Die chinesischen Versionen von Blizzards Spielen wurden möglicherweise wegen eines großen Missverständnisses abgeschaltet


Im Januar verloren Spieler in China den Zugang zu Blizzard-Spielen (öffnet in neuem Tab), darunter World of Warcraft, Hearthstone, Diablo 3 und Overwatch, als Folge eines Streits zwischen Activision und seinem chinesischen Partner NetEase einige Monate zuvor. Aber ein New York Times (öffnet in neuem Tab) Der Bericht besagt, dass die Beziehung zwischen den beiden zwar seit einiger Zeit angespannt war, der Vorfall, der sie schließlich beendete, jedoch möglicherweise ein Missverständnis war.

Die Beziehung zwischen Activision und NetEase war dem Bericht zufolge seit einiger Zeit angespannt. Zum einen war Bobby Kotick, CEO von Activision, unzufrieden mit der 100-Millionen-Dollar-Investition von NetEase in Bungie im Jahr 2018 (öffnet in neuem Tab), weil Bungie mit Destiny 2-Inhalten hinter dem Zeitplan zurückblieb und Kotick befürchtete, dass die Investition, die Bungie helfen sollte, ein „Multi-Franchise-Unterhaltungsstudio“ zu werden, die Arbeit noch weiter verlangsamen würde. Berichten zufolge war Kotick auch unzufrieden mit einer weiteren NetEase-Investition in ein Studio, das von einem ehemaligen leitenden Angestellten bei Activision gegründet wurde; Dies führte zu einer Vereinbarung von 2019, die NetEase daran hinderte, ehemalige Activision-Mitarbeiter einzustellen oder in ihre Studios zu investieren.

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