Ich habe eine Pause von Cities: Skylines 2 eingelegt, um Colossal Order Zeit zu geben, sich mit den vielen Problemen zu befassen, von Leistungsproblemen über Fehler bis hin zu kritischen Systemen, die nicht wie vorgesehen funktionieren. Es gibt noch viel zu tun. Ich habe auch auf Editor-Tools gewartet, was in einer Serie, in der Mods eine so große Bedeutung haben, unerlässlich ist. Wir haben nun einen Einblick in die Tools in Aktion erhalten, die „bald“ veröffentlicht werden, ein konkretes Datum wurde jedoch nicht genannt.
Einer der großen Unterschiede im Werkzeugsatz der Fortsetzung im Vergleich zum Original besteht darin, dass sie sich jetzt in einem einheitlichen Editor befinden, sodass Sie benutzerdefinierte Assets und neue Karten erstellen können, ohne zwischen verschiedenen Editoren wechseln zu müssen. Außerdem sieht es überraschend einfach aus, sodass Sie beim Erstellen einer neuen Karte viele der gleichen Tools verwenden werden, die Sie bereits im Spiel verwenden.
Karten stehen im Mittelpunkt dieses First-Look-Videos, was mir sehr gut gefällt, da die Startkarten von Cities: Skylines 2 mir wirklich nicht gefallen haben. Es gibt viel weniger Platz zum Bauen als in den Karten des Vorgängers, zumindest was den Prozentsatz des verfügbaren Platzes angeht, obwohl die Karten deutlich größer sind. Cities: Skylines 2 macht es außerdem unmöglich, eine ästhetisch ansprechende Stadt zu schaffen, wenn man kein völlig flaches Gebiet hat – selbst ein winziger Hügel erzeugt alle möglichen visuellen Anomalien – was besonders frustrierend ist, wenn alle Karten so holprig sind.
Wir werfen jedoch einen kurzen Blick auf die Bearbeitung einiger Assets, wobei Requisiten zu bestehenden Gebäuden hinzugefügt werden. Es sieht alles so überschaubar aus, dass ich darüber nachdenke, ein paar Sachen selbst zu machen, obwohl ich mich, genau wie beim Originalspiel, auf Modder verlassen werde, um viel coolere Assets und Werkzeuge zu erstellen, damit ich meine perfekte Stadt bauen kann.
Allerdings ist es natürlich eine Schande, dass der Editor nicht zum Start erschienen ist. Eines der besten Dinge an der Veröffentlichung des Originalspiels war die große Anzahl an Mods und von Benutzern erstellten Assets, die bereits im Steam Workshop verfügbar waren, dank Colossal Order, das den Moddern einen späteren Zugriff gewährte. Es gab sofort Seiten um Seiten mit Mods zum Herunterladen, was einen tollen ersten Eindruck hinterließ.
Dass wir immer noch auf den Cities: Skylines 2-Editor warten, verstärkt nur das Gefühl, dass wir tatsächlich eine Early-Access-Version spielen. Paradox und Colossal Order gaben sogar zu, dass das Spiel bei der Veröffentlichung nicht dort war, wo sie es gewollt haben, und ich vermute, wenn Paradox kein börsennotiertes Unternehmen gewesen wäre, hätte es eine weitere Verzögerung riskiert, um sicherzustellen, dass es tatsächlich zur Hauptsendezeit bereit war. Aber Aktionäre sind nicht für ihre Geduld oder ihr Verständnis bekannt.
Wenn der Editor eintrifft – und auch hier ist kein Datum bekannt –, können Sie mit dem Aufbau Ihrer Mod-Bibliothek beginnen Paradox-Mods Webseite. Der Mangel an Steam Workshop-Unterstützung ist darauf zurückzuführen, dass Colossal Order und Paradox eine Parität zwischen der Konsolen- und der PC-Version anstreben, was meiner Meinung nach verständlich ist, aber schwerer zu akzeptieren ist, wenn die Konsolenversion erst 2024 herauskommt. Steam Workshop ist ein Chaos, zugegeben, aber ich bin ein fauler Mann und möchte Steam nicht verlassen müssen, um ein paar neue Mods herunterzuladen.