Die Dualität des Schwarzseins in Gaming Spaces


Evan Narcisse, Schwarzer Panther Autor und Berater für narratives Design mit einem Lebenslauf, der Hits wie Spider-Man: Miles Morales und die Krieg um Wakanda DLC für Marvels Avengersnavigiert weiterhin durch die komplexen Rollen, die Rassen in der Arbeit spielen, für die er an Bord geholt wurde, insbesondere im Umgang mit schwarzen Charakteren.

„Ich denke, es gibt einen Aspekt bei einigen dieser Outreach-Instanzen, bei denen die Leute einfach davon ausgehen, dass es eine Art homogenisierte, monolithische schwarze Erfahrung gibt, mit der ich instinktiv in Kontakt bin und die ich jederzeit abrufen kann“, sagt Narcisse. Wir sprachen über die Arbeit von Du Bois und die Art und Weise, wie das Phänomen des doppelten Bewusstseins als Vorläufer dessen fungierte, was wir derzeit als Intersektionalität betrachten. Wir sprachen auch über Tokenismus in der Videospielbranche und darüber, wie häufig schwarze Schöpfer, Schauspieler, Entwickler und dergleichen gesucht werden, um ein bestimmtes schwarzes Erlebnis hervorzuheben, das am Ende wenig abwechslungsreich behandelt wird.

„Wir wissen, dass eines der Dinge, die Videospiele einzigartig machen, die Fähigkeit ist, einen Charakter zu verkörpern [and] ihre Handlungen zu kontrollieren, was zu einer wirklich starken Rückkopplungsschleife der Selbstidentifikation führt“, sagt Narcisse über Zoom. Er bemüht sich, eine seiner wichtigsten Regeln der Charaktererstellung zu befolgen: Behandle deine Figur wie eine echte Person. Verschiedene Charaktere im digitalen Raum mit Tiefe und Dimension gedeihen zu lassen, ist eine der Möglichkeiten, wie Narcisse sich mit Identität, Rasse und Zugehörigkeit in Videospielerzählungen auseinandersetzt.

Dieses Verständnis ermöglicht es uns, schwarze Charaktere als mehr als Soldaten, Schläger oder kaum vermenschlichte Waffen darzustellen, die der Spieler ungestraft einsetzen kann. Eine solche Darstellung ermöglicht es den Spielern, sich in vollständig verwirklichte Charaktere auf eine Weise einzufühlen, die sie möglicherweise dazu auffordert, ihre eigenen impliziten rassischen Vorurteile anzugehen. Ozioma Akagha, dessen Sprachausgabe mehrere ikonische Rollen umfasst, wie Shuri in Marvels Was ich …? Serie und Alyx Vance aus Halbwertszeit: Alyxerklärt, wie wichtig es ist, sich selbst in einer bestimmten Rolle sehen zu können.

„Wenn ich Rollen wie Julianna sehe [Blake] in Todesschleife und Hanna [Cole] in Gears of War 5, Ich bin wie – schau dir das an! Wir existieren in dieser Fantasiewelt. Also freue ich mich darüber, und ich mache das.“ Während die Zahl der Frauen in Videospielen in den letzten Jahren stetig gestiegen ist, treten schwarze Frauen in Protagonistenrollen immer noch selten auf. „Die Welt sagt den Schwarzen, was es heißt, Schwarz zu sein, aber ich mag es, wie in den Rollen, mit denen ich gesegnet wurde, … es eine Person ist, die eine menschliche Erfahrung in einer menschlichen Welt durchmacht, und das ist es, was es ist, Schwarz zu sein“, sie sagt.

Akagha ist nicht der einzige Synchronsprecher, der die Flexibilität zu schätzen weiß, die Videospiele für das Wachstum schwarzer Charaktere ermöglichen. Noveen Crumbie, die in dem Film die Rolle der Nicole Olivia Wheaton spielte Mein Dachboden und Solari Sentinel in Legenden von Runeterraund die Fanfavoritin Layla Ellison in Arkane Studios Austins kommendem Vampir-Shooter spielt Rotfall, sagt ihre enge Beziehung zu ihrem Sprecher hilft ihr dabei, die richtigen Rollen zu finden. Sie „mailen mir bestimmte Rollen per E-Mail, für die sie glauben, dass ich der Richtige bin“, sagt Crumbie in einem Zoom-Anruf. „In letzter Zeit habe ich Vorsprechen gesehen, bei denen in den Spezifikationen angegeben ist, dass hauptsächlich Schwarze für diese Rolle gesucht werden, was wirklich gut zu sehen ist. Jetzt achten diese Kunden da draußen tatsächlich darauf und suchen die richtigen Leute für diese Rollen.“

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