Die Entwicklung des Resident Evil 4 Remake war so fehlerhaft, dass der Regisseur Angst vor einer Verzögerung des Spiels hatte

Ein neuer Dokumentarfilm hat mehr Licht auf die Entwicklung von Resident Evil 4 Remake geworfen und zeigt, dass der Regisseur besorgt war, dass das Spiel zum Veröffentlichungstermin noch nicht fertig sein würde.

A aktuelle Folge von 100 Kameras – eine japanische Dokumentarserie, bei der 100 Kameras vor Ort sind, um das Geschehen an einem bestimmten Ort einzufangen – mit Schwerpunkt auf Capcom. Neben einem Blick hinter die Kulissen von Street Fighter 6 zeigte die Folge auch einen Ausschnitt aus der Entwicklung von Resident Evil 4 Remake (Danke, GamesRadar).

Zum Zeitpunkt der Aufnahme blieb nur noch ein Monat bis zur Veröffentlichung von Resident Evil 4 Remake, aber das Spiel war Berichten zufolge mit einem „Sturm“ von Problemen behaftet. Dazu gehörten Spielabstürze, visuelle Störungen, wie zum Beispiel, dass sich die Hände der Charaktere nicht verbinden, obwohl sie sich eigentlich festhalten sollten, und dass Leon in eine „andere Dimension“ geschickt wurde, als er durch den Boden fiel. Ein Tester gab an, an einem Tag „rund 70“ neue Fehler gefunden zu haben. Die Dinge waren einmal so schlimm, dass Resident Evil 4 Remake-Regisseur Yasuhiro Anpo zugab: „Bei diesem Tempo werden wir die Veröffentlichung nicht schaffen.“

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Der QA-Leiter, der alle Fehler sammelt und Debugging anfordert, bemerkte einmal, dass die Korrekturen für Resident Evil 4 Remake „schlampig“ seien. „Wenn sie es machen wollen, sollten sie es richtig machen“, sagte der Leiter über das Programmierteam. Dies alles führte letztendlich dazu, dass das QA-Team ein Treffen mit Anpo einberief, wobei der Leiter erklärte, er habe „noch nie solche Fehler gesehen“. „Ich mache mir große Sorgen“, sagte er dem Management.

Eines der Hauptprobleme war die Tatsache, dass dem Spiel selbst in der Endphase der Entwicklung immer noch neue Ergänzungen hinzugefügt wurden. Dies führte wiederum dazu, dass neue Fehler auftraten, was mehr Arbeit für das QA-Team bedeutete. „Das ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht normal“, sagte der Anführer zu Anpo. In der Zwischenzeit war ein Produzent mit der Beleuchtung in bestimmten Bereichen unzufrieden und wollte, dass das Spiel dunkler ist, um eine bessere Atmosphäre zu schaffen, aber nicht so dunkel, dass es nicht gespielt werden kann. Auch hier gilt: Noch einen Monat bis zur Veröffentlichung des Spiels.

Am Ende hat aber, wie wir wissen, alles geklappt, allerdings nicht ohne jede Menge Stress und Ängste im Hintergrund. „Wir haben viele Anpassungen gefordert, aber das ist großartige Arbeit“, sagte Anpo.

Wenn Sie Resident Evil 4 noch nicht selbst durchgespielt haben, schauen Sie sich unbedingt unsere Rezension an, in der Aoife sagte, das Spiel sei „ungefähr so ​​gut, wie Remakes nur sein können“.

„Resident Evil 4 Remake…“ [displays] ein Vertrauen sowohl in die Stärken des Originalspiels als auch in seine eigenen Innovationen, um etwas zu liefern, das sich für alte Fans gleichermaßen vertraut und für Neulinge aufregend frisch anfühlt“, sagte sie in der Resident Evil 4 Remake-Rezension von Eurogamer.


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