Die ersten Modding-Tools von Cities: Skylines 2 sind noch mindestens „ein paar Monate“ entfernt

Laut Entwickler Colossal Order wird es mindestens ein paar Monate dauern, bis die offiziellen Modding-Tools für Cities: Skylines 2 für eine erste Veröffentlichung bereit sind.

Dem Spiel werden offizielle Mod-Unterstützung und Mod-Tools als All-in-One-Editor hinzugefügt, von dem Publisher Paradox zuvor bestätigt hatte, dass er zum Start nicht vorhanden sein würde.

Im neuesten Entwicklertagebuch von Colossal Order sagte CEO Mariina Hallikainen, das Studio werde voraussichtlich noch mindestens ein paar Monate brauchen, um den Editor „in einen Zustand zu bringen, in dem wir ihn veröffentlichen können“.


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Laut Hallikainen enthält der Editor bisher Karten und Unterstützung für Code-Modding, die Colossal Order in einer „ersten Veröffentlichung“ zu Cities: Skylines 2 hinzufügen möchte. Im Laufe der Zeit wird das Studio weitere Modding-Funktionen hinzufügen, die im ursprünglichen Cities: Skylines vorhanden waren, wie zum Beispiel den Asset-Import.

„Unser Ziel ist es, den Herausgeber so schnell wie möglich freizulassen“, sagte Hallikainen. Obwohl sie erklärte, das Studio gehe davon aus, dass „Editor“ in ein paar Monaten für die Erstveröffentlichung bereit sein werde, „haben wir noch keinen konkreten Zeitplan, da wir keine Versprechungen machen wollen, die wir nicht halten können“, fügte sie hinzu.

Die Konsolenveröffentlichung von Cities: Skylines 2, die auf das Frühjahr 2024 verschoben wurde, wird beim Start „alle vorgesehenen Editor-Funktionen enthalten“, erklärte Hallikainen, allerdings werden Code-Modding und Asset-Import fehlen.

Hallikainen gab bekannt, dass der Entwickler derzeit an LODs und der Verbesserung der GPU-Leistung arbeitet und eine „relevante Leistungssteigerung“ erwartet. Ein vierter Patch für das Spiel werde „bald verfügbar sein“, sagte Hallikainen. Danach werde sich das Studio auf „größere Korrekturen konzentrieren, deren Arbeit länger dauert“.


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