Eine lang erwartete Fortsetzung von Dragon’s Dogma ist in Arbeit. Während Capcom uns erst irgendwann im Jahr 2024 mit dem vollständigen Spiel „Dragon’s Dogma 2“ beglücken wird, haben wir vom Direktor der Franchise, Hideki Itsuno, in Ausgabe 391 des Edge Magazine von der Konzeption erfahren.
Es stellt sich heraus, dass man manchmal einfach ein paar kreative Köpfe in einem Raum zusammenschließen muss, bis etwas Erstaunliches dabei herauskommt.
„Wir haben uns drei Tage und zwei Nächte lang verschanzt und uns buchstäblich geschworen, diesen Ort nicht zu verlassen, bis wir alles herausgefunden haben.“ Itsuno erinnert sich an seinen privaten Rückzugsort mit anderen Capcom-Designern etwas außerhalb von Osaka, wo sie sich erstmals mit der Gestaltung von Dragon’s Dogma 2 beschäftigten.
Hier entstanden die Grundzüge des Spiels – eine ganze Reihe von Schlüsselmomenten, die die Designer den Spielern ermöglichen wollten. Allerdings macht Itsuno, wie es bei der Ideenfindung für jedes Spiel der Fall ist, deutlich, dass nicht alle Konzepte realisierbar waren.
„Wir wollten, dass der Spieler in der Lage ist, eine Brücke zu zerstören, während Feinde darauf stehen, und dass die Physik natürlich und dynamisch reagiert und die Feinde in den Fluss fallen, um sie zu besiegen“, sagt Itsuno.
Es scheint, dass Enviro-Kills in der DnD-besessenen Welt von heute der letzte Schrei sind.
Bei der Betrachtung einiger vorgefertigter Systeme und Regeln der Spielwelt wurde dem Team jedoch klar: „Natürlich konnten wir nicht jede Idee nutzen, die wir hatten, weil es so viele davon gab und sie nicht alle umsetzbar waren.“ “
Auch wenn dieser Zusatz zum Franchise etwa viermal so groß sein soll wie das Originalspiel, ist klar, dass Kompromisse eingegangen werden mussten. Das hat sie jedoch nicht aufgehalten.
Nachdem ich an der Uni meinen Teil des Spieledesigns studiert habe, kommt es nach einer Gamedesign-Brainstorming-Sitzung zu einer Menge großartiger Ideen, bei denen viele Ideen durch die Denkprozesse anderer Designer vermischt, ausgeschnitten und vollständig umgewandelt werden. Es ist eine chaotische Erfahrung, sage ich. Aber wie Itsuno anmerkt: „Durch die Kombination dieser kleinen Ideen entstanden das Gesamtkonzept und die Gesamtform.“
Während das Warten auf Dragon’s Dogma 2 weitergeht, schauen Sie sich unseren Leitfaden dazu an beste Rollenspiele dort draußen.