Die Call of Duty-Entwickler wollten, dass die Vorteile ein bisschen wie Fallout sind, und da Modern Warfare akzeptiert wurde, machten sie nie „eine bessere Version von Counter-Strike“.


Die Multiplayer-definierenden Vorteile und Freischaltungen des beste Call of Duty-Spiele wurden ursprünglich als Parallele zu Fallout angesehen und trugen dazu bei, das Fortschrittssystem zu definieren, das letztendlich die Entwickler der Serie davon überzeugte, nicht mehr versuchen zu wollen, Counter-Strike in seinem eigenen Spiel zu besiegen.

Das sagt Mackey McCandlish, ein ehemaliger Infinity War-Entwickler, der in einem neuen Interview mit über die Ursprünge von Call of Duty nachdachte IGN. Es gibt einen faszinierenden Teil der Geschichte zu durchforsten, aber ich bin besonders von zwei Punkten fasziniert, die das ursprüngliche Multiplayer-Paket des Spiels betreffen, das seitdem von unzähligen Spielen nachgeahmt wurde, und wie es zustande kam.

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