Die Budgets von The Last of Us 2 und Horizon Forbidden West wurden versehentlich in einem schlecht redigierten Dokument enthüllt


Die Entwicklung von The Last of Us: Part II und Horizon Forbidden West kostete jeweils mehr als 200 Millionen US-Dollar, basierend auf neuen Dokumenten, die im Rahmen des laufenden Xbox Federal Trade Commission-Falls eingereicht wurden.

Laut der schlecht redigierten Erklärung von Sony Interactive Entertainment kostete die Entwicklung von The Last of Us: Teil 2 etwa 220 Millionen US-Dollar, wobei die Spitzenzahl bei etwa 200 Vollzeitkräften lag. Die Entwicklung von Horizon Forbidden West kostete unterdessen 212 Millionen US-Dollar und beschäftigte mehr als 300 Entwickler.

Die Budgets bieten einen seltenen Einblick in die Welt der Spieleentwicklung mit großen Budgets, in der genaue Zahlen oft als streng gehütete Geheimnisse behandelt werden, ebenso wie das schiere Ausmaß der AAA-Spieleentwicklung. Erst kürzlich sagte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, dass die Herstellung von Spielen mit großem Budget mittlerweile ein halbes Jahrzehnt oder länger dauert und ein Scheitern das Potenzial hat, ein Studio zu ruinieren.

In diesem Fall scheinen sich die Budgets gelohnt zu haben. Beide Spiele verkauften sich gut und waren ein entscheidender Teil der PlayStation-Branding als „Prestige“-Plattform.

Wenn Sie genau genug blinzeln, können Sie einige wichtige Informationen zu The Last of Us: Part II und Horizon Forbidden West erkennen.
Wenn Sie genau genug blinzeln, können Sie einige wichtige Informationen zu The Last of Us: Part II und Horizon Forbidden West erkennen.

PlayStation rechtfertigt diese Kosten damit, dass AAA-Spiele „ein tiefes und kontinuierliches Engagement bei den Spielern schaffen“.

„Ein Vergleich des Engagements bei einem AAA-Spiel mit dem Engagement bei einem Hollywood-Film mit großem Budget ist aufschlussreich, um die Loyalität der Spieler gegenüber Spiele-Franchises zu verstehen“, heißt es in dem Dokument. „Während sich die meisten Zuschauer einen Film nur einmal ansehen, spielen Spieler eines erfolgreichen Multiplayer-AAA-Spiels ihn ständig. Während ein Film zwei Stunden dauern kann, können Spieler eines erfolgreichen Multiplayer-AAA-Spiels ihn hunderte Stunden im Jahr spielen.“

In dem Dokument wird Call of Duty weiterhin als „kritischer“ Bestandteil der Wettbewerbsfähigkeit von PlayStation hervorgehoben und der jährliche Veröffentlichungszyklus als einzigartig unter den AAA-Spielen beschrieben. Es wird behauptet, dass Call of Duty allein auf der PlayStation von „zig Millionen“ Nutzern gespielt wird.

Die Budgets sind eine weitere Enthüllung, die alle möglichen Informationen über die versuchten Übernahmen von Xbox im Laufe des Jahres, Veröffentlichungstermine und mehr preisgegeben hat. Der Prozess, der letzte Woche begann, wird darüber entscheiden, ob eine einstweilige Verfügung gegen Xboxs Activision Blizzard-Fusion erlassen wird.

IGN ist im Gerichtssaal und berichtet über alles, was passiert, also behalten Sie die Website im Auge, während der Prozess weitergeht.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

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