Die D&D-Führung gibt eine neue Entschuldigung heraus und beschreibt die nächsten Schritte zur Aktualisierung der OGL


Dungeons & Dragons-Publisher Wizards of the Coast hat seinem eigenen Ruf in den letzten Wochen einen beeindruckenden Schaden zugefügt. Jetzt hat sein neuer ausführender Produzent, der frühere Videospielentwickler Kyle Brink, herausgegeben eine volle Entschuldigung im Namen seines Teams.

„Es tut uns leid“, sagte Brink in einem Beitrag auf D&D Beyond. „Wir haben es falsch verstanden.“

Was Brink und sein Team so falsch gemacht haben, ist die neueste Version der Open Gaming License, auch bekannt als OGL, ein jahrzehntealter Rechtsrahmen, der es erlaubt, zusätzliche Inhalte basierend auf einigen Elementen des Dungeons & Dragons-Regelwerks zu erstellen . Wizards sagte ursprünglich, es würde die OGL ändern, um die Marke vor Gesprächspartnern zu schützen – einschließlich Versuchen, die Blockchain-Technologie in die 5. Ausgabe von D&D einzubetten. Doch Fans und Geschäftspartner blieben skeptisch gegenüber der Absicht.

Später eine Entwurfskopie einer neuen Version der OGL – zuerst berichtet von io9 und später von Polygon verifiziert – schickte Schockwellen durch die Tabletop-RPG-Industrie. Seine Bestimmungen hätten das Geschäftsmodell vieler anderer Verlage auf den Kopf gestellt, einschließlich Paizo (Pfadfinder, Sternfinder), Kobold Press, Green Ronin und andere. Aber auch kleinere, unabhängige Schöpfer wurden überrascht, und viele fragten sich, ob sie in Zukunft das Eigentum an ihren D&D-basierten kreativen Werken behalten könnten.

Diese Besorgnis wurde durch das einwöchige Schweigen von Wizards nach dem Leck nur noch verstärkt. Fans organisierten sich in sozialen Medien und anderswo, erstellten mehrere Petitionen und sogar einen Boykott der Online-Plattform von Wizards, D&D Beyond. Brinks Post liest sich wie ein Versuch, diese Blutung einzudämmen, von der berichtet wird, dass sie in der ist Zehntausende von Benutzern.

Es ist auch bemerkenswert, dass dies die erste offizielle Erklärung bezüglich der OGL seit fast einem Monat ist, an der der Name eines Mitarbeiters von Wizards angehängt ist.

„Unsere Sprache und Anforderungen im OGL-Entwurf störten die Entwickler und unterstützten nicht unsere Kernziele, eine integrative Spielumgebung zu schützen und zu pflegen und die OGL auf TTRPGs zu beschränken“, sagte Brink. „Dann haben wir die Dinge noch verschlimmert, indem wir zu lange geschwiegen haben. Wir verletzen Fans und Schöpfer, wenn häufigere und klarere Kommunikation so viel davon hätte verhindern können.“

Es ist erwähnenswert, dass dieser Beitrag, der am Mittwoch veröffentlicht wurde, in krassem Gegensatz zu der ursprünglichen Entschuldigung steht, die Wizards erst letzte Woche veröffentlicht hat. Dieser Beitrag endete mit der Warnung der Fans: „Ihr werdet Leute sagen hören, dass sie gewonnen haben und wir verloren haben, weil es uns gezwungen hat, unsere Pläne zu ändern, weil wir eure Stimmen gehört haben. Diese Leute werden nur halb Recht haben. Sie haben gewonnen – und wir auch.“ Dieser Post, der keiner bestimmten Person bei Wizards oder seinem Firmeninhaber zugeschrieben wurde, wurde von vielen als beleidigend oder sogar als Weigerung angesehen, die vielen berechtigten Bedenken anzuerkennen, die von Fans und Herausgebern geäußert wurden. Diese Neu Die Entschuldigung liest sich eher wie ein vollständiger Rückzug von der versuchten Brinkmanship, die in der durchgesickerten OGL gezeigt wird.

„Sie verdienen etwas Stabilität und Klarheit“, schrieb Brink, bevor er klare nächste Schritte für die neue OGL darlegte. Eine neue Entwurfsversion wird diese Woche, am oder vor dem 20. Januar, veröffentlicht, und es wird eine Umfrage angeboten, die es den Fans ermöglicht, Feedback zu geben – ähnlich dem Prozess, der zum Testen und Ausbalancieren des TTRPG selbst verwendet wird.

Brink fügte hinzu, dass diese neue OGL unabhängig von ihrer Form keine Auswirkungen auf von Fans erstellte Videoinhalte, Miniaturen oder anderes Zubehör, Inhalte für virtuelle Tabletop-Plattformen wie Roll20 und Foundry VTT oder – am wichtigsten – zuvor erstellte Inhalte und das Eigentum haben wird dieses Inhalts in die Zukunft.

„Sie werden weiterhin Eigentümer Ihrer Inhalte sein“, sagte Brink, „ohne Rücklizenzanforderungen.“

Trotz dieser neuen Zusicherungen sind viele Entwickler einfach nicht bereit, Wizards in Zukunft beim Wort zu nehmen. Dazu gehört auch Paizo, das bereits geschworen hat, die Rechnung zu bezahlen, um eine neue Lizenz zu erstellen, die vollständig außerhalb der Kontrolle von Wizards und Hasbro liegt.

Brink, dessen bisherige Erfahrung die Arbeit an umfasst Gildenkriege 2, übernimmt die Leitung der Marke D&D von Ray Winninger, der mehr als vier Jahre lang als ausführender Produzent tätig war. Gewinner verließ Wizards im Oktober nachdem er das führende Tabletop-Rollenspiel durch eine unglaubliche Wachstumsphase geführt hat, auch in den ersten Jahren der COVID-19-Pandemie.

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