Die Finals werden von Schauspielern und Designern wegen der Verwendung von KI-Kommentator-Voiceovers kritisiert

Der kommende Team-Shooter „The Finals“ steht in der Kritik, weil er für seine Kommentatoren-Voiceovers künstliche Intelligenz verwendet.

Es wurde von Embark Studios, bestehend aus ehemaligen DICE-Mitarbeitern, entwickelt und befindet sich derzeit in der offenen Beta – wie beim jüngsten Xbox Partner Preview-Showcase angekündigt.

Als Teil seines Arena-Kampf-Stils enthält es Voice-Over von zwei Kommentatoren, diese wurden jedoch mit KI entwickelt, was sowohl bei Synchronsprechern als auch bei Designern Kritik hervorruft.


Das Finale | Offene Beta | PC & Konsole | Okt. 2023

Der Einsatz von KI im Spiel wurde tatsächlich in einer Episode von enthüllt Embarks Podcast „Meet The Makers“. ab Juli. Die Audiodesigner Carl Strandberg und Andreas Almström wurden nach den Voiceovers gefragt, die als „authentisch“ beschrieben wurden.

„Hier ist also der Clou: Was „Wir haben die Voice-Overs übernommen“, sagte Almström. „Mit wenigen Ausnahmen nutzen wir KI. Alle Stimmen der Teilnehmer mögen das Bellen, unsere beiden Kommentatoren sind KI-Text-to-Speech. Dinge, die wir Lautäußerungen nennen, wie etwa das Atmen eines Spielers, das Hochspringen oder Springen, sind Dinge, die wir im Studio aufnehmen, etwa einfach nur Grunzen. Wir können KI noch nicht wirklich dazu bringen, solche Aufgaben auszuführen.“

Er fuhr fort: „Der Grund, warum wir diesen Weg gehen, ist, dass KI-Text-to-Speech endlich extrem leistungsfähig ist. Es bringt uns in puncto Qualität weit genug und ermöglicht es uns, äußerst reaktiv auf neue Ideen zu reagieren und die Dinge wirklich sehr, sehr frisch zu halten.“ Wenn zum Beispiel ein Spieledesigner eine neue Idee für einen Spielmodus hat, können wir diese in nur wenigen Stunden statt in Monaten mit einem Voice-Over darstellen lassen. Wir müssen keine temporären Aufnahmen machen, die ersetzt werden müssen.

„Ich denke, wir stehen gerade am Beginn einer neuen Ära, wenn es um Videospiel-Stimmen geht. Und auch wenn es etwas abwegig klingt, passt es ästhetisch immer noch ziemlich gut zur Fantasie der virtuellen Spielshow.“

Jetzt, da die Beta verfügbar ist, wurden Clips aus dem Spiel geteilt, einschließlich der KI-Voiceovers. Der Synchronsprecher Gianni Matragrano (Evil West, Vertigo 2) teilte einen solchen Clip, in dem er den Einsatz von KI kritisierte und den MTM-Podcast hervorhob.

Matragrano bestritt die Geschwindigkeit, mit der KI eingesetzt werden kann, und sagte: „Wir führen ständig Eilbestellungen für etwa ein oder zwei Tage durch. Sie können buchstäblich professionelle VO für weniger als eine Gesamtsumme erhalten, wenn Sie ein paar davon erledigen.“ Aufnahmesitzungen und bam, Sie haben alles Audio, das Sie brauchen.

„Wenn Sie mehr brauchen, können Sie eine weitere Sitzung buchen. Wir machen es eigentlich ganz einfach. Und dann klingt es einfach gut und ist nicht etwas, worüber sich selbst Spieler, denen die KI-Ethik egal ist, ständig beschweren.“

Andere haben Mattragranos Beitrag mit ähnlichen Meinungen geteilt.

„Ich möchte Entwickler noch einmal dazu ermutigen, den Einsatz von Stimme in ihren Spielen einfach als ‚Asset‘ in der Pipeline der agilen Entwicklung zu überdenken“, sagte Pax Helgesen von Bungie, der sowohl Spieleentwickler als auch Synchronsprecher ist. Er bemerkte, dass KI in der Vergangenheit für vorübergehende Stimmen eingesetzt wurde, jedoch immer mit der Absicht, durch Schauspieler ersetzt zu werden, um „etwas Größeres zu schaffen, als sich die Entwickler vorgestellt hatten“.

Sam Winkler, Erzähldesigner bei Gearbox, sagte: „Die Bereitstellung von Inhalten mit AI VO ist völlig schlecht. Besonders bei einem Spiel, das jeden anderen Aspekt seiner Präsentation so klar auf Hochglanz gebracht hat, sticht das wie ein infizierter Daumen hervor.“

„Was mir wirklich in Erinnerung geblieben ist, ist, dass sie echte Schauspieler hinzuziehen mussten, um das Grunzen, die Anstrengung und die Atemgeräusche zu erzeugen, weil die KI das nicht kann“, sagte Synchronsprecher Kit Harrison (Genshin Impact, Dying Light).

„Es kann nicht das Geräusch nachahmen, das ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, aber es will mir meinen Job wegnehmen?! Bring mich nicht zum Lachen.“

Der Synchronsprecher Zane Schacht sagte: „Warum zum Teufel sich KI-Sprecher so verhalten, als wäre die Einstellung von Synchronsprechern eine Art geheimnisvolles Ritual. ‚Das könnten wir in Stunden statt in Monaten haben.‘ Bruder, schick uns einfach eine E-Mail und wir werden mit dir zusammenarbeiten. Ich habe in einer zweistündigen Sitzung den gesamten Ton des Spiels herausgehauen. Es ist nicht tief.“

Der Einsatz von KI in Videospielen wurde von Schauspielern heftig kritisiert. Letzten Monat stimmten Mitglieder der Schauspielergewerkschaft SAG-AFTRA mit überwältigender Mehrheit für die Genehmigung eines Videospielstreiks, wobei die Notwendigkeit von Schutzmaßnahmen vor ausbeuterischer Nutzung von KI ein Schlüsselelement war.

Hier im Vereinigten Königreich arbeitet Union Equity daran, Akteure zu unterstützen und ihre gesetzlichen Rechte angesichts der KI-Nutzung durchzusetzen, fordert jedoch dringende staatliche Maßnahmen. Schauspieler selbst stehen dem Einsatz von KI im Gaming weiterhin skeptisch gegenüber.

Der bekannteste Einsatz einer KI-Stimme durch einen Spieleentwickler ist CD Projekt: Die Stimme des polnischen Schauspielers Miłogost Reczek wurde nach seinem Tod mit Genehmigung seiner Familie für die Erweiterung „Phantom Liberty“ reproduziert.


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