Die Entwicklung von Spielen für die Xbox Series S war aufgrund der technischen Einschränkungen der Konsole und der von Microsoft geforderten Funktionsgleichheit mit der Xbox Series Letzte Kommentare.
Ich spreche weiter TwitterThomas Puha, Kommunikationsdirektor von Remedy Entertainment, kommentierte die Entwicklung für die Konsole und sagte, dass er den Schmerz von Larian Studios empfindet, da der Entwickler immer noch an der Xbox Series auf der schwächeren Konsole reibungslos. Laut Puha ist die Veröffentlichung eines gut laufenden Titels nicht nur eine Frage der Optimierung, da die Entwicklung von Anfang an die technischen Einschränkungen des Systems berücksichtigen muss, was kein Entwickler zu Beginn des Spiels tun möchte Verfahren. Auch wenn sich die Entwicklung für die beiden Konsolen der aktuellen Generation von Microsoft vielleicht nicht so sehr von der Optimierung für unterschiedliche PC-Hardwarekonfigurationen unterscheidet, ist sie laut Thomas Puha nicht ganz so einfach, da die Dinge auf dem PC einfach anders skalieren
Ich spüre Larians Schmerz bei der Serie S. Es geht nicht darum, „nur am Ende zu optimieren“, LOL. Naaah. Sie müssen die technischen Einschränkungen bereits zu Beginn der Entwicklung berücksichtigen. Niemand möchte wirklich daran denken, wenn man mit der Entwicklung seines Spiels beginnt, wenn alles möglich ist
– Thomas Puha (@RiotRMD) 2. August 2023
Verlass dich drauf. Der PC-Build lässt sich einfach anders skalieren. Bei X und S ist es aus einer Vielzahl von Gründen nicht so einfach. Ich vereinfache es allerdings wirklich zu sehr.
– Thomas Puha (@RiotRMD) 2. August 2023
Die Xbox Series S stand aufgrund ihrer technischen Einschränkungen schon immer in der Kritik, aber je komplexer die Spiele werden, desto größer werden diese Einschränkungen. Wie oben erwähnt, können Larian Studios immer noch kein Veröffentlichungsfenster für Baldur’s Gate 3 auf Xbox Series bis Ende des Jahres ein Update bereitstellen. Da immer mehr Titel Schwierigkeiten haben, ordnungsgemäß auf der Konsole zu laufen, wird es interessant sein zu sehen, ob Microsoft endlich die obligatorische Feature-Parität aufgibt, etwas, das ausgewählte Studios das Unternehmen offenbar vor einiger Zeit gefragt haben.