Die EU behält mit Metaverse-, KI- und Krypto-Strategien den Überblick über Web3

Die Europäische Union hat ihren Platz im schnell wachsenden Ökosystem aufstrebender Technologien deutlich zum Ausdruck gebracht.

Mit der Verabschiedung des lang erwarteten Rahmenwerks „Markets in Crypto-Assets“ (MiCA), das Ende Mai in Kraft trat, war das Unternehmen führend bei der Einführung klarer Krypto-Vorschriften. Die EU treibt außerdem die Schaffung von Vorschriften für die Entwicklung und den Einsatz von Systemen der künstlichen Intelligenz (KI) voran.

Zuletzt, am 11. Juli, die Europäische Kommission freigegeben Sein jüngster Plan besteht darin, die Führung in der Metaverse-Entwicklung zu übernehmen und zu verhindern, dass Big Tech in einem wirtschaftlich rentablen Sektor zu dominant wird.

Eine europäische Vision des Metaversums

Der jüngste EU-Vorschlag schätzt, dass die globale Marktgröße für Metaversum-Entwicklungen bis 2030 800 Milliarden Euro übersteigen wird, verglichen mit dem Wert zum Jahresende von 27 Milliarden im Jahr 2022. McKinseys neuestes Ergebnis Bericht Der Stand des Metaversums hat im gleichen Zeitraum sogar einen geschätzten Wert von 5 Billionen US-Dollar.

Der Initiative der Kommission zufolge will sie die Entwicklung des Metaversums vorantreiben, um die Werte und Grundrechte der EU widerzuspiegeln und sich gleichzeitig für Offenheit und Interoperabilität einzusetzen.

Margrethe Vestager, Vizepräsidentin der Europäischen Kommission, sagte, die EU müsse „die Menschen im Mittelpunkt“ haben, um sie nach ihren Grundsätzen zu gestalten.

„Wir wollen sicherstellen, dass Web 4.0 zu einer offenen, sicheren, vertrauenswürdigen, fairen und integrativen digitalen Umgebung für alle wird.“

Die Kommission veranstaltete im Februar und April 2023 europäische Bürgerforen, die sich auf das Metaversum konzentrierten. Ziel war es, Vorschläge für eine „Vision, Grundsätze und Maßnahmen“ zu formulieren, die sicherstellen, dass in der EU ansässige virtuelle Welten fair sind.

Nach Angaben der Kommission wurden 140 EU-Bürger nach dem Zufallsprinzip für die Teilnahme ausgewählt, was zu 23 Empfehlungen führte, die die Strategie leiteten.

Zu den aktuellen Säulen, für die sich die EU für ihre Metaverse-Strategie entschieden hat, gehören die Stärkung und Stärkung von Fähigkeiten zur Schaffung eines Pools von Spezialisten im Bereich virtueller Welten, die Unterstützung eines EU Web4 auf Unternehmensebene, die Unterstützung des gesellschaftlichen Fortschritts und virtueller öffentlicher Dienste sowie die Gestaltung Standards für offene und interoperable virtuelle Welten.

Aber warten Sie, was ist Web4?

Die der Europäischen Kommission twittern über seine Säulen für virtuelle Welten und die Web4-Strategie stießen bei den Benutzern auf gemischte Reaktionen. Viele fragten, was Web4 bedeutet, und andere machten Witze darüber, dass Web5 und Web6 bereits entwickelt werden.

Benutzer antworten auf den Tweet der Europäischen Kommission. Quelle: Twitter

Gemäß der Strategie unterscheidet sich Web4 von Web3 durch die Integration in die reale Welt. In der Stellungnahme der Kommission wird anerkannt, dass sich Web3 „derzeit noch in der Entwicklung“ befindet und seine Hauptmerkmale Offenheit, Dezentralisierung und Benutzerbefugnis sind.

„Die nächste Generation, Web 4.0, wird eine Integration zwischen digitalen und realen Objekten und Umgebungen sowie verbesserte Interaktionen zwischen Menschen und Maschinen ermöglichen.“

Für die EU könnte Web4 wie die Einführung intelligenter Städte mit der richtigen zugrunde liegenden Infrastruktur aussehen.

Das Unternehmen investiert bereits in Initiativen wie Destination Earth (DestinE) und Local Digital Twins für intelligente Gemeinschaften sowie in den European Digital Twin of the Ocean, der es Forschern ermöglichen soll, die Wissenschaft für die Entwicklung von Präzisionsanwendungen voranzutreiben und der Öffentlichkeit zu helfen Behörden, fundierte politische Entscheidungen zu verwandten Themen zu treffen.

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Die Kommission umfasste auch „fortschrittliche künstliche und Umgebungsintelligenz, das Internet der Dinge, vertrauenswürdige Blockchain-Transaktionen, virtuelle Welten und XR-Funktionen, digitale und reale Objekte und Umgebungen“ als vollständige Integrationen in Web4, die es von Web3 unterscheiden werden.

Es wird behauptet, dass dies ein „wirklich intuitives, immersives Erlebnis ermöglichen wird, das die physische und die digitale Welt nahtlos miteinander verbindet“.

Am 5. Juli stellte die European Blockchain Sandbox, die Teil ihrer Smart-Cities-Initiative ist, ihre ersten 20 Anwendungsfälle vor.

Es gelten EU-Vorschriften

Vestager sagte, dass derzeit keine aktuellen Metaverse-Vorschriften ausgearbeitet seien. Sie geht jedoch davon aus, dass sich verschiedene andere bereits bestehende Regeln darauf auswirken werden, etwa Datenschutz, Marktmacht und bevorstehende KI-Vorschriften.

Wie bereits erwähnt, hat die EU kürzlich ihre bahnbrechenden MiCA-Verordnungen in Kraft gesetzt, die zu einem der weltweit ersten umfassenden Regelwerke zur Regulierung der Kryptoindustrie wurden.

Am 12. Juli gab die Europäische Wertpapier- und Marktaufsichtsbehörde bekannt, dass sie die Veröffentlichung von drei Konsultationspapieren zu ihren MiCA-Standards für Krypto-Asset-Dienstleister plant, während sie ihr Mandat gemäß den MiCA-Vorschriften erfüllt.

Es gibt bereits Fragen zu den Richtlinien der Vorschriften zu Stablecoins und zum Ausschluss dezentraler Finanzierung in den veröffentlichten Vorschriften.

Zusätzlich zu ihrer kürzlich veröffentlichten Krypto-Gesetzgebung arbeitet die EU an Vorschriften, die sich auf die KI-Branche auswirken werden. Am 14. Juni verabschiedete das Europäische Parlament das EU-KI-Gesetz, das Tools wie ChatGPT zur Offenlegung aller KI-generierten Inhalte und andere Maßnahmen gegen illegale Inhalte zwingen würde.

Der Wettlauf gegen Big Tech

Alle diese Initiativen mit virtuellen Welten und Vorschriften für neue Technologien kommen zu einem Zeitpunkt, an dem Big-Tech-Unternehmen wie Meta Platforms, Microsoft, Apple und Google an ihren eigenen Versionen des Metaversums und KI-Tools arbeiten.

Die EU hat in ihrer Metaverse-Strategie klar zum Ausdruck gebracht, dass virtuelle Welten nicht „von einigen wenigen großen Playern dominiert“ werden und „durch offene Technologien vorangetrieben“ werden sollten.

Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, hat sich offen dazu verpflichtet, eine eigene Metaverse-Welt zu entwickeln, die über ihre Virtual-Reality-Headsets zugänglich ist. Bis Ende 2022 verlor das Unternehmen jedoch aufgrund seiner Metaverse-Sparte Milliarden.

Im Jahr 2022 kündigte Microsoft eine 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard an, einem der wichtigsten Player der Gaming-Branche.

Zuletzt hat Apple seine neueste Version seiner Virtual-Reality-Brille, die Vision Pro, eingestellt. Anstatt sie jedoch für die Verwendung im Metaversum zu positionieren, entschied man sich für die Verwendung der Formulierung „Spatial Computing“.

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