Die feindlichen Designs von Project Eve sehen direkt aus Dark Souls, Dead Space


Projekt Eva erhielt im Playstation Showcase 2021 von Sony einen großen Trailer für das breitere Gaming-Publikum. Dieses koreanische Actionspiel der SHIFT UP Corporation sieht vielversprechend aus und verbindet viszerale Sci-Fi-Motive mit Bayonetta‘s frenetische Aktion und Dunkle Seelen‘ mehr bewusster Kampffokus. Die Bilder eines einsamen und möglicherweise kybernetischen Mädchens namens Eve mit einem Drohnengefährten, der durch eine verlassene Stadt springt, um eine möglicherweise außerirdische Bedrohung zu besiegen, passt zusammen NieR: Automaten‘s Vibes, und der Kampf sieht aus wie ein Abstecher zu den Allzeitgrößen des Action-Gamings. Auch ohne einen Veröffentlichungstermin in Sicht freuen sich die Leute schon darauf, mehr von diesem überraschenden Spiel zu sehen.

Einer der denkwürdigsten Teile von Projekt Evas Trailer war so, wie das Spiel aussah. Während die Bilder einer zerstörten Erde Erinnerungen an NieR: Automaten, hat das Spiel einen ganz eigenen Look. Die Beleuchtung erscheint im Allgemeinen heller, und es wurde viel mehr Wert darauf gelegt, dieses Licht zu reflektieren. Es scheint, dass Projekt Eva zielt darauf ab, auf der Hardware der PS5 am besten auszusehen, und das gilt doppelt, wenn ein Kontrast zu diesem Licht auftaucht. Während die beiden menschlich anmutenden Charaktere weich und farbenfroh dargestellt wurden, waren die fleischigen Feindmonster grotesk. Es fühlt sich an wie Projekt Eva sucht als Inspiration nach den herausragenden Action-Horror-Spielen der letzten beiden Konsolengenerationen und ist dafür einprägsamer.

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Die NA:tives von Project Eve sehen aus wie die Nekromorphen von Dead Space

Die NA:tive-Gegner in Projekt Eva sollte jedem gestandenen Horror-Fan auf den Sinn kommen Leerer Raum und seine Necromorphs. Sich von einem der besten Horror-Gegner-Designs der letzten zwei Jahrzehnte inspirieren zu lassen, auch wenn es zufällig ist, ist sicherlich eine kluge Entscheidung. Es gibt Projekt Eva ein sofort einprägsamer Geschmack, auch wenn das bedeutet, dass einige seiner mehr und weniger monströsen Elemente aufeinanderprallen müssen. Eves Gegner sind meist fleischige Monstrositäten, die wenig Ähnlichkeit mit der Menschheit haben, obwohl es ein Element des Recyclings von Leichen und Biomasse zu geben scheint.

Die NA:tives funktionieren auch bis zu einem gewissen Grad wie Necromorphs. Einige der kleinsten sind nur tintenfischähnliche Kreaturen, die Eve mit ihrem Schwert herumschlagen kann, aber sobald man eine Leiche findet, wird sie plötzlich zu einer ernsthaften Bedrohung, die grundlegende Waffen tragen kann. Dies spiegelt die kleinen Infektoren Necromorphs wider, die Leichen manuell infizieren können, die das Signal des Markers und die Necromorph-Krankheit noch nicht erreicht haben.

Die NA:tives nehmen viele andere kampfbereite Formen an, wobei größere einen Trend zeigen, dass anstelle ihrer Köpfe organische Kettensägen wachsen. Dies entspricht wieder einmal der Art und Weise, wie Necromorphs ihre eigenen biologischen Waffen anbauen. Es bleibt abzuwarten, wie sehr es gefällt Leerer Raum‘s ikonische Feinde sind die NA:tives wirklich, aber die Ähnlichkeiten, die die befallene Raumstation aus dem Trailer mit größeren Necromorphs hat, verheißen nichts Gutes.

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Dark Souls und Project Eve teilen auch feindliche Attribute

Das ist noch nicht alles Projekt Eva‘s Feinddesigns. Sie sind meist Necromorph-artig, aber es gibt Momente, in denen andere Qualitäten durchscheinen. Es gibt ein Gefühl, als ob etwas ehemals Majestätisches mit einigen Feinden korrumpiert wird. Kein Spiele-Franchise ist so talentiert, das Gefühl des verfallenden Ruhms genau zu erfassen wie das Magnum Opus von FromSoftware Dunkle Seelen. Die Ländereien in der Seelen Trilogie verkümmern alle, aber Spuren ihres früheren Glanzes leuchten immer noch durch, auch wenn sich dieser Ruhm jetzt traurig und künstlich anfühlt.

Elemente von Projekt Eva die speziell daran erinnern Dunkle Seelen sind subtil, aber unbestreitbar präsent. Eine der bemerkenswertesten ist die Boss-Kreatur, die immer noch einen statuenartigen Kopf in der Mitte einer kreisförmigen Kettensäge am Hals hat. Das erinnert an andere Dunkle Seelen Monster wie der Klaffende Drache und Quelagg, Kreaturen, die dem Normalzustand nahe kommen, aber auch weit von der Realität entfernt sind.

Die vage engelhafte subsumierte Raumstation trägt auch den Geist der Engel, die in gefunden wurden Dunkle Seelen 3‘s DLC, die ähnlich ekelhaft und unnatürlich sind. Es scheint auch eine subtile Neigung zu einer Mischung aus bestialischen und humanoiden Bossen zu geben Projekt Eva, etwas Dunkle Seelen ist stolz darauf. Es bleibt abzuwarten, wie sehr sich die NA:tives von ihren enthüllten fleischigen Formen fernhalten werden, aber es besteht eine gute Chance, dass noch mehr zu sehen ist.

Project Eve hat seinen eigenen Ansatz, um Feinde aufzubauen

Auch wenn man das sagen kann Projekt Eva beim Aufbau viele Inspirationen nutzt, wäre es verkürzend, ihm vorzuwerfen, nichts anderes als eine Masse zusammengeschusterter Hommagen zu sein. Viel zu viele Spiele hören damit auf, grundlegende bestialische Monster oder Zombies zu haben, aber Vorabend macht seine Feinde mit der Kettensägen-Ästhetik sofort unvergesslich. Funktioniert wie Evil Dead‘S Armee der Dunkelheit und Kettensägen-Mann haben bewiesen, wie spannend das taktische Hinzufügen einer Kettensäge zu einem Charakterdesign sein kann.

Videospielen ist die zufriedenstellende Kraft der Kettensäge nicht fremd. Entwickler Platinum Games, eine der klaren Inspirationen für Projekt EVE, hat in viele seiner Spiele Kettensägenwaffen eingearbeitet, nicht zuletzt das grausige Verrückte Welt und Anarchie regiert. Sogar das abgebrochene Kickstarter-Kampfspiel Der Kettensägen-Vorfall basierte auf einer Seuche von Kettensägen, die das Land fegte, eine Geschichte, die Parallelen zur Invasion der NA:tives in Projekt Eva‘s Erde. Es ist ein gefährlicher, aber verführerischer Ansatz, ähnlich wie Kettensägen selbst.

Bloße Monster sind nicht alles Projekt Eva hat im Ärmel. Als Stachel seines Trailers wird ein NA:tive gezeigt, der Eve selbst sehr ähnlich sieht, aber in eine sperrige Rüstung gekleidet ist. Diese Rüstung kommt mit einer Überraschung, denn wenn ihr Visier heruntergeklappt wird, wird ein holografischer Schädel angezeigt, der das Mädchen ein bisschen wie das Kojima Productions-Maskottchen Ludens aussehen lässt. Es ist nicht klar, ob dies der einzige rivalisierende Action-Charakter ist, aber es weckt Vertrauen für alle anderen scheinbar menschlichen Charaktere, die auftauchen, und bietet eine schöne Abwechslung zum Strom der Fleischbestien. Projekt Eva‘s starke Art Direction und das feindliche Design ergänzen seinen glatten Kampf gut, und im Laufe der Entwicklung werden mit Sicherheit noch beeindruckendere Blicke auf sie kommen.

Projekt Eva befindet sich derzeit in der Entwicklung für PS5.

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