Die Game Awards 2023 reichten nicht aus, um die eigene Branche zu würdigen


Die Game Awards 2023 sind gestern Abend zu Ende gegangen Baldur’s Gate 3 nahm die Trophäe für das Spiel des Jahres mit nach Hause. Es war ein großer Moment für Larian und während der Gewinnerrede nahm sich Studioleiter Swen Vincke die Zeit, diejenigen zu ehren, die so viele Stunden und Arbeit geleistet haben, insbesondere diejenigen, die diese Auszeichnung nicht sehen konnten.

„Unterwegs haben wir auch einige Menschen verloren, daher möchten wir dies allen Menschen widmen, die wir verloren haben“, sagte Vincke und zitierte ausdrücklich Hauptfilmkünstler Jim Southworthder letzten Monat starb.

Es war ein berührender Moment, so wie er bei einer Preisverleihung wie dieser im Gedächtnis bleibt. Und zu diesem Zeitpunkt zeigte der Souffleur, der für die Gewinner der Rede sichtbar war, „Bitte packen Sie es ein.“ Als Stephen Totilo von Axios berichtetwürde dieses Nachbearbeitungszeichen nach 30 Sekunden erscheinen und nach etwa 15 bis 20 Sekunden anfangen zu blinken.

Zumindest für Vincke begann die Play-off-Musik nicht. Aber wenn Sie gestern Abend die Preisverleihung gesehen haben, haben Sie es wahrscheinlich schon ein paar Mal gehört. Entwickler von Spielen, die im Jahr 2023 veröffentlicht wurden, hatten nur sehr wenig Zeit auf der Bühne, und das galt für die wenigen, die es dorthin geschafft haben; Wie auch in den vergangenen Jahren wurden viele Auszeichnungen und Gewinner schnell hintereinander verlesen. Keine Rede. Nur ein kurzes Nicken und dann weiter zum nächsten.

Was wir längere Zeit auf der Bühne sahen, waren: bevorstehende Spiele. Projekte, die neu, unveröffentlicht, manchmal sogar noch im Entstehen begriffen waren. In einem der berüchtigteren Momente des Abends betraten Hideo Kojima und Jordan Peele die Bühne, um anzugeben OD, eine neue Erfahrung? Ich bin mir immer noch nicht sicher, was es war, abgesehen von einem Video mit schreienden Gesichtern von Menschen und einer Tür.

Es war ordentlich und ich habe es immer genossen, in die Theoriegrube zu stürzen, die aus jedem Kojima-Teaser folgt. Aber es waren nur Leute, die auf einer Bühne über ein Spiel redeten. Als Die Folgen waren schnell klarIn der Zeit, die Kojima und Peele auf der Bühne verbrachten, hätten 13,5 30-sekündige Reden stattfinden können. Es handelte sich um eine Preisverleihung für das Jahr 2023, die mehr Zeit damit verbrachte, sich unveröffentlichte Spiele anzusehen, die „bald“ erscheinen, als Spiele, die sie auszeichnete.

Reden selbst gehören seit langem zu den denkwürdigsten und menschlichsten Momenten der Game Awards. Klar, Christopher Judge ging in seiner Rede etwas in die Länge, aber es war auch großartig. Greg Millers Sieg bei Trending Gamer im Jahr 2015 führte zu einer großartigen Rede, in der er dazu aufrief Anerkennung von Entwicklern die nicht immer die Bühne betreten dürfen. Ryan Greens bewegende Rede zum Gewinn des Games For Impact Award 2016 für Dieser Drache, Krebs Es zerreißt mich immer noch, es beobachten Jahre später.

Inzwischen Neil Newbons herzerwärmende Akzeptanz von gestern Abend, über Repräsentation und das Gefühl der Fans, gesehen zu werden Baldur’s Gate 3 wurde mit einem „Abschluss“ und Musik begrüßt. Er war nicht der Einzigeentweder.

Showrunner Geoff Keighley hat dies nun am Tag danach angesprochen und gesagt, dass die Musik für die Reden der Preisträger „zu schnell“ abgespielt wurde.

„Übrigens – ich stimme zu, dass die Musik für die Preisträger dieses Jahr zu schnell gespielt wurde, und ich habe unser Team gebeten, diese Regel im Laufe der Show zu lockern“, erklärte Keighley weiter Twitter. „Obwohl niemand wirklich abgeschnitten wurde, ist es etwas, das wir in Zukunft angehen müssen.“

Und an dieser Stelle des Blogs fragen sich vielleicht die Zynikeren unter Ihnen, warum ich das als Schock betrachte. Denn ehrlich gesagt tendiert die Show schon seit einiger Zeit in diese Richtung. Jedes Jahr fühlt es sich so an, als würden die Auszeichnungen unter der Last der Erwartungen noch weiter nachgeben. Die Game Awards dienen stets sowohl als Pressekonferenz, ähnlich dem Summer Game Fest im Sommer, als auch als Veranstaltungsort „Oscars“ der Videospiele.

Jedes Jahr wird die Ungleichheit deutlicher. Auch in diesem Jahr äußerten sich die Entwickler lautstark zu den Problemen. Prominente Persönlichkeiten der Branche äußerten ihre UnzufriedenheitWenn Sie sich eine Show ansehen, entscheiden Sie sich lieber für Starpower als für Anerkennung.

„Es ist ein Witz, bei den Game Awards die Auszeichnungen zu überspringen und die jahrelange Arbeit der Leute herunterzuspielen, nur um zehn Minuten langweilige Werbung abzuspielen“, sagte er Clay MurphyHauptautor von Kontrolle Und Alan Wake 2. „Wenn dies die große Preisverleihung unserer Branche sein soll, sollten wir mehr verlangen.“

Und schon vor Beginn der Show gab es Bedenken, dass die Game Awards 2023 nicht auf den aktuellen Stand kommen würden. „Großartig für Videospiele, schlecht für die Videospielbranche“ ist zu einem Mantra für 2023 geworden. Entlassungen waren im Jahr 2023 in der gesamten Branche weit verbreitet, viele Arbeitnehmer, die die von den Awards gelobten Erfahrungen gemacht hatten, verloren ihren Job, und sogar einige Studios wurden vollständig geschlossen .

Keighley hatte sich bereits zuvor mit den Problemen der Entwickler befasst die eigenen Probleme eines bestimmten Entwicklers mit ihrem Unternehmen und als Reaktion auf Berichte rund um Activision Blizzard von Ausschluss des Unternehmens aus der diesjährigen Show, abgesehen von Nominierungen.

„Mir ist auch klar, dass wir über eine große Plattform verfügen, die Veränderungen beschleunigen und anregen kann“, sagte Keighley schrieb damals. „Dazu sind wir verpflichtet, aber wir müssen alle zusammenarbeiten, um ein besseres und integrativeres Umfeld zu schaffen, damit sich jeder sicher fühlt, die besten Spiele der Welt zu entwickeln.“

Mitglieder der Future Class, des Game Awards-Programms, um die „hell, mutig und umfassend„Zukunft der Videospiele, signiert ein offener Brief, in dem er zur Verleihung der Auszeichnungen drängt um sich zur anhaltenden Krise in Gaza zu äußern. Als Kotakus Ethan Gach Notizen zufolge scheint es sich um einen alten Tweet zu handeln, in dem der Account bei den Game Awards die Invasion in der Ukraine bestätigte und irgendwann zwischen seinem ursprünglichen Posting und jetzt gelöscht wurde, obwohl er in Screenshots erhalten geblieben ist. Weder Gaza noch die Entlassungswelle wurden erwähnt.

Für einen Zuschauer wäre es unglaublich einfach zu fragen: Warum sollten sich die Game Awards überhaupt mit diesem Thema befassen? Die Stick-to-Video-Games-Mentalität, ähnlich bleib beim Sportmacht es einfach, sich einfach darauf zu konzentrieren, dass der Abend für alle eine unterhaltsame Zeit werden soll, ohne dass all die „anderen Dinge“ dabei sind.

Erstens denke ich nicht, dass es zu viel verlangt ist, mehr von der Preisverleihung der Branche zu verlangen. Tatsächlich würde es von der Show wirklich verlangen, ihren eigenen Prämissen gerecht zu werden. Wie angegeben auf Die Website der Game Awardses ist eine Show, die „kreative und technische Exzellenz in der globalen Videospielbranche anerkennt und hochhält“.

„Wir bringen eine vielfältige Gruppe von Spieleentwicklern, Spielern und namhaften Namen aus der Popkultur zusammen, um die Position von Spielen als die fesselndste, anspruchsvollste und inspirierendste Form der Unterhaltung zu feiern und voranzutreiben“, heißt es auf der Über-Seite der Preisverleihung. „Wir streben danach, diejenigen anzuerkennen, die das Wohlergehen der Gemeinschaft verbessern und Stimmen erheben, die die Zukunft des Mediums repräsentieren.“

In gewisser Weise wird es dem gerecht; Es gab sicherlich bemerkenswerte Namen aus der Populärkultur, und die Future Class selbst ist ein Programm, das mir wegen der Anerkennung gefällt, die sie bietet. (Die Sitze, die sie ihnen geben sollte besser seinobwohl.)

Aber für eine Show, die dazu gedacht ist, Exzellenz anzuerkennen, das zu würdigen, was es geschafft hat gewesen erreicht und nicht das, was erreicht wird könnte erreicht werden soll, ist es unzureichend. Es fühlte sich an, wie manche es prägnanter ausdrückten, wie die Winter E3.

Es gibt andere Optionen, die den gewünschten Erfolg eher widerspiegeln. Die DICE Awards, die Game Developers Choice Awards und die BAFTAs scheinen es alle auf den Punkt zu bringen. Zeigt wie Die Spawnies Arbeiten Sie daran, Entwickler aus unterrepräsentierten Communities zu ermutigen und zu würdigen.

Aber sie haben, ganz offen gesagt, nicht die gleiche Anziehungskraft auf ein breiteres Publikum wie die Game Awards. Die Game Awards begeben sich in diese Position und manövrieren dazu, die größte jährliche Repräsentation der Errungenschaften der Branche zu sein, und diese Position bringt Verantwortung mit sich – oder sollte es zumindest tun.

Die Entwickler äußerten, dass dies der Fall sei sich im Stich gelassen fühlen, nach einem Jahr, in dem einige der besten Arbeiten der Branche mit Härten und Zwängen konfrontiert waren. Ihre Kämpfe wurden nicht anerkannt, und ihre Siege ließen kaum Zeit, sich durchzusetzen. Stattdessen wiederholte Keighley während der gesamten Show mehrmals, dass es ein großartiges Jahr für Spiele war. Und jetzt ist hier Gonzo.

Eric Van Allen

Leitender Redakteur – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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