Die digitale Identität im Metaversum wird durch Avatare mit Nutzen dargestellt

Das Metaverse ist bereit, die nächste Billionen-Dollar-Chance der Technologie zu werden, da immer mehr Unternehmen Interesse an immersiven virtuellen Räumen zeigen, die es den Verbrauchern ermöglichen, über das hinauszugehen, was im wirklichen Leben möglich ist. Das war hervorgehoben in einem kürzlich erschienenen Bericht von CB Insights, der herausfand, dass das Metaverse mindestens 13 führende Branchen stören wird, darunter Mode, Einzelhandel, Spiele, Bildung und mehr.

Obwohl bemerkenswert, sind verschiedene Metaverse-Umgebungen noch im Gange. Zum Beispiel der Technologieriese Microsoft angekündigt am 24. Mai die Schaffung eines „industriellen Metaversums“, das es Arbeitern ermöglichen wird, Augmented-Reality-Headsets zu tragen, um Lieferketten zu verwalten. Andererseits glaubt die Risikokapitalgesellschaft Andreessen Horowitz (a16z), dass Gaming-Infrastruktur und -Technologien „Schlüsselbausteine ​​des Metaverse“ sein werden.

Nützlichkeit ist der Schlüssel

Daher bleibt unklar, welche Art von Metaverse-Ökosystem bei den Verbrauchern am besten ankommen wird. Angesichts der jüngsten Entwicklungen scheint es jedoch sicher, dass Avatare in Form von nicht fungiblen Tokens (NFTs) eine entscheidende Rolle im Metaverse spielen werden, da sie als digitale Identität eines Benutzers in virtuellen Räumen dienen.

Zum Beispiel sagte Sebastien Borget, Mitbegründer und Chief Operating Officer von The Sandbox – einem Blockchain-basierten Metaverse-Projekt – gegenüber Cointelegraph, dass Avatare die neue Repräsentation der Identität eines Benutzers im Metaverse sind:

„Durch die Nutzung von Avataren kann sich jeder digital auf eine Weise ausdrücken, die vorher nicht möglich war. Darüber hinaus ist es ein sehr konkretes und leicht verständliches Beispiel für das Mainstream-Publikum, seine Identität wirklich zu besitzen und in der Lage zu sein, sie durch eine NFT über mehrere dezentrale Anwendungen und virtuelle Welten hinweg zu tragen.“

Borget fügte hinzu, dass Avatare im Metaverse die unterschiedlichen Stimmungen, Geschmäcker und Erscheinungen eines Benutzers darstellen können. „Avatare prägen letztendlich, wie wir innerhalb des Metaversums interagieren“, sagte er.

Um dies ins rechte Licht zu rücken, teilte Borget mit, dass The Sandbox plant, Elvis Presley-Avatare zu erstellen, die in ihrem Metaverse-Ökosystem verwendet werden sollen, was es Millionen von Benutzern ermöglichen würde, sich in Elvis Presley zu „verwandeln“.

Borget erwähnte, dass Elvis-Avatare die Fans durch eine virtuelle Zeitkapsel transportieren werden, um unterhaltsame Aufgaben zu erledigen. „Benutzer können als Mitglied der Memphis Mafia in The Sandbox Metaverse aufsteigen“, sagte er. Borget glaubt, dass ein solches Feature sehr unterhaltsam sein könnte, da die Memphis Mafia der Spitzname war, den die Medien einer Gruppe von Elvis Presleys Freunden, Mitarbeitern und Angestellten gegeben haben, die Elvis während seiner gesamten Karriere begleitet und beschützt haben.

Elvis On-Chain-Sandbox-Avatar Nahaufnahme; Quelle: Der Sandkasten

David Porte, Creative Director von Run it Wild, sagte gegenüber Cointelegraph weiter, dass die Sammlung des Studios von 5.000 einzigartigen Elvis-Avataren mit allen anderen Avataren in The Sandbox interagieren kann.

Diese Funktionen – auch als Avatar-Dienstprogramm bekannt – sind zwar unterhaltsam, aber eines der wichtigsten Elemente zur Gewährleistung der digitalen Identität innerhalb eines Metaverse-Ökosystems. Porte bemerkte zum Beispiel, dass das ultimative Ziel von Run it Wild durch dieses spezielle Projekt darin besteht, einen virtuellen Treffpunkt für die Elvis-Fankultur zu schaffen, indem Web3-Schienen wie Dienstprogramme verwendet werden, um Grenzen zu überschreiten.

Aaron McDonald, Mitbegründer von FLUF World – einem 3D-Metaverse-Ökosystem – beleuchtete dies und sagte gegenüber Cointelegraph, dass Avatare zwar eine breitere Community visuell in die Nutzung von Web3-Funktionalitäten einbeziehen, der Nutzen jedoch das ist, was dem Charakter eines Benutzers einen Sinn gibt. „Utility hilft Benutzern, an der Wirtschaft des Metaversums teilzuhaben, was wichtig ist, da es bei Web3 um Gemeinschaftseigentum und Gemeinschaftswertschöpfung geht“, sagte er.

Zum Beispiel wies McDonald darauf hin, dass jeder Charakter innerhalb des FLUF-Ökosystems die Fähigkeit hat, der Avatar seines Besitzers zu sein und als dessen Repräsentant in der Metaverse zu dienen, mit einem einzigartigen Zweck und einer einzigartigen Funktionalität. McDonald erklärte, dass FLUFs der Apex-Avatar sind. „Sie sind der Schlüssel zum Ökosystem – sie fungieren nicht nur als Pass für einen Großteil des Wertes, den wir im Ökosystem schaffen, sondern sie haben auch eine Fortpflanzungsfunktion, um bei der Erstellung der Startfiguren in FLUF World zu helfen.“ McDonald fügte hinzu, dass Party Bears sich auf Musik konzentrieren – ein Feature, von dem er glaubt, dass es ein Hauptbestandteil des frühen Metaversums sein wird – während Seekers Avatare sind, die Schlüssel zum dezentralen Kommunikationsnetzwerk sind.

FLUF World verschiedene 3D-NFTs. Quelle: FLUF World

Darüber hinaus wies McDonald darauf hin, dass „Thingies“ Avatare innerhalb des FLUF-Ökosystems sind, die von Fähigkeiten der künstlichen Intelligenz oder KI unterstützt werden. „Durch die Nutzung des KI-Protokolls unserer Schwesterfirma Altered State Machine kann jeder Avatar ein ‚Gehirn’ haben, das auf eine bestimmte Funktion oder Funktionen ausgerichtet ist“, erklärte er. Erin Zink, Head of Strategy bei Altered State Machine (ASM), sagte gegenüber Cointelegraph, dass das Unternehmen durch KI-gestützte Avatare Vielfalt und Zufälligkeit in die Metaverse einführt. „Diese Avatare haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, sind unvorhersehbar und einzigartig“, sagte sie. Zink führte aus, dass die KI-Agenten von ASM aus zwei Komponenten bestehen:

„Eines ist eine visuelle Darstellung der KI, wie ein Bored Ape Yacht Club NFT oder 3D-Avatare in FLUF World oder sogar ein Chatbot auf einer Website. Aber das ist nur die Ästhetik. Die andere Hälfte des Agenten ist das Gehirn. Gehirn-NFTs sind lern- und entwicklungsfähig und über verschiedene Formen und Welten hinweg interoperabel.“

Um zu demonstrieren, wie Gehirne funktionieren, erklärte Zink kürzlich, dass ASM gestartet Artificial Intelligence Football Association NFTs, die aus 40.000 anpassbaren 3D-Fußballfiguren bestehen. Laut Zink werden diese Avatare in Viererteams in ASMs kommendem dezentralisiertem Fußballspiel namens AIFA gegeneinander antreten. „Kombiniere jeden deiner AIFA-Allstars mit einem ASM-Gehirn und bilde Viererteams zum Spielen. Sie können sie trainieren und in den Rängen aufsteigen, um Weltmeister zu werden“, sagte sie. Zink fügte hinzu, dass ASM plant, bald ein Boxspiel namens „The Next Legends“ auf den Markt zu bringen, das auch KI-gesteuerte Charaktere verwenden wird.

AIFA Allstar NFTs. Quelle: Altered State Machine

Die Zukunft der digitalen Identität im Metaverse

Während es schwierig ist, vollständig zu bestimmen, wie sich Metaverse-Umgebungen entwickeln werden, glauben Branchenexperten, dass Avatare und Nützlichkeit Schlüsselelemente für soziale Interaktionen und Identität in der Zukunft sind.

Dorian Johannink, Mitbegründer von Seekers und Sylo – Schöpfer der 3D-animierten NFT-Roboter, die in FLUF World erscheinen – sagte gegenüber Cointelegraph, dass es wichtig sein wird, mehr Möglichkeiten zu bieten, Benutzern die Interaktion mit Assets zu ermöglichen, wenn NFTs über die JPEG-Phase hinausgehen in der Metaverse: „Charakter-Avatare sind ein Ausgangspunkt, aber um ein langfristiges Engagement zu entwickeln, müssen diese Assets und Umgebungen weiterhin tiefere einzigartige Funktionalitäten bieten, die das Eintauchen unterstützen und den Inhabern funktionale Vorteile bieten.“

Vor diesem Hintergrund teilte Borget mit, dass The Sandbox aktiv daran arbeite, mehr Sammlungen von Avatar-NFTs in seinem Metaversum zum Leben zu erwecken, wie zum Beispiel Bored Ape Yacht Club. Der offizielle Twitter-Account von The Sandbox verschickte am 27. März einen Tweet referenzieren Dies. „Wir würden natürlich gerne 3D-Voxel-Versionen jeder 2D-Sammlung sehen. Und es gibt bestimmte Sammlungen wie die kommenden People of Crypto, die den Avataren selbst direkt am Drop Nutzen bringen werden. In diesem Fall können Besitzer an Metapride teilnehmen, der ersten Metaverse Pride Parade“, bemerkte Borget.

Auch wenn dies bald der Fall sein könnte, gibt es Herausforderungen, die die Entwicklung behindern könnten. Borget sprach zum Beispiel die Schwierigkeiten bei der Umwandlung von 2D-NFT-Sammlungen in interaktive Avatare an und stellte fest, dass die Ästhetik von Voxeln Talent und Kreativität erfordert. Darüber hinaus sagte James Dewhirst, Mitbegründer von Dinodawg Kingdom – einem NFT-Avatar-Projekt, das auf dem Solana-Netzwerk aufbaut – gegenüber Cointelegraph, dass Projekte noch kein universelles Avatar-Modell erstellen können, das auf allen Plattformen verwendet werden kann:

„Damit wir verschiedene Dienstprogramme anbieten können, müssen wir sicherstellen, dass unsere Dinodawgs auf Unreal Engine genauso gut funktionieren wie beispielsweise auf Unity. Dies ist ein maßgeschneiderter und äußerst komplizierter Prozess, und wir müssen eng mit jedem Partner zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass unsere Avatare nahtlos auf ihren Plattformen funktionieren.“

In Anlehnung daran sagte Nick Rose, Gründer von Ethernity und CEO von Ethernal Labs – einem Kreativstudio für NFTs – gegenüber Cointelegraph, dass die derzeit größte Herausforderung darin besteht, dass unterschiedliche Metaversen nicht interoperabel sind:

„Wenn man heute einen 60.000-Fuß-Überblick über das Metaverse-Ökosystem nimmt, sieht es sicherlich nicht aus wie die Weltkugel mit verschiedenen Kontinenten, die durch Wasser miteinander verbunden sind. Stattdessen ist es ein gewelltes Flickenteppich von isolierten Welten, die ihre eigenen Gemeinschaften aufbauen.“


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