Die bösartigen Kräfte von Diablo 4 kehren im Patch 1.2.2 dieser Woche als Ringe zurück


Der nächste große Diablo 4-Patch in Season of Blood steht vor der Tür und was wir bekommen, ist etwas sehr Interessantes und ein gutes Zeichen für die Zukunft des Spiels. Patch 1.2.2das morgen, den 7. November, erscheint, stellt fünf neue Unique-Ringe vor.

Während das für sich genommen normalerweise interessant wäre, sind es die Kräfte, die diese Ringe bieten, die es wert sind, hervorgehoben zu werden.

Die fünf neuen Ringe, einer für jede Klasse, werden in die Beutetabelle aufgenommen, um den fünf Klassen bösartige Kräfte zu verleihen. Wenn Sie sich vielleicht erinnern, wurden bösartige Kräfte erstmals in der Staffel des Malignen eingeführt, verschwanden jedoch, als die Staffel endete.

Dies wird wahrscheinlich auch mit den „Vampirkräften“ der zweiten Staffel passieren, sobald die Staffel zu Ende ist. Blizzard sagte zuvor, dass diese Art von saisonalen Kräften jederzeit wiederkommen könnten, war jedoch vorsichtig und übertriebene Versprechungen, da sie die Meta möglicherweise zu sehr stören könnten.

Nun sind wir hier und der erste Satz Ringe sieht vielversprechend aus. Es handelt sich um den Ring des roten Zorns (Barbar), Tal Rashas schillernde Schleife (Zauberer), Airidahs unerbittlicher Wille (Druide), sich windendes Band der Trickserei (Schurke) und Ring der sakrilegischen Seele (Nekromant).

Die Ringe werden sowohl im aktuellen Saisonbereich als auch im ewigen Bereich ankommen. Das bedeutet, dass sie für die Zukunft immer zur Verfügung stehen.


Zwei der fünf neuen Malignant-Ringe. | Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Das bringt jeder dieser neuen Malignant-Ringe ins Spiel:

Ring des roten Zorns (Barbar)

  • Nachdem Sie innerhalb von 3 Sekunden 100 Wut ausgegeben haben, ist Ihr nächster Einsatz von „Hammer der Alten“, „Umbruch“ oder „Todesstoß“ ein garantierter kritischer Treffer und verursacht 10–30 % (multiplikativer Schaden). [x] zusätzlicher kritischer Trefferschaden.

Tal Rashas schillernde Schleife (Zauberer)

  • Für jede Art von Elementarschaden, den Sie verursachen, erhalten Sie 10–15 %.[x] erhöhter Schaden für 4 Sekunden. Durch das Verursachen von Elementarschaden werden alle Boni erneuert.

Airidahs unerbittlicher Wille (Druide)

  • Wenn Sie eine ultimative Fertigkeit wirken und 5 Sekunden danach noch einmal, ziehen Sie entfernte Feinde an und fügen ihnen 0,5–1,0 körperlichen Schaden zu. Dieser Schaden wird um 1 % erhöht.[x] pro 1 Punkt Willenskraft, den du hast.

Sich windende Bande der Trickserei (Schurke)

  • Beim Einsatz einer Täuschungsfertigkeit bleibt eine Lockvogelfalle zurück, die Feinde kontinuierlich verspottet und anlockt. Die Lockfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht 2,0–3,0 Schattenschaden. Kann alle 12 Sekunden auftreten.

Ring der sakrilegischen Seele (Nekromant)

  • Aktiviere automatisch die folgenden ausgerüsteten Fertigkeiten bei Leichen um dich herum: „Skelett erwecken“ alle 1–2 Sekunden, „Leichenexplosion“ alle 1–2 Sekunden und „Leichenranken“ alle 8–16 Sekunden.

An anderer Stelle in den Patchnotizen hat Blizzard die Gesundheit der Säulen im Sanguine Battery Event um 10 % erhöht, aber die Reparaturzeit von drei Sekunden auf nur eine verkürzt.

Lesen Sie weiter unten für die restlichen Patchnotizen:

Fehlerbehebung

Saison des Blutes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die zusätzlichen Feinde im Bosskampf gegen Lord Zir nicht betäubt wurden, wenn Lord Zir taumelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Metamorphose“ keine vorübergehenden Bewegungsgeschwindigkeitsboni auslöste.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vorfreude-Vampirkraft in der Stadt keine Abklingzeitverringerung für ultimative Fähigkeiten anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hektische Vampirkraft die Abklingzeit von Fertigkeiten mit Aufladungen nicht verringerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die saisonalen Quests „Schlacht der Angst“ und „Glaube“ abgeschlossen werden konnten, ohne Kapitel 3 der Saisonreise abzuschließen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit der Upgrade-Schaltfläche für Vampirkräfte interagiert werden konnte, wenn keine neuen Kräfte verfügbar waren, wodurch 25 starkes Blut verschwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lord Zir nicht erneut erscheinen konnte, wenn der Spieler nach dem Respawnen zu schnell die Boss-Arena wieder betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausweichen und nicht schädliche Fertigkeiten Hämomantie auslösen konnten.

Dungeons und Events

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Feind hinter der verschlossenen Tür im Dungeon „Luban’s Rest“ spawnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Monster von einem Albtraumportal-Standort spawnen konnten, nachdem das Portal teleportiert oder zerstört wurde.

Quests

  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Questmarkierung beim Verlassen des Gebiets während mehrerer Quests verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Prava und ihre Ritter während der Durchsuchung von Caldeum aufhören konnten, sich durch das Gebiet zu bewegen, wenn bestimmte Elitesoldaten während der Quest „Töte von oben angreifende Dämonen“ aus der Ferne getötet wurden.

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lilith immer noch Flächenangriffe starten konnte, nachdem sie nach der ersten Phase im Echo von Lilith besiegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Engelhauch“ oder „Tränke“ zufällig erscheinen konnten, wenn „Das Biest im Eis“ erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Follower stecken bleiben konnten, wenn sie bei einer Durchquerung hin und her gingen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Innere Sicht“ gegen Trainingspuppen nicht richtig ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nekromanten-Diener und Druiden-Gefährten Trainingspuppen nicht angreifen konnten.

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser Lebenspunkte über 999 nicht richtig lesen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser auf PS4 nicht den gesamten Text in den Händler- und Handwerksanzeigen las.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Erfolge im Zusammenhang mit der Stärkung „Auserwählter des Hasses“ nicht ordnungsgemäß ausgelöst werden konnten.
  • Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.



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