Die Gebühr pro Installation von Unity basiert auf „Schätzungen“ und Unity erkennt „betrügerische“ Installationen möglicherweise nicht im Voraus


Nach ein paar Tagen wütender Reaktionen der Spieleentwickler hat das Spiele-Engine-Unternehmen Unity einen kleinen Rückzieher bei seinem Plan gemacht, Entwicklern, die bestimmte Schwellenwerte für Umsatz und verkaufte Kopien erreichen, eine „Laufzeitgebühr“ für jede Installation ihres Spiels in Rechnung zu stellen.

Das Unternehmen verlangt von den Entwicklern nur eine Extrazahlung für die erste Installation eines Spiels auf einem neuen Gerät – also theoretisch keine Gebühren für Neuinstallationen und keine Aussicht darauf, dass boshafte Spieler „Bombing“-Spiele installieren, um die Kosten für ihre Entwickler in die Höhe zu treiben. Allerdings hat das Unternehmen nicht erklärt, wie und ob es legitime von unrechtmäßigen Installationen im Voraus unterscheiden kann, offenbar weil seine Methode zur Nachverfolgung von Installationen auf „Schätzungen“ mithilfe eines proprietären Datenerfassungssystems basiert, wozu das Unternehmen nicht in der Lage ist ausführlich zu besprechen.

„Sobald Sie die beiden Installations- und Umsatzschwellenwerte erreichen, zahlen Sie die Laufzeitgebühr nur für Neuinstallationen nach dem 1. Januar 2024“, heißt es eine Unity-Erklärung zu Ecks. „Es handelt sich nicht um eine unbefristete Lizenz: Sie zahlen nur einmal für eine Installation, nicht um eine fortlaufende, unbefristete Lizenzgebühr wie bei einem Umsatzbeteiligungsmodell.“

Für diejenigen, die gerade dabei sind, gibt es hier eine kurze Zusammenfassung das vorgeschlagene neue Preismodell und das Unity-Konto-Framework zum Zeitpunkt des Schreibens. Ab dem 1. Januar 2024 zahlen Entwickler mit Unity Personal- und Unity Plus-Konten, die in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar verdient haben und 200.000 lebenslange Installationen haben, 0,20 US-Dollar pro Neuinstallation.

Entwickler mit Unity Pro und Unity Enterprise, die in den letzten 12 Monaten 1.000.000 US-Dollar verdient haben und 1.000.000 lebenslange Spielinstallationen haben, zahlen zwischen 0,01 und 0,15 US-Dollar, je nachdem, wie oft ihre Spiele pro Monat installiert werden.

Vorausgesetzt, Sie leben nicht in einer „Schwellenmarktregion“ – also in einem anderen Land als den USA, Australien, Österreich, Belgien, Kanada, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Irland, Japan, den Niederlanden und Neuseeland , Norwegen, Schweden, die Schweiz, Südkorea und das Vereinigte Königreich. Unity-Entwickler aus Schwellenländern zahlen 0,02 $ pro Installation, wenn Sie Unity Personal oder Plus nutzen, 0,01 $ pro Installation, wenn Sie Unity Pro nutzen, und 0,005 $, wenn Sie Unity Enterprise nutzen.

Wie wird Unity Entwickler für Spielinstallationen verfolgen und in Rechnung stellen? „Wir nutzen unser eigenes proprietäres Datenmodell und liefern Schätzungen darüber, wie oft die Laufzeit für ein bestimmtes Projekt verteilt wird“, so das Unternehmen geben Sie auf ihrer häufig aktualisierten FAQ-Seite an. „Dieser Kostenvoranschlag deckt eine Rechnung für alle Plattformen ab.“ Das Unternehmen fügt hinzu ihre Foren dass „Wir glauben, dass es eine genaue Bestimmung der Häufigkeit gibt, mit der die Laufzeit für ein bestimmtes Projekt verteilt wird.“

Was betrügerische Installationen betrifft, etwa wenn Leute aus Bosheit gegenüber ihren Erstellern wiederholt Spiele neu installieren, „werden wir keine Gebühr für betrügerische Installationen oder ‚Installationsbombardierung‘ erheben“, heißt es in der FAQ. „Wir arbeiten direkt mit Ihnen in Fällen zusammen, in denen der Verdacht einer böswilligen Absicht bei Betrug oder Botnetzen besteht.“ Mit anderen Worten, es gibt keine Möglichkeit, die Leute zunächst davon abzuhalten? Müssen Entwickler das Geld nachträglich zurückverlangen?

Unity hat weiter klargestellt, dass sich die Laufzeitgebühr pro Installation auf Early-Access-Versionen von Spielen erstreckt, nicht jedoch auf „Gebühren für Testversionen, Teilspieldemos und Automatisierungsinstallationen (Devops)“. Dies gilt auch nicht für Web- und Streaming-Spiele oder „Wohltätigkeitsinstallationen“ wie „Wohltätigkeitspakete/-initiativen“.

Es ist alles ziemlich byzantinisch, nicht wahr? Wie auch immer Sie über die vorgeschlagenen Preisänderungen denken, dies wird mit Sicherheit als eine der am schlechtesten kommunizierten Richtlinieneinführungen in der Geschichte der Branche in die Geschichte eingehen, wobei jede Klarstellung neue Fragen aufwirft. Unity scheint sich kaum Gedanken über einige der offensichtlicheren Auswirkungen der Umstellung auf eine Preisstruktur pro Installation gemacht zu haben. So ein Durcheinander habe ich seit der Ankündigung der Xbox One nicht mehr erlebt.

Inmitten des Chaos verteidigt das Unternehmen weiterhin seine neue Richtlinie und postet auf Eggs, dass „die Preiserhöhung sehr gezielt erfolgt“ und dass über 90 % der Unity-Kunden die Kriterien für die Laufzeitgebühr nicht erfüllen und nicht betroffen sein werden durch die Gebühr. „Das bedeutet eine niedrige (oder keine) Gebühr für Urheber, die noch keinen großen Erfolg hatten, und eine bescheidene einmalige Gebühr für diejenigen, die Erfolg hatten.“

Sprechen mit AxiosUnity-Manager Marc Whitten betonte, dass „unser Kernpunkt dabei einfach darin besteht, sicherzustellen, dass wir den richtigen Werteaustausch haben, damit wir weiterhin in unsere grundlegende Mission investieren können, um sicherzustellen, dass wir den Menschen die besten Werkzeuge liefern können.“ tolle Spiele.“

„Es macht keinen Spaß, an einem bestimmten Tag eine Menge verärgerter Rückmeldungen zu bekommen“, fügte er hinzu. „Und ich denke, dass wir einige dieser Punkte klären müssen. Aber wir hören zu und werden weiterhin sicherstellen, dass wir das Beste liefern, was wir können.“



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