Die Community-Patch-Modder von Starfield empfinden das Beheben von Fehlern ohne Unterstützung oder Kommunikation von Bethesda als frustrierend


Das Team hinter dem Starfield Community Patch, einem Modding-Projekt, das darauf abzielt, Probleme mit dem Spiel zu beheben, die noch nicht durch offizielle Patches behoben wurden, behauptet, dass die fehlende Modding-Unterstützung für das Spiel diese Aufgabe erschwert.

Im Interview mit EurogamerTimothy „Halgari“ Baldridge – einer der Modder, die für die Organisation des Projekts verantwortlich sind – hat einen Einblick in die bisherige Arbeit daran gegeben. Obwohl das Team bereits die ersten paar Versionen des Community-Patch-Mods veröffentlicht hat, weist Baldridge darauf hin, dass das Fehlen von Kommunikation und Priorität beim Modding seitens Bethesda die Sache erschwert hat.

„Der einzige Grund, warum wir (Starfield) bereits modifizieren können, ist, dass wir die anderen Spiele mit derselben Engine modifiziert haben und wissen, was zu tun ist“, sagte Baldridge, „aber im Vergleich zu den anderen Spielen ist vieles wirklich kaputt.“ “

Ein Beispiel hierfür war der Prozess, das wichtigste Skyrim-Modding-Tool xEdit, einen „erweiterten grafischen Modulbetrachter/-editor und Konfliktdetektor“, nach Starfield zu bringen, wobei Modder ElminsterAU mehr als 400 Arbeitsstunden aufwenden musste, um eine erste Version zu erhalten funktioniert wie vorgesehen.

Der Modder äußerte auch Unklarheiten darüber, ob Bugs, die zur Problemliste des Mods hinzugefügt wurden, die derzeit satte 432 offene Tickets aufweist, bereits im Fadenkreuz von Bethesdas Patching-Fadenkreuz sind. In diesem Fall wäre es für die Modder möglicherweise sinnvoller, sich auf andere Dinge zu konzentrieren.

„Unternehmen reden, aber Bethesda nicht, und das ist das Seltsamste“, behauptete Baldridge und fügte hinzu: „Man könnte meinen, dass ein Unternehmen, das 100.000 Mods zum Herunterladen hat, das über Petabytes an Daten für die Modifizierung Ihres Spiels verfügt, (mehr kommunizieren würde ).“

Halgari deutete auch an, dass Bethesda gerne so etwas wie CD Projekt Reds Modding-Unterstützung für Starfield herausbringen würde. Wenn Sie es nicht kennen: REDmod von CDPR bietet denjenigen, die Cyberpunk 2077 modifizieren, einen kostenlosen und vollständig integrierten Satz von Tools, die beim Erstellen, Installieren und Teilen von Mods helfen.

Starfield wird derzeit voraussichtlich irgendwann im Jahr 2024 offizielle Modding-Unterstützung erhalten, wahrscheinlich in Form des üblichen Erstellungskits für Bethesda-Rollenspiele.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie das Modding von Starfield derzeit aussieht, schauen Sie sich unbedingt unser Interview mit Trainwiz an, in dem die Arbeit erläutert wurde, die erforderlich ist, um alle Schiffe gegen Thomas the Tank Engine auszutauschen. Schauen Sie sich auch unbedingt unsere Berichterstattung über die neuesten Patches und unverzichtbaren Mods an.



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