Die erste Staffel von Diablo 4 hat einen holprigen Start, bevor sie überhaupt beginnt


Diablo 4Die erste Staffel von „Season of the Malignant“ beginnt am Donnerstag um 13:00 Uhr EDT. Dies hätte ein aufregender Moment für Fans des Spiels sein sollen, doch stattdessen befindet sich die Community in offener Revolte über die äußerst unpopulären Änderungen im Pre-Season-Update vom Dienstag, Patch 1.1.

Der Patch enthält nur wenige Buffs und lange – sehr, sehr lange – Nerfs. Die Verteidigung und der Schaden der Spieler wurden verringert und der Levelfortschritt wurde deutlich verlangsamt, insbesondere in späteren Levels und auf höheren Weltstufen. Sogar die Zaubererklasse, von der sich die Spieler einig sind, dass sie die leistungsschwächste im Spiel ist und ein ernsthaftes Problem mit der Buildvielfalt aufweist, wurde abgeschwächt statt verbessert. Beide Diablo 4 Und Diablo Subreddits werden mit Beschwerden über den Patch überhäuft.

Streamer Asmongold fasste die Situation in den ersten Minuten von zusammen ein Video, in dem das Update besprochen wird. „Erstens: Alles ist schlimmer“, sagte er. „Nummer zwei: Alles ist schwieriger. Nummer drei: Alles, was Sie getan haben, müssen Sie jetzt noch härter arbeiten, um es noch einmal zu tun. Nummer vier: Nivellierung – langsamer.

„Nummer fünf: Helltides – schlimmer“, fuhr er fort und bezog sich dabei auf die Aktivitäten im späten Spielverlauf, bei denen Teile der Karte von hochstufigen Monstern überrannt werden. „Schadensreduzierung: reduziert. Sicherheitslücke: entkernt. Gute Entscheidung übrigens. Ich stimme der Entscheidung zur Sicherheitslücke zu, ich halte sie für klug.“ Verwundbarkeit ist eine Mechanik, mit der Spieler Monstern, die in einen verwundbaren Zustand versetzt wurden, mehr Schaden zufügen. Sie war so übermächtig, dass ein Schadensmultiplikator gegen verwundbare Monster zum stärksten und gefragtesten Wert im Spiel geworden ist.

„Aber“, sagte Asmongold, „alles andere ist irgendwie scheiße.“ Offensichtlich gab es einige wirklich große Probleme im Spiel, zum Beispiel funktionierten die Widerstände nicht, den Leuten ging der Speicherplatz aus, Nekromanten hatten keinen brauchbaren Diener-Build und es machte zu Beginn des Spiels keinen Spaß, Charaktere zu spielen. Seien Sie versichert: Keines dieser Dinge ist behoben.“

Es gab erste Anzeichen dafür, dass Blizzard in den Schadensbegrenzungsmodus übergegangen war, wobei in einem Livestream auf die für Freitag angekündigten Änderungen eingegangen wurde. „Wir haben Feedback von Spielern zu einigen der Änderungen in 1.1.0 gehört“, sagte Community Development Director Adam Fletcher sagte am späten Dienstag. „Wir werden später in dieser Woche am Freitag einen Lagerfeuer-Chat veranstalten, um mehr darüber zu besprechen.“

Einige Änderungen werden bereits rückgängig gemacht. Eine der umstrittensten Änderungen im Patch – nicht detailliert in den Patchnotizen, aber schnell von Spielern entdeckt – war die Einführung von Mindestniveauanforderungen für die dritte und vierte Weltstufe (effektiv Schwierigkeitsgrade). Dies könnte dazu dienen, die Praxis zu verhindern, dass höherstufige Charaktere sich mit niedrigstufigen Spielern zusammenschließen und sie mit enormer Geschwindigkeit durch die Level bringen, indem sie sie in die höheren Weltstufen befördern.

Allerdings wurde damit auch die Möglichkeit für einen besseren XP-Gewinn und einen schnelleren Fortschritt für erfahrene Spieler beim Leveln ihrer Charaktere abgeschnitten – etwas, auf das der Patch bereits abzielte, indem er die Erfahrungsbelohnung für das Töten von Monstern auf einem höheren Level als der des Spielers reduzierte und das Level der Monster senkte, sodass sie dem Spieler bis zu fünf Level hinterherhinken. Es scheint, dass Blizzard seine Meinung bezüglich des Level-Gatings bereits geändert hat. „Wir werden die Level-Anforderungen für World Tier 3 und 4 entfernen.“ Fletcher twitterte.

Die Spieler haben das Gefühl, dass Blizzard die Absicht hat, dies zu erreichen Diablo 4 fühlen sich schwieriger an und verlangsamen den Fortschritt in Richtung der späteren Level – ein Teil des Spiels, der bereits wegen seines Mangels an Inhalten und der schlechten Beutebelohnungen in die Kritik geraten war. Aber, so sagen die Spieler, indem Blizzard versucht hat, die Ankunft der Spieler auf diese späten Spielprobleme zu verzögern, hat Blizzard sie tatsächlich verschlimmert, mit dem Nebeneffekt, dass das Spielen des gesamten Spiels weniger Spaß macht.

Eine andere Denkrichtung ist, dass die allgemeine Abschwächung der Spielerstärke die erhöhte Stärke ausgleichen soll, die durch die Malignant Hearts-Mechanik der Saison verfügbar sein wird – obwohl dies zum Nachteil der Spieler wäre, die sich dafür entscheiden, keine neuen saisonalen Charaktere zu erschaffen und weiterhin im sogenannten Ewigen Reich des Spiels zu spielen.

Diablo 4 war ein großer Erfolg für Blizzard und der Start der ersten Saison und des dazugehörigen Battle Pass ist der Moment, in dem seine Ambitionen als Live-Service-Spiel auf Hochtouren laufen. Blizzard muss im Campfire-Chat-Livestream am Freitag sehr überzeugend sein, um die Kern-Community des Spiels in diesem entscheidenden Moment auf der Seite zu halten.



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