Eine Gruppe von Moddern hinter dem Starfield Community Patch hat ihre Frustration über die mangelnde Mod-Unterstützung des Spiels zum Ausdruck gebracht, die ihre Versuche, die vielen Fehler in Bethesdas Weltraum-Rollenspiel zu beheben, behindert. Sie behaupten weiterhin, dass Modding für Bethesdas neuestes Rollenspiel überhaupt keine Priorität zu haben scheint, obwohl das Unternehmen die Modding-Community unterstützt und sich in gewissem Maße darauf verlässt, ihre Spiele anzupassen und zu verbessern.
Die Behauptungen werden in einem neuen Bericht von vorgebracht Eurogamer, das sich mit dem merkwürdigen Projekt Starfield Community Patch befasst. Der Starfield Community Patch ist mehr als nur eine Gruppe begeisterter Modder, die die Probleme von Starfield beheben wollen. Er ist insbesondere ein Versuch, einen inoffiziellen Patch zu erstellen, der Open Source ist und der Community gehört. Wie einer der Gründer des Patches, Timothy „Halgari“ Baldridge, erklärte, wurden inoffizielle Patches für Bethesda-Spiele bisher „direkt von einer oder vielleicht zwei Personen kontrolliert“, die die vollständige Kontrolle darüber hatten, welche Fehler behoben wurden und welche nicht.
Bemerkenswert ist, dass die Gründer von SCP bereits im Jahr 2021 mit der Planung des inoffiziellen Patches begannen. Dass Außenstehende zwei Jahre im Voraus planen, Ihr Spiel zu patchen, scheint sich nicht gut auf Ihre Methode der Spieleentwicklung auszuwirken, aber Baldridge hat als Softwareentwickler Verständnis für Bethesda. „Manchmal sagt man einfach, dass es zu lange dauern wird, das Problem zu beheben, und dass wir damit kein Geld verdienen werden.“
Der Grund für Baldridges Frustration ist, dass Bethesda es wegen der fehlenden Mod-Unterstützung auch niemandem leicht gemacht hat, Starfield zu reparieren. Beispielsweise brauchte ein anderer Modder namens ElminsterAU über 400 Stunden, um eine Version von xEdit, einem für Skyrim entwickelten Modding-Tool, in Starfield zum Laufen zu bringen.
Elminster fasste seine Bemühungen in der Veröffentlichung zusammen und kam zu dem Schluss, dass „Modding-Fähigkeiten bisher bei der Entwicklung der Spiel-Engine keine Rolle gespielt haben“ und dass „alle vorhandenen Modding-Fähigkeiten nebensächlich zu sein scheinen und aus der alten Codebasis der Engine stammen.“ Baldridge wiederholt Elminsters Worte. „Der einzige Grund, warum wir es bereits modifizieren können, ist, dass wir die anderen Spiele mit derselben Engine modifiziert haben und wissen, was zu tun ist. Aber im Vergleich zu den anderen Spielen ist vieles wirklich kaputt.“
Auch Bethesda äußerte sich in dieser Angelegenheit nicht besonders kommunikativ, und Baldridge fügte hinzu: „Unternehmen reden zwar, Bethesda jedoch nicht.“ „Man könnte meinen, dass ein Unternehmen, das 100.000 Mods zum Herunterladen bereithält, Petabytes an Daten für die Modifizierung Ihres Spiels hat [talk about it].”
Es ist seltsam, dass ein Unternehmen, dessen Spiele für ihre Mod-Funktionalität bekannt sind, der Mod-Unterstützung eine so niedrige Priorität einräumt. Aber seien wir ehrlich, das ist nicht das einzig Seltsame an Starfield. Wie Chris in seiner PCG-Rezension erläutert, ist der gesamte Ansatz zur Weltraumforschung enttäuschend und viele seiner Grundsysteme, wie Karten und Inventar, entsprechen einfach nicht dem Standard. Die Mod-Unterstützung soll Anfang nächsten Jahres verfügbar sein. Aber wenn man bedenkt, was die inoffiziellen Patcher von Starfield gesagt haben, wird es sehr interessant sein zu sehen, wie die Mod-Unterstützung aussieht, wenn sie endlich verfügbar ist.