Die digitale GOG-Storefront von CD Projekt verliert Geld • Eurogamer.net

GOG will sich “mehr auf sein Kerngeschäft konzentrieren”.

Der neueste Ergebnisbericht von CD Projekt zeigt, dass die digitale Schaufensterfront GOG.com Geld verloren hat.

Der Gesamtumsatz des Unternehmens ist aufgrund der Verkäufe von The Witcher und Cyberpunk 2077 um 38 Prozent (34,7 Millionen US-Dollar) gestiegen, aber GOG meldet seit Jahresbeginn Verluste von 2,21 Millionen US-Dollar.

Während einer Präsentation über die Einnahmen von CD Projekt im dritten Quartal 2021 sagte CFO Piotr Nielubowicz, dass innerhalb von GOG organisatorische Änderungen vorgenommen würden.

“Die Leistung von GOG stellt eine Herausforderung dar, und vor kurzem haben wir Maßnahmen ergriffen, um seine finanzielle Leistungsfähigkeit zu verbessern”, sagte Nielubowicz.

„In erster Linie haben wir uns entschieden, dass sich GOG mehr auf sein Kerngeschäft konzentrieren soll, d. h. eine handverlesene Auswahl an Spielen mit seiner einzigartigen DRM-freien Philosophie anzubieten Teamstruktur.”

GOG wurde 2008 ins Leben gerufen, um eine Sammlung älterer Spiele ohne DRM anzubieten. Seitdem hat es sich langsam verändert, um mit Steam und dem Epic Games Store zu konkurrieren.

„Neben all diesen Veränderungen, die wir durch die Organisation der Geschäftstätigkeit von GOG eingeleitet haben, glauben wir, dass alle Änderungen, die wir einführen, es GOG ermöglichen werden, sich mehr auf sein Kerngeschäft zu konzentrieren und seine finanzielle Effizienz im Jahr 2022 zu verbessern“, sagte Nielubowicz.

Das Unternehmen bestätigte auch, dass ein „großes Update“ für Cyberpunk 2077 geplant ist und zusammen mit den lang erwarteten Next-Gen-Versionen des Spiels im ersten Quartal 2022 veröffentlicht wird.


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