass der junge Erzähler, der ihn zu Recht dafür hasst, dass er versehentlich seine Eltern getötet hat, bereitwillig Musik mit ihm macht. Sie haben in einem Lieblingslied Gemeinsamkeiten und machen deutlich, dass sich Feinde im Krieg nicht so sehr voneinander unterscheiden. In einer anderen Welt könnten sie wirklich die besten Freunde sein.

Die Freundschaft von Gelb 13 mit dem Jungen ist nicht sein einziges humanisierendes Element. Sein engster Flügelmann, Yellow Four, ist seit ihrer frühen Kindheit eine Schülerin von ihm. Obwohl genaue Details unbekannt sind, wird stark impliziert, dass ihre Beziehung mehr als nur Mentor und Schüler ist. 13 verachtet auch Feigheit und lobt Tapferkeit, da er viel größeren Respekt vor Möbius Eins gegenüber den hinterhältigen Taktiken des Widerstands und den überwältigenden Vorteilen seines eigenen eruseanischen Militärs hat. Sein Hass auf den Krieg selbst und seine wahrhaft heldenhafte Natur gipfeln darin, dass er dem Jungen und der Tochter des Wirts trotz des Verrats der letzteren die Flucht ermöglicht. Diese Elemente machen Yellow 13 nicht nur zu einem äußerst effektiven Anführer im Kampf, sondern zu einem der komplexesten und vielschichtigsten Antagonisten der PS2-Ära.

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Die Tragödie von Yellow Fours Tod ist ein Schlag für den Spieler, da er sie und ihre Beziehung zu Yellow 13 kennengelernt hat, bevor er sie im Kampf konfrontiert. Dieser Verlust markiert eine Dichotomie in Yellow 13: die Trauer über den Verlust seines ehemaligen Schülers und die Aufregung, gegen einen würdigen Gegner anzutreten. Unabhängig davon, welcher Weg der richtige ist, ist er der Katalysator für den letzten Angriff von Gelb 13, da er schließlich für die Angriffe des Spielers anfällig wird – ein Element des Geschichtenerzählens durch das Gameplay, das gleichermaßen beeindruckend wie herzzerreißend ist. Der Verlust der besten Kämpfer des Gelben Geschwaders ist für die feindlichen Streitkräfte höchst demoralisierend, da der letzte Kampf gegen seine Überreste enttäuschend und deprimierend einfach ist. Es ist unverschämt erbärmlich, nachdem sie sich zuvor gegen den Spieler gekämpft haben.

Die Geschichte von Yellow Squadron ist insofern einzigartig, als sie die einzige große Erzählung im Spiel ist, obwohl sie sich um den Antagonisten dreht. Ass-Kampf 4Die Antikriegsthemen von und die Tragödien beider Seiten sind ein seltenes frühes Beispiel für Militärspiele, die solch komplexe Themen erzählen, sogar noch älter Metal Gear Solid 3seine “Feinde in relativen Begriffen”-Rede. Die Kombination aus der abnehmenden Effektivität des Trupps im Kampf und seinem Tribut in Zwischensequenzen ist ein faszinierendes Beispiel für Gameplay und Story-Integration.

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