Die Fehltritte der Game Awards und Light No Fire


Die Game Awards sind vorbei und die Marketingmaschinerie für Videospiele läuft für dieses Jahr ab, aber diese Branche hört nie ganz auf. Diese Woche werfen wir einen Blick darauf, was die Game Awards hätten besser machen können (ein paar Dinge, wie sich herausstellt) und schlüsseln einige der größten Ankündigungen der Show der letzten Woche auf.

Die Geschichten dieser Woche

Licht, kein Feuer

Wir werden diese Woche viel über die Game Awards sprechen, aber eine der größten Ankündigungen der Show vom letzten Donnerstag war die Existenz von Light No Fire, einem neuen Titel von Niemandshimmel Studio Hallo Spiele. Es handelt sich um ein Multiplayer-Spiel in Planetengröße, bei dem es um Erkundung und den Aufbau von Gemeinschaften geht. Es nutzt prozedurale Generierung, um jedes Tal und jeden Berggipfel mit Leben zu füllen. Zumindest ist das das Versprechen. Es gibt kein Veröffentlichungsdatum für Licht, kein Feuer noch nicht, aber Hello Games arbeitet seit fünf Jahren daran.

Der Rest der The Game Awards

Außerdem sahen wir bei den Game Awards die Enthüllung eines Blade-Spiels von Arkane Lyon, OD von Kojima Productions, Windblown vom Dead Cells-Studio Motion Twin und Exodus von Archetype Entertainment, einem Studio bestehend aus BioWare-, 343- und Naughty-Dog-Veteranen.

Bei den Auszeichnungen ging die beste Erzählung an Alan Wake 2, das beste Indie-Debütspiel an Cocoon und der E-Sport-Trainer des Jahres ging an Potter. Das Indie-Spiel Baldur’s Gate 3 wurde zum Spiel des Jahres gekürt, während Sea of ​​Stars den Titel als bestes Independent-Spiel gegen Dave the Diver gewann, ein Titel, der von Anfang an nie ein Indie-Spiel war. Habe es? Gut. Weiter geht’s.

Free Radical Design wird geschlossen

Ein Trio von TimeSplitters-Charakteren mit Waffen. Ein Trio von TimeSplitters-Charakteren mit Waffen.

Freie Radikale

Das britische Studio Free Radical Design, das an der Wiederaufnahme von TimeSplitters arbeitete, entließ am Montag mehr als 80 Mitarbeiter und schloss seine Türen. Es markiert eine weitere Entlassungsrunde unter Embracer in diesem Jahr – die Holding gab im Juni bekannt, dass ein Finanzierungsvertrag über 2 Milliarden US-Dollar gescheitert ist, und sie hat in den letzten Monaten Studios geschlossen und Mitarbeiter entlassen, unter anderem bei Saints Row-Entwickler Volition und Chorus-Hersteller Fishlabs.

Wir können es besser machen

Das Logo der Game AwardsDas Logo der Game Awards

Die Game Awards

Die Game Awards dauerten letzte Woche drei Stunden und wurden vom Organisator Geoff Keighley moderiert. Es war schick und voller Filmstars – was, ehrlich gesagt, Ist Ziemlich seltsam für eine Show, in der es eigentlich um Videospiele gehen soll. Zwischen zahlreichen Werbepausen, überstürzten Reden für preisgekrönte Entwickler und reichlich Bühnenzeit für Prominente fühlten sich die diesjährigen Game Awards nicht wie eine Feier der Branche an.

Ich bin nicht der Einzige, dem das Ungleichgewicht aufgefallen ist. Nach den The Game Awards äußerten zahlreiche Entwickler, Spieler und Kritiker ihren Unmut über das Tempo und die Prioritäten des Spiels. Von den 180 Minuten der Show nahmen die Reden der Preisträger nur 10 Minuten in Anspruch, und die Entwickler wurden bereits nach 30 Sekunden aufgefordert, „bitte zum Abschluss zu kommen“.

In der Zwischenzeit hatten Jordan Peele und Hideo Kojima fast sieben Minuten Zeit, um über ihr bevorstehendes Projekt zu sprechen, das eher wie ein Film als ein Spiel aussieht. Es gab Auftritte von Simu Liu, Matthew McConaughey und Schauspielern aus Fernsehsendungen, die auf Videospielen basieren. Aus irgendeinem Grund wurde die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ von Timothee Chalamet verliehen. Gonzo die Muppet bekam sogar 2 Minuten.

Keighley ging durch die meisten Auszeichnungen, indem er die Kategorien und Gewinner hintereinander direkt in die Kamera las. Ankündigungstrailer waren nicht von Werbeunterbrechungen zu unterscheiden, und es wurde keine Zeit für die wichtigsten Themen der Branche verschwendet, wie die Unruhen durch Massenentlassungen, den Kampf um die Gründung von Gewerkschaften und die Beziehung des Mediums zu Konflikten in der Ukraine und im Gazastreifen.

Diese Themen würden sich bei den Game Awards völlig fehl am Platz anfühlen, und das allein ist ein Armutszeugnis für die Show. Wenn es auf der öffentlichkeitswirksamsten Veranstaltung der Branche keinen Raum gibt, diese Themen zu diskutieren, zu feiern und zu verurteilen, was machen wir dann überhaupt hier?

Die Organisatoren der Game Awards haben großartige Arbeit geleistet und die Peinlichkeit, die Spikes VGX mit sich brachte, durch eine Show ersetzt, die eher an die Oscars erinnert – aber die Videospielbranche ist nicht Hollywood. Wo sind unsere Leuchten? Was sind unsere Probleme? Wie innovieren wir? Videospiele mehr wie Filme zu machen, ist nicht das Ziel – es sei denn, man ist Kojima, schätze ich.

Es gibt eine Reihe anderer Veranstaltungen, die den Entwicklern von Videospielen Zeit für breitere Gespräche geben, wie zum Beispiel die Game Developers Choice Awards und sein Independent Game Festival Wettbewerb, Die Spawnies von Spawn on Me, Gamedev.world von Rami Ismail und Tag der Entwickler. Und das ganze Jahr über gibt es Showcases von Indie-Publishern wie Annapurna Interactive, Devolver Digital und Panic. Aber da die E3 offiziell tot ist, sind Keighleys zwei große Shows – Summer Game Fest und The Game Awards – nun die wichtigsten Branchenveranstaltungen im Gaming-Kalender. Mit dieser Position geht eine Verantwortung einher, und seine Organisation muss eindeutig eine bessere Balance finden.

Läuft gerade

Es war eine seltsam stressige Zeit, also habe ich mich beim Couch-Koop entspannt Halo: Die Master Chief Collection. Es ist vertraut und komfortabel und der Wechsel zwischen alter und neuer Grafik ist immer noch ein absolutes Vergnügen. Ich würde gerne ein paar neue Couch-Koop-Spiele entdecken, also lasst es mich in den Kommentaren wissen, wenn ihr Lieblingsspiele habt.

source-115

Leave a Reply