Die chinesische Metaverse-Industrie hat Berichten zufolge rund 780 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln aufgebracht, und es wird erwartet, dass diese Industrie bis 2030 auf 5,8 Billionen US-Dollar anwachsen wird. Bisher gibt es in China 160.000 virtuelle menschliche Unternehmen, während 20 Provinzen oder Städte des Landes Berichten zufolge dies unterstützen Metaverse.
Entwicklung der Metaverse
Laut einem Einheimischen Medienbericht, hat Chinas Metaverse-Industrie 780 Millionen Dollar (5,46 Milliarden Yuan) an Finanzmitteln aufgebracht. Zusätzlich zu 160.000 „chinesischen virtuellen menschlichen Unternehmen“ gibt es etwa 20 Provinzen oder Städte, die das Metaverse bereits unterstützen, fügte der Bericht hinzu.
Laut einem Bericht auf der chinesischsprachigen Nachrichtenseite wird erwartet, dass die Marktgröße von Chinas Metaversum bis 2030 auf 5,8 Billionen US-Dollar anwachsen wird. Unterdessen heißt es in dem Bericht, dass zwei chinesische Unternehmen – der Internetgigant Tencent und eines der führenden des Landes – tätig sind Videospielunternehmen Netease Yaotai – konkurrieren und arbeiten daran, Wege zu finden, um das Metaversum zu entwickeln.
Während sich Tencent Berichten zufolge darauf konzentriert, die Integration von künstlicher Intelligenz (KI) in die Realwirtschaft voranzutreiben, hat Netease Yaotai dies getan konzentriert über die Verwendung von Cloud-Gaming und KI zum Aufbau eines Systems, das die Interaktionen in der virtuellen Welt verbessert.
Schlüsselabteilungen in Metaverse-Unternehmen
Wu Yunsheng, Cloud-Vizepräsident des Unternehmens, kommentierte die bisherigen Bemühungen von Tencent wie folgt:
Bei der Implementierung von Technologie werden wir nicht klar zwischen 2B und 2C unterscheiden. Die Metaverse-Technologie des Unternehmens hat Anwendungsszenarien im 2B-Bereich (z. B. Baowu Steel), und auch im C-seitigen QQ-Metaverse gibt es viele Versuche. Daher werden wir bei der Landung nicht nachdrücklich demonstrieren, ob es sich um 2B oder 2C handelt, sondern nur sehen, welchen wirklichen Wert oder Komfort unsere Technologie für das Leben und die Produktion der Menschen bringen kann.
Auf der anderen Seite behauptete Liu Bai, der „Verantwortliche“ bei Netease Yaotai, dass sein Unternehmen über verschiedene Arten von Aktivitätsszenarien und fast „100 Arten von personalisierter Kleidung“ verfügt, die für eingehende Simulationen verwendet werden. Bai skizzierte auch, was er als Schlüsselabteilungen in Metaverse-Unternehmen ansieht. Er sagte: „Die wichtigsten Positionen in Metaverse-Unternehmen sind Forschung und Entwicklung, Produktplanung und Kunst.“
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