Die Gaming-Einnahmen sind trotz einer Zunahme der Spieler zurückgegangen


Fast 3,2 Milliarden Menschen haben sich im Jahr 2022 die Zeit mit einem Videospiel vertrieben, gegenüber 2,9 Milliarden im Jahr 2020, so die Globaler Spielmarktbericht 2022(Öffnet in einem neuen Fenster) von Newzoo, das besagt, dass die Zahl bis 2025 3,5 Milliarden übersteigen könnte.

„In den vergangenen zwei Jahren (2020 und 2021) wurden nicht nur Engagements und Ausgaben auf Rekordniveau verzeichnet, sondern auch viele neue und ehemalige Spieler wieder in den Zeitvertreib zurückgebracht“, sagt Newzoo.

Trotz des Wachstums ging der Spielemarkt im Jahr 2022 jedoch um 4,3 % auf 184,4 Milliarden US-Dollar zurück. Aber das ist wahrscheinlich ein einfaches Korrektiv nach der Pandemie, als so viele Menschen in Quarantäne waren und nichts anderes zu tun hatten, als Spiele zu spielen und Haustiere zu adoptieren. (Zum Glück sind die meisten Leute ihre Hunde und Katzen zu halten(Öffnet in einem neuen Fenster) zum Kuscheln beim Spielen.) Auch die Inflation spielt eine Rolle.

Die Mehrheit der Spieler befindet sich im asiatisch-pazifischen Raum. Nordamerika belegt mit nur 7 % den fünften Platz, obwohl es 26 % der Markteinnahmen ausmacht, und liegt damit nur an zweiter Stelle hinter dem asiatisch-pazifischen Raum.

Globaler Spielemarkt 2022 – Umsatz

Sie können den Rückgang oder das Wachstum beim Geldverdienen für jede Region der Welt sehen; nur Lateinamerika und der Nahe Osten/Afrika werden 2022 zunehmen.

Vieles davon hängt vom mobilen Spielen ab. Es macht 50 % des weltweiten Marktes aus und erwirtschaftet einen Umsatz von 92,2 Milliarden US-Dollar. Das kleinste Stück vom Gaming-Kuchen sind jetzt browserbasierte PC-Spiele – und das ist vorerst immer noch ein 2,3-Milliarden-Dollar-Geschäft.

2022 Global Games – Spieltyp

Die Autoren des Berichts gehen davon aus, dass Spiele bis zu einem gewissen Grad „rezessionssicher“ sind – selbst mit Inflation und mehr Menschen, die nach draußen gehen, wird das Engagement für Spiele kaum nachlassen. Das Wachstum wird noch stärker zurückkehren, wenn sich die Wirtschaft verbessert. Es wird erwartet, dass der Glücksspielmarkt bis 2025 211,2 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem Wachstum von +3,4 % CAGR (durchschnittliche jährliche Wachstumsrate) entspricht. Dieses Jahr ist kaum ein Rückschlag. Hinzu kommt, dass das Umsatzwachstum von 2020 bis 2022 um 43 Milliarden US-Dollar höher war als von Newzoo vor dem Ausbruch der Pandemie prognostiziert.

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Das volle Bericht(Öffnet in einem neuen Fenster) hat mehr, einschließlich der Liste der umsatzstärksten öffentlichen Gaming-Unternehmen (Spoiler: Sony, Apple und Microsoft sind alle unter den ersten fünf, aber weit hinter Chinas Tencent(Öffnet in einem neuen Fenster)). Es taucht auch in den Trend ein, Gaming-Ökosysteme zu öffnen; Apple verändert die Welt der mobilen Spiele im Jahr 2021 mit der Datenschutz-Einführung von Apple Tracking Transparency; und wie In-Game-Werbung dabei hilft AAA-Spielemacher(Öffnet in einem neuen Fenster) einen Rückgang der In-App-Käufe ausgleichen.

Es ist ein langer Bericht, und wir lesen nur die öffentliche, kostenlose Version – Sie können für die 165-seitige Vollversion bezahlen, wenn Sie noch mehr Details zum Markt wünschen.

PCMag-Logo Die besten Gaming-Laptops für 2022
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