Die Farben und Schatten sind die eigentliche Quelle der Nostalgie von Tunic

Wenn Sie das Pech haben, mich einigermaßen gut zu kennen, werden Sie wissen, dass ich in letzter Zeit etwas unerträglicher als sonst geworden bin, weil ich mich wieder meiner Liebe zur Fotografie zugewandt habe. Es war interessant zu sehen, wie viel von dem, was ich an Fotografie liebe – und wie Fotografie Erinnerung und Nostalgie beeinflusst – in Tunic sichtbar ist.

Damit meine ich natürlich nicht, dass Kameras im Spiel sind wie bei Beyond Good & Evil oder so. Aber bestimmte Funktionen im Spiel zu sehen, die auch in so vielen Lieblingsfotos vorhanden sind, die ich im Internet gesehen habe, war eine ziemlich erschütternde Erfahrung.

Erstens das Wasser. Das Wasser in Tunic hat ein so herrliches, lebendiges Blau, dass es fast wie fließende Seide aussieht. Es ist schon seit einiger Zeit offensichtlich, dass die realistischsten Wellen in einem Videospiel wahrscheinlich die sind, über die man in Sea of ​​Thieves tanzt. Ich denke jedoch, dass dieses himmlische Blau in Tunika so ist, wie wir uns manchmal an idyllische Seen aus dem Urlaub und an Tagesausflügen erinnern. Vielleicht sind es die euphorischen Gefühle solcher Erinnerungen, die die Farben in unseren Köpfen viel gesättigter machen, als sie tatsächlich waren, weil wir nicht alle das wahrhaft blaue Wasser in der Nähe besuchen können Kanadische Rockies oder Attabad-See.

Eine andere Sache, die mir in Tunic aufgefallen ist, war von Anfang an der Wald (ein Gebiet, das Sie früh und später im Spiel wieder besuchen), wo Sie unter riesigen Bäumen zu laufen scheinen. Die Schatten der Blätter brechen das Sonnenlicht, das auf diese Welt strahlt. Ich weiß nicht, ob es die leichte Unschärfe von allem ist, die mich daran erinnert hat, wie gut Schatten aussehen Film Fotografienaber es ist etwas, das mit den High-End-Smartphone-Kameras, die wir heute verwenden, unglaublich schwierig zu replizieren ist, ein Thema Kyle Chayka schrieb darüber mit den Fortschritten der Computerfotografie.

Tunic fängt ein Gefühl wieder ein, das wir selbst vielleicht nur schwer mit den heutigen Werkzeugen nachahmen können. Es ist, als ob dieser absichtliche Kunststil etwas in unseren Köpfen aktiviert, das das Spiel viel mehr mit Nostalgie verbindet als sein Handbuch im Spiel oder Zelda-Vibes, vielleicht etwas, das ein TikTok-Star als „Kerngedächtnis“, wie sie es oft tun.

Das letzte, was ich erwähnen möchte, sind diese langen quaderförmigen Säulen und Rohre, die die dunkelviolette, magische Energie durch die Spielwelt tragen. Der Glanz auf ihnen lässt sie wie die einzige anorganische Materie im gesamten Spiel aussehen, als ob sie aus einem jenseitigen mystischen Element bestehen. Es ist wie bei den Monolithen aus 2001: Odyssee im Weltraum oder den seltsamen Schiffen aus dem Film Arrival. Dieser ungewöhnliche skeuomorphe Hinweis reicht aus, um uns zu sagen, dass diese Rohre unbekannt und anders als andere Objekte im Spiel sind.

Tunic ist hervorragend darin, Dinge zu verstecken, manchmal in Sichtweite wie Fez, aber so viele der Dinge, die Tunic liebt – das Licht, die Texturen, die nostalgischen Andeutungen von Dingen aus unseren Erinnerungen, sind auch in der realen Welt überall um uns herum, Vergangenheit und Gegenwart.


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