Die Game Awards fanden gestern Abend statt, und obwohl die Zeremonie dazu gedacht ist, die besten Spiele des Jahres zu würdigen, stößt sie auf viel Gegenreaktion wegen des vermeintlichen Mangels an Respekt gegenüber den Entwicklern machen sagte Spiele.
Einer der Hauptkritikpunkte ist die kurze Zeit, die den siegreichen Entwicklern für ihre Reden eingeräumt wurde. Nach etwa 30 Sekunden wurde ihnen über den Teleprompter gesagt, sie sollten „zum Schluss“ kommen, und kurz danach wurde Musik abgespielt. Wie viele bemerkten, stand dies in besonders starkem Kontrast zu der Zeit, die Prominenten und besonderen Gästen gewidmet war.
Alles in allem löste dies eine wiederkehrende Beschwerde aus, dass es bei den Game Awards mehr um die Ankündigungen als um die eigentlichen Auszeichnungen gehe. Nach Schätzungen von IGN betrug die Zeit, die für die Preisverleihung und die Reden aufgewendet wurde, nur etwa 30 Minuten und 42 Sekunden der gesamten zwei Stunden und 52 Minuten langen Laufzeit der Show, die Pre-Show nicht eingerechnet.
„Die diesjährigen The Game Awards sind eine peinliche Anklage gegen einen Teil der Branche, der verzweifelt nach Bestätigung durch Starpower strebt und wenig Respekt vor den Entwicklern hat, die er angeblich ehrt“, schrieb Pentiment-Regisseur Josh Sawyer.
Die diesjährigen The Game Awards sind eine peinliche Anklage gegen einen Teil der Branche, der verzweifelt nach Bestätigung durch Starpower strebt und wenig Respekt vor den Entwicklern hat, die angeblich geehrt werden.
— Josh Sawyer (@jesawyer) 8. Dezember 2023
Moderator Geoff Keighley reagierte seinerseits heute Morgen auf die Kritik und schrieb auf X/Twitter: „Übrigens stimme ich zu, dass die Musik für die Preisträger dieses Jahr zu schnell gespielt wurde, und ich habe unser Team gebeten, diese Regel zu lockern.“ im Laufe der Show. Obwohl niemand wirklich unterbrochen wurde, ist es etwas, das wir in Zukunft angehen müssen.“
Übrigens stimme ich zu, dass die Musik dieses Jahr für die Preisträger zu schnell gespielt wurde, und ich habe unser Team gebeten, diese Regel im Laufe der Show zu lockern. Auch wenn niemand wirklich davon abgeschnitten wurde, ist dies etwas, mit dem wir uns in Zukunft befassen müssen.
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 8. Dezember 2023
Es ist jedoch erwähnenswert, dass nicht nur die musikalischen Hinweise Gegenstand der Kritik waren. Es wurden Fotos von der Zeremonie der großen „Bitte packen Sie es zusammen“-Aufforderung geteilt, mit der die Gewinner auf dem Teleprompter begrüßt wurden, während JC Lau, Entwickler von „Probably Monsters“, die Bedingungen veröffentlichte, die besagten, dass den Gewinnern nur etwa 30 Sekunden für ihre Reden zur Verfügung standen.
Spielarbeiter: *versucht sich bei anderen Spieleentwicklern zu bedanken oder darüber zu sprechen, dass Inklusion und Repräsentation in Spielen so wichtig sind*
Die Game Awards: https://t.co/4mD5yImeLW
— Monika Lee (@MnikaLee) 8. Dezember 2023
Zu Ihrer Information, wenn Sie sich fragen, warum die Dankesreden stattfinden #TheGameAwards sind so kurz und auf hohem Niveau, dass den Nominierten gesagt wurde, sie hätten nur 30 Sekunden Zeit für eine Dankesrede, wonach die Musik sie austricksen würde, um „respektvoll gegenüber unserem Zeitkontingent und unseren Mitakzeptanten“ zu sein. pic.twitter.com/tff2mEA9at
— JC Lau 🔜 The Game Awards (@drjclau) 8. Dezember 2023
„Wenn Sie Spiele machen, haben Sie 30 Sekunden Zeit, um bei den Game Awards zu sprechen. Wenn Sie Filme machen, haben Sie 5 Minuten Zeit, um bei den Game Awards zu sprechen“, schrieb der Komiker, Autor und Produzent Mike Drucker.
Wer Spiele macht, hat bei den Game Awards 30 Sekunden Redezeit. Wenn Sie Filme machen, haben Sie bei den Game Awards 5 Minuten Zeit, um zu sprechen. https://t.co/uq8v1dpYwx
— Mike Drucker (@MikeDrucker) 8. Dezember 2023
Ein besonders bedauerlicher Moment stammt aus einer Rede am Ende des Abends, als Baldur’s Gate 3 zum Spiel des Jahres gekürt wurde. In einem von Javiera Cordero geposteten Video war eine Countdown-Uhr zu sehen, bevor „Bitte schließen Sie es ab“ auf dem Teleprompter aufblitzte – genau zu dem Zeitpunkt, als Regisseur Swen Vincke spätestens seine Hommage erwies Jim Southworth, Hauptfilmkünstler von Baldur’s Gate 3.
„Wenn ich das Spiel des Jahres gewinnen würde und die Auszeichnung einem Mitglied meines Teams widmen würde, das während der Entwicklung gestorben ist und die Worte ‚Bitte schließen Sie es ab‘ sieht, wäre ich verdammt sauer“, schrieb Cordero.
Wenn ich das Spiel des Jahres gewinnen würde und die Auszeichnung einem Mitglied meines Teams widmen würde, das während der Entwicklung gestorben ist und die Worte „Bitte schließen Sie es ab“ sieht, wäre ich verdammt sauer #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT2
— Javiera Cordero 🇵🇸 (@javierabegazo) 8. Dezember 2023
Der letzte Gedanke zu TGAs ist, dass zwischen den Muppets, Kojima, Hollywood-Schauspielern, die den Mund halten oder über ihren gebrochenen Fuß reden, viel Zeit in Anspruch genommen wird … und Leuten wie Sam Lake und Swen Vincke, die von der Bühne gescheucht werden, während sie sich emotional bedanken.
Also? Prioritäten.
— Nick Calandra (@nickjcal) 8. Dezember 2023
Darüber hinaus postete Vincke auf X/Twitter, dass es auf der Bühne keine Ankündigung des massiven Shadow-Drops für die Xbox Series X/S von Baldur’s Gate 3 gab. Larian hatte zuvor gesagt, dass das Xbox-Veröffentlichungsdatum bei der Zeremonie bekannt gegeben würde, aber Larian gab über X/Twitter nach den Game Awards bekannt, dass es nun im Microsoft Store erhältlich sei.
„Ich hatte einen Job und der bestand darin, dies bekannt zu geben, wenn wir einen Preis gewinnen – es tut mir leid, aber ich bin froh, dass es da draußen ist!“ Vincke schrieb, was möglicherweise andeutete, dass er seine Rede abschließen musste, bevor er die Ankündigung machen konnte.
Ich hatte einen Job und der bestand darin, dies bekannt zu geben, wenn wir einen Preis gewinnen würden – es tut mir leid, aber ich bin froh, dass es ihn gibt! https://t.co/61hhIc1I2Y
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 8. Dezember 2023
Als Keighley um Feedback zu den Game Awards bat, war eine der häufigsten Anfragen, mehr Zeit einzuräumen, um von den Entwicklern statt von Prominenten zu hören.
Weniger Nicht-Spiele-Leute verschwenden ihre Zeit, mehr Spiele-Leute reden am Mikrofon, trauen Sie sich nicht, die Leute von der Bühne zu hetzen und herzliche Vorträge über die Spiele-Branche zu halten, beheben Sie die Drops Ihrer Co-Streams, das bisher schlechteste Jahr für die Game Awards
— Pupsker (@Pupsker) 8. Dezember 2023
Was die Kritik umso heftiger macht, ist das unglaublich harte Jahr, das die Spielebranche hinter sich hat, mit zahlreichen großen Entlassungen, Berichten über schlechte Arbeitsbedingungen und vielem mehr. Viele hatten gehofft, dass die Auszeichnungen diese Entlassungen anerkennen würden, aber sie wurden nicht ein einziges Mal erwähnt, weder in Keighleys Eröffnungsrede noch im Laufe des Abends.
„Nachdem das Hype-Fenster vorbei ist, ist es wichtig anzumerken, dass die Game Awards gestern einige Entwickler und Künstler unfair behandelt haben, indem sie andere Personen eindeutig bevorzugt haben“, schrieb @horrorvisuals auf X/Twitter. „Es ist auch peinlich zu sehen, dass kein einziger Mensch die Entlassungen in der Branche zur Kenntnis genommen hat.“
Nachdem die Hype-Phase nun vorbei ist, ist es wichtig anzumerken, dass die Game Awards gestern einige Entwickler und Künstler unfair behandelt haben und andere Personen eindeutig bevorzugt haben.
Es ist auch peinlich zu sehen, dass niemand die Entlassungen in der Branche zur Kenntnis genommen hat.
— Horrorspiele-Community (@horrorvisuals) 8. Dezember 2023
Meine Gedanken zu den Game Awards
Als Enthüllungsereignis war es hervorragend und voller Vorfreude auf die Zukunft der Spiele
Wie eine Preisverleihung zeigt, war es eine Enttäuschung, wichtige Kategorien wie „Bester Indie“ oder „Bestes Rollenspiel“ waren zweitrangig und die Gewinner, die es auf die Bühne schafften, wurden in ihren Dankesreden gehetzt, aber …
– Parris (@vicious696) 8. Dezember 2023
„Entwickler, die sich ausgelöscht fühlten #TheGameAwards„Die Leute, die deine Spiele lieben und in ihnen auftreten, sehen dich“, schrieb Synchronsprecherin Ashly Burch. „Wir wissen, was für ein verheerendes Jahr das war.“ Sie haben es verdient, über diese Verluste zu sprechen. Du hast es verdient, deine Siege zu feiern. Du hast es verdient, gesehen zu werden. Und wir sehen dich.
Entwickler, die sich ausgelöscht fühlten #TheGameAwards: Die Leute, die Ihre Spiele lieben und in ihnen auftreten, sehen Sie. Wir wissen, was für ein verheerendes Jahr das war. Sie haben es verdient, über diese Verluste zu sprechen. Du hast es verdient, deine Siege zu feiern. Du hast es verdient, gesehen zu werden. Und wir sehen dich.
— Ashly Burch 🏳️🌈 (@ashly_burch) 8. Dezember 2023
Wir haben 3 Stunden und 37 Minuten geschaut @TheGameAwards.
Das ist eine lange Zeit.
Aber ganz ehrlich: Was sind schon 15 zusätzliche Minuten, damit mehr Entwickler Zeit haben, Auszeichnungen entgegenzunehmen und sich selbst zu feiern? BESONDERS in einem Jahr, in dem unsere Branche von Tausenden von Entlassungen heimgesucht wurde.— Andy Cortez (hat nicht bezahlt) (@TheAndyCortez) 8. Dezember 2023
Ich wünschte, wir könnten bei den Game Awards mehr von den Machern hören.
Ich liebe tolle neue Enthüllungen genauso wie die anderen, aber all die tollen Spiele, die Sie heute Abend auf der Bühne gesehen haben, wurden nicht von KI oder Magie gemacht, sondern von Menschen mit ihren eigenen Geschichten. Ohne sie wäre nichts davon möglich.
— Shinobi602 (@shinobi602) 8. Dezember 2023
Keighley wurde auch dafür kritisiert, dass er nicht darauf einging ein Brief von Mitgliedern der The Game Awards Future Class, bestehend aus jungen Fachleuten der Branche. In dem von fast 3.000 Menschen unterzeichneten Brief wurden die Game Awards aufgefordert, den anhaltenden Konflikt in Gaza anzuerkennen, einen Waffenstillstand zu fordern und „ihre Unterstützung für den Schutz der palästinensischen Menschenrechte zum Ausdruck zu bringen“.
Im Ernst, zwischen diesem Gefühl einer Kränkung gegenüber all jenen in der Zukunftsklasse, die diesen Brief unterschrieben haben, in dem sie gebeten haben, sich bei der Veranstaltung und den Spielpreisen für Palästina einzusetzen, und der Behandlung der Preisträger während der Show; Diese Game Awards hinterließen einen extrem schlechten Geschmack in meinem Mund. https://t.co/y9GjTTwcuZ
— Jessie Earl (@jessiegender) 8. Dezember 2023
Die Entwickler einiger der nominierten Spiele, Goodbye Volcano High und Venba, teilten auch die Reden mit, die sie gehalten hätten, wenn sie gewonnen hätten, und forderten beide einen Waffenstillstand.
Ich war wirklich dankbar, für „Goodbye Volcano High“ bei den Game Awards nominiert und ausgezeichnet worden zu sein. Auch wenn wir nicht gewonnen haben, wollte ich die kurze Rede, die wir vorbereitet haben, mit Ihnen teilen: pic.twitter.com/p9mHHKFxMq
– Saleem Dabbous (@Seemo) 8. Dezember 2023
Hallo zusammen! Happy Venba hat heute Abend so viel Aufmerksamkeit bekommen. Wir haben nicht gewonnen, aber ich wollte meine kurze Rede teilen, die ich gesagt hätte:
„Vielen Dank, TGA, dass du mir diese Plattform gegeben hast, und ich möchte sie nutzen, um einen vollständigen Waffenstillstand zu fordern, um den anhaltenden Völkermord in Palästina zu stoppen …“ 1/2
– Abhi 🐝 (@brownmoney__) 8. Dezember 2023
Während die Feierlichkeiten über die gewonnenen Spiele immer weiter zunehmen, wächst auch die Kritik an der Art und Weise, wie die Zeremonie gehandhabt wurde. IGN hat Keighley und The Game Awards um weitere Kommentare gebeten.
Alex Stedman ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, liest sie Fantasy-Romane oder spielt Dungeons & Dragons.