Die Enttäuschung von Modern Warfare 3 weckt bei COD-Spielern Sehnsucht nach den großen alten Zeiten von Infinite Warfare


Hin und wieder füge ich im Verlauf unserer unregelmäßigen Reihe von Gamers-Hate-Thing-Beiträgen einen Gamers-Love-Thing-Beitrag hinzu, nur um die Sache aufzumischen – obwohl Gamers Love das fragliche Ding in diesem Fall teilweise deshalb bedeutet, weil es kein anderes Thing ist, das sie sind Hass, und das, was sie lieben, ist etwas, das sie 2016 gehasst haben. Ähm.

Lass uns noch einmal beginnen. Wie Sie vielleicht wissen, ist Call Of Duty: Modern Warfare 3 – nicht zu verwechseln mit Call of Duty: Modern Warfare 3 – ab heute, dem 9. November, erhältlich. Vorbesteller und ein paar glückliche Journalisten (die wir absolut nicht fürchten und denen wir es nicht verübeln, weil sie Exemplare so früh erhalten) können die Kampagne seit dem 1. November spielen, und die Reaktionen und Kritiken waren bisher nicht besonders gut.

Laut unserer Stablemate-Website VGC, der Story-Modus ist etwa 3-4 Stunden lang, was, okay, ich bin im Allgemeinen sehr an prägnanten FPS-Kampagnen interessiert, da ich dazu neige, nach zwei Stunden einzuschlafen, aber nicht, wenn ich volle 60 £ dafür bezahle Privileg. VGC bezeichnet die Kampagne außerdem als „verwirrend“, „frustrierend“ und „grundlegend“. Auf Steam kommt das Spiel nicht viel besser an, wo Aktuelle Bewertungen haben sich aufgrund einer Vielzahl von Problemen, einschließlich der enormen Dateigröße des Spiels, zu einer gemischten Bewertung entwickelt (viele der Waffen wurden aus Call of Duty: Modern Warfare 2 übernommen – nicht zu verwechseln mit Call of Duty: Modern Warfare 2). ).

Dennoch ist der Verlust eines COD der Gewinn eines anderen COD. Das andere fragliche Spiel ist Call of Duty: Infinite Warfare, das umfangreichste Call of Duties, das 2016 veröffentlicht wurde, lange bevor all das Warzone-Zeug in den Mittelpunkt rückte, und das im Zuge von Modern Warfare eine Menge nostalgischer Empfehlungen auf Xitter erhalten hat 3 Psychodrama. Patient Null ist dieses Xeet über den donnernden Eröffnungsflug des Spiels in den Orbit, der Tausende von Likes und Shares angezogen hat.

Anderswo gibt es eine mitreißende Neubewertung von Alex Wakeford, einem Community-Autor beim Halo-Entwickler 343 Industries. „Es ist traurig zu sehen, dass die Kampagne von MW3 bei den Leuten nicht so gut angekommen ist, aber man kann Infinite Warfare jederzeit noch einmal spielen“, schrieb er. „Ein massiv unterschätztes 8-10-stündiges Kampagnenerlebnis mit einigen der besten Missionsdesigns und Gameplay-Vielfalt von COD, erstklassigen Weltraumkämpfen, unvergesslichen Charakteren und einer großartigen Geschichte.“


Wakeford erwähnt auch den Schlachtschiff-Hub des Spiels, der der Teil von Infinite Warfare ist, an den ich mich am liebsten erinnere, oder zumindest der Teil, den ich am meisten faszinierte, als ich es selbst rezensierte. Das Spiel basiert auf einer raffinierten Feedback-Schleife, bei der Sie mit Ihrem Starfighter zu einer Missionszone befördert werden und am Ende zum Hangar zurückgebracht werden, wo Sie sich über aktuelle Ereignisse unterhalten können. Es ist so etwas wie ein wirklich abgespecktes Mass Effect. Die gewundene High-Tech-Inszenierung des Hub-Mission-Wechsels ist auch insofern ziemlich unheimlich, als man sich am Ende wie ein weiteres Geschütz fühlt, das durch eine riesige, unaufhaltsame Kriegsmaschinerie gespeist wird.

Ich bezweifle, dass Activision aufgrund all dessen einen Umsatzanstieg erlebt hat, teils, weil die Popularität von Xitter heutzutage ungefähr den Tauschwert von Meerwasser hat, und teils, weil alle offen auf die Veröffentlichung des Game Pass warten. Aber neu Bewertungen von Steam-Benutzern Der Infinite Warfare-Abweichungsgrad ist sehr positiv und liegt insgesamt über dem Mixed-Modus, was nicht allzu schlecht ist, wenn man bedenkt, dass der Mehrspielermodus von Infinite Warfare ein Friedhof ist und man nicht einmal den Roboter streicheln kann.

Zuneigung und Abneigung gegenüber Call of Duty-Spielen bewegen sich tendenziell im Kreis, wobei Epochen zunehmender Abneigung von Schauplatzwechseln begleitet werden. Wie ich bereits erwähnt habe, war Infinite Warfare bei der Veröffentlichung bei weitem nicht so beliebt. Es kam zu einer Zeit, als Call of Duty-Spieler die Exosuits und Hoverships völlig satt hatten und unbedingt wieder in das hohe Gras von Modern Warfare oder sogar in die Schützengräben der Einsätze der Serie im Ersten Weltkrieg eintauchen wollten. Andere fanden das Spiel einfach langweilig: Unser eigener Rezensent Brendan „Ice Cold“ Caldwell nannte es „Infinite Borefare“, „schon wieder Killzone“ und „nicht Titanfall 2“.

Je nachdem, ob Sie Entwickler oder Spieler sind, könnte es für Sie unterhaltsam sein, diesem Kreislauf aus Liebe und Hass beizuwohnen, oder Sie finden ihn „völlig hirnschmelzend auf eine Weise, die ich nicht in Worte fassen kann“, wie David Szymanski, Entwickler von Dusk und Iron Lung, sagt schrieb in den QRTs für den ersten Infinite Warfare-lobenden Xeet oben. „Zum Beispiel, wenn man sieht, wie die Leute sich über 4 freuen, weil alle die Spiele aus dem Zweiten Weltkrieg satt haben“, fuhr er fort. „Dann sahen wir, wie alle von CoD WWII gehypt wurden, weil sie die moderne Kriegsführung und die Exo-Anzüge satt hatten, und dann sahen wir … MW1-3 wieder auf den Markt kommen … und jetzt wollen die Leute Exo-Anzüge zurück …“

Nehmen wir uns alle vor, in ein paar Jahren noch einmal darauf zurückzukommen, wenn Modern Warfare 3 als das Spiel gefeiert wird, das Infinite Warfare 2 hätte sein sollen. Kurzfristig gesehen können Sie Jeremys Liste der Call of Duty-Kampagnen in der Reihenfolge ihrer Exzellenz lesen – raten Sie mal, welches Spiel er auf Platz eins gesetzt hat? (Jeremys Gedanken zum diesjährigen Modern Warfare 3-Remake sollten bald bei Ihnen sein.)

Aktualisieren: Habe ich „bald“ gesagt? Denn eigentlich meinte ich „jetzt“. Hier ist die RPS Call of Duty: Modern Warfare 3-Kampagnenrezension, in der Jeremy sie als „einen Lückenfüller im Zeitplan, der nichts zu sagen hat“ beschreibt.



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