Die Final Fantasy VII Rebirth-Demo bietet eine höhere Pixelzahl und bessere Leistung als FFXVI im Leistungsmodus


Die spielbare Demo von Final Fantasy VII Rebirth ist optisch etwas gemischt, hat aber in puncto Pixelanzahl und Leistung die Oberhand über den neuesten Haupteintrag der Serie.

Sprechen während der letzten Folge von DF Direct Weekly-Podcast, John Linnemann von Digital Foundry äußerte sich zu einigen technischen Aspekten der Demo und bestätigte, dass die Pixelanzahl im Performance-Modus der Demo 1440p beträgt, was höher ist als die des Performance-Modus von Final Fantasy XVI. Die Leistung wurde nicht gemessen, aber es fühlt sich stabiler an als der neueste Haupteintrag der Serie.

Während sich der Qualitätsmodus im Vergleich zum Leistungsmodus möglicherweise abgehackt anfühlt, scheint er laut der frühen Analyse von Digital Foundry kein Problem zu haben, da das Gefühl der Abgehacktheit durch eine Vielzahl von Gründen verursacht wird, darunter Bewegungsunschärfe pro Objekt helle Beleuchtung und vor allem der direkte Übergang vom Leistungsmodus in den Qualitätsmodus.

Digital Foundry kommentierte die visuellen Probleme der Final Fantasy VII Rebirth-Demo und wiederholte, dass die verschwommenen Bilder im Leistungsmodus durch eine Nachbearbeitungspipeline mit niedriger Auflösung verursacht werden. Leider scheint dies nicht das einzige Problem zu sein, da die Demo eine ungleichmäßige Texturqualität aufweist, insbesondere bei den Texturen, die zur Schaffung einer natürlichen Umgebung verwendet werden, und einen geringen Abstand für kaskadierende Schatten.

Da die Final Fantasy VII Rebirth-Demo auf einer alten Version des Spiels basiert, könnten einige dieser Probleme bereits in der Startversion behoben worden sein. Trotz dieser Probleme dürfte der zweite Teil der Trilogie ein fantastisches Spiel werden, wie Kai in seiner Vorschau betonte.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint weltweit am 29. Februar auf PlayStation 5.

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