Die Game Awards wurden dafür kritisiert, dass sie den Gewinnern wenig Zeit zum Reden ließen, während sie über Entlassungen in der Branche schweigten


Die Game Awards fanden gestern Abend statt, und obwohl die Zeremonie dazu gedacht ist, die besten Spiele des Jahres zu würdigen, stößt sie auf viel Gegenreaktion wegen des vermeintlichen Mangels an Respekt gegenüber den Entwicklern machen sagte Spiele.

Einer der Hauptkritikpunkte ist die kurze Zeit, die den siegreichen Entwicklern für ihre Reden eingeräumt wurde. Nach etwa 30 Sekunden wurde ihnen über den Teleprompter gesagt, sie sollten „zum Schluss“ kommen, und kurz danach wurde Musik abgespielt. Wie viele bemerkten, stand dies in besonders starkem Kontrast zu der Zeit, die Prominenten und besonderen Gästen gewidmet war.

Alles in allem löste dies eine wiederkehrende Beschwerde aus, dass es bei den Game Awards mehr um die Ankündigungen als um die eigentlichen Auszeichnungen gehe. Nach Schätzungen von IGN betrug die Zeit, die für die Preisverleihung und die Reden aufgewendet wurde, nur etwa 30 Minuten und 42 Sekunden der gesamten zwei Stunden und 52 Minuten langen Laufzeit der Show, die Pre-Show nicht eingerechnet.

„Die diesjährigen The Game Awards sind eine peinliche Anklage gegen einen Teil der Branche, der verzweifelt nach Bestätigung durch Starpower strebt und wenig Respekt vor den Entwicklern hat, die er angeblich ehrt“, schrieb Pentiment-Regisseur Josh Sawyer.

Moderator Geoff Keighley reagierte seinerseits heute Morgen auf die Kritik und schrieb auf X/Twitter: „Übrigens stimme ich zu, dass die Musik für die Preisträger dieses Jahr zu schnell gespielt wurde, und ich habe unser Team gebeten, diese Regel zu lockern.“ im Laufe der Show. Obwohl niemand wirklich unterbrochen wurde, ist es etwas, das wir in Zukunft angehen müssen.“

Es ist jedoch erwähnenswert, dass nicht nur die musikalischen Hinweise Gegenstand der Kritik waren. Es wurden Fotos von der Zeremonie der großen „Bitte packen Sie es zusammen“-Aufforderung geteilt, mit der die Gewinner auf dem Teleprompter begrüßt wurden, während JC Lau, Entwickler von „Probably Monsters“, die Bedingungen veröffentlichte, die besagten, dass den Gewinnern nur etwa 30 Sekunden für ihre Reden zur Verfügung standen.

„Wenn Sie Spiele machen, haben Sie 30 Sekunden Zeit, um bei den Game Awards zu sprechen. Wenn Sie Filme machen, haben Sie 5 Minuten Zeit, um bei den Game Awards zu sprechen“, schrieb der Komiker, Autor und Produzent Mike Drucker.

Ein besonders bedauerlicher Moment stammt aus einer Rede am Ende des Abends, als Baldur’s Gate 3 zum Spiel des Jahres gekürt wurde. In einem von Javiera Cordero geposteten Video war eine Countdown-Uhr zu sehen, bevor „Bitte schließen Sie es ab“ auf dem Teleprompter aufblitzte – genau zu dem Zeitpunkt, als Regisseur Swen Vincke spätestens seine Hommage erwies Jim Southworth, Hauptfilmkünstler von Baldur’s Gate 3.

„Wenn ich das Spiel des Jahres gewinnen würde und die Auszeichnung einem Mitglied meines Teams widmen würde, das während der Entwicklung gestorben ist und die Worte ‚Bitte schließen Sie es ab‘ sieht, wäre ich verdammt sauer“, schrieb Cordero.

Darüber hinaus postete Vincke auf X/Twitter, dass es auf der Bühne keine Ankündigung des massiven Shadow-Drops für die Xbox Series X/S von Baldur’s Gate 3 gab. Larian hatte zuvor gesagt, dass das Xbox-Veröffentlichungsdatum bei der Zeremonie bekannt gegeben würde, aber Larian gab über X/Twitter nach den Game Awards bekannt, dass es nun im Microsoft Store erhältlich sei.

„Ich hatte einen Job und der bestand darin, dies bekannt zu geben, wenn wir einen Preis gewinnen – es tut mir leid, aber ich bin froh, dass es da draußen ist!“ Vincke schrieb, was möglicherweise andeutete, dass er seine Rede abschließen musste, bevor er die Ankündigung machen konnte.

Als Keighley um Feedback zu den Game Awards bat, war eine der häufigsten Anfragen, mehr Zeit einzuräumen, um von den Entwicklern statt von Prominenten zu hören.

Was die Kritik umso heftiger macht, ist das unglaublich harte Jahr, das die Spielebranche hinter sich hat, mit zahlreichen großen Entlassungen, Berichten über schlechte Arbeitsbedingungen und vielem mehr. Viele hatten gehofft, dass die Auszeichnungen diese Entlassungen anerkennen würden, aber sie wurden nicht ein einziges Mal erwähnt, weder in Keighleys Eröffnungsrede noch im Laufe des Abends.

„Nachdem das Hype-Fenster vorbei ist, ist es wichtig anzumerken, dass die Game Awards gestern einige Entwickler und Künstler unfair behandelt haben, indem sie andere Personen eindeutig bevorzugt haben“, schrieb @horrorvisuals auf X/Twitter. „Es ist auch peinlich zu sehen, dass kein einziger Mensch die Entlassungen in der Branche zur Kenntnis genommen hat.“

„Entwickler, die sich ausgelöscht fühlten #TheGameAwards„Die Leute, die deine Spiele lieben und in ihnen auftreten, sehen dich“, schrieb Synchronsprecherin Ashly Burch. „Wir wissen, was für ein verheerendes Jahr das war.“ Sie haben es verdient, über diese Verluste zu sprechen. Du hast es verdient, deine Siege zu feiern. Du hast es verdient, gesehen zu werden. Und wir sehen dich.

Keighley wurde auch dafür kritisiert, dass er nicht darauf einging ein Brief von Mitgliedern der The Game Awards Future Class, bestehend aus jungen Fachleuten der Branche. In dem von fast 3.000 Menschen unterzeichneten Brief wurden die Game Awards aufgefordert, den anhaltenden Konflikt in Gaza anzuerkennen, einen Waffenstillstand zu fordern und „ihre Unterstützung für den Schutz der palästinensischen Menschenrechte zum Ausdruck zu bringen“.

Die Entwickler einiger der nominierten Spiele, Goodbye Volcano High und Venba, teilten auch die Reden mit, die sie gehalten hätten, wenn sie gewonnen hätten, und forderten beide einen Waffenstillstand.

Während die Feierlichkeiten über die gewonnenen Spiele immer weiter zunehmen, wächst auch die Kritik an der Art und Weise, wie die Zeremonie gehandhabt wurde. IGN hat Keighley und The Game Awards um weitere Kommentare gebeten.

Alex Stedman ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, liest sie Fantasy-Romane oder spielt Dungeons & Dragons.



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