Die bizarre Dualität von Metas neuem Quest Pro VR-Headset


Jenga war nur eines von vielen Spielen und Erlebnissen, die ich letzte Woche in Metas Reality Labs-Zentrale in Burlingame, Kalifornien, ausprobiert habe. Ich habe mein Gesicht auf eine Weise gestreckt, die Jim Carrey beschämen würde, als ich die Eye-Tracking- und Gesichtsausdrucksfunktionen getestet habe. Es war surreal zu sehen, wie ein grüner Elfencharakter, mein Avatar, diese Ausdrücke nachahmte. Ich habe absichtlich virtuelles Spielzeug kaputt gemacht. Ich kritzelte Notizen auf einen imaginären Notizblock.

Ich habe mich beim Malen eines unordentlichen Meisterwerks verloren, obwohl ich mit den Pinseln herumgefummelt habe. Dann habe ich das virtuelle Gemälde an eine reale Wand gehängt. Theoretisch ist es eine großartige Sache, in VR die Finger zu kneifen, um Objekte aufzunehmen. In der Praxis braucht es … Übung. Als ich die Mal-App ausprobierte, musste ich sie wegen des sogenannten Erdbebeneffekts auf drei verschiedenen Headsets ausprobieren: Die Software ruckelte und wackelte, und virtuelle Farbdosen verstreuten sich im Raum.

Ich nahm eine Live-DJ-Lektion bei einem echten DJ, obwohl sich diese Person als Avatar präsentierte (genau wie ich) und ganz woanders war und Turntables auf einem anderen Planeten drehte. Florida? London? Wer weiß. Ich benutzte umständliches, präzises Kneifen, um die Knöpfe zu drehen und einige Fader an meinem eigenen virtuellen DJ-Mixer zu verschieben. Der Zweck der Demo war nicht, meine DJ-Fähigkeiten oder gar mein Interesse zu testen, sondern zu zeigen, wie sich soziale Präsenz in einem Live-VR-Tutorial anfühlen würde. Ebenso in einer App namens Woodld– Zwei Os ist ein Tippfehler und Drei Os ist ein App-Name, sagte mir der Schöpfer – Ich stand neben einem freundlichen Avatar namens Paul, während wir ein auf Google Maps basierendes Spiel spielten. Die App würde uns irgendwo in Europa absetzen. Durch die Verwendung von Kontexthinweisen und das virtuelle Durchqueren der Google Street View-Karte müssten wir erraten, wo wir uns befanden. Ich habe das wirklich genossen.

Die letzte Demo des Tages war Metas eigene App, Horizon Workrooms, die sich derzeit in der Beta-Phase befindet. Dies fühlte sich von allen VR-Apps, die ich an diesem Tag ausprobiert hatte, am stärksten an, in dem Sinne, dass es versuchte, gemeinsame Interaktionen am Arbeitsplatz in VR nachzubilden, und sich stark auf dieses Konzept der sozialen Präsenz stützte, obwohl wieder einmal alle als Cartoons präsentiert wurden. Durch einen luftigen virtuellen Konferenzraum zu navigieren – auch wenn der Hintergrund wie Aspen ist – und ein virtuelles Post-it auf ein virtuelles Whiteboard zu kleben, damit mein virtueller Kumpel Jordan darauf eingehen kann, fühlt sich nicht wie eine große Verbesserung gegenüber dem Teilen eines Google-Dokuments an auf 2D-Bildschirmen.

Mit Horizon Workrooms können Sie drei virtuelle Monitore vor Ihre Augen werfen, was großartig ist, wenn Sie nicht das Geld oder den Platz haben, um drei physische Monitore an Ihrem Schreibtisch zu verwenden. Aber die Lösung für eine Tastatur besteht darin, eine virtuelle Tastatur über eine echte zu legen, die meiner Erfahrung nach nicht perfekt ausgerichtet ist; oder um Sie unter Ihr Headset blicken zu lassen, um einfach die echte Tastatur zu verwenden. An diesem Punkt war ich erleichtert, den Meta Quest Pro abzunehmen.

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