Das Callisto-Protokoll wurde mit gemischten Bewertungen auf Xbox und PC gestartet, da auf beiden Plattformen Leistungsprobleme auftraten. Auf der anderen Seite schienen die PS5-Versionen des Spiels einwandfrei zu laufen, was bei Nicht-PS5-Benutzern zu Frustration führte.
Darüber hinaus wurde in den Credits des Spiels offenbart, dass Sony-Mitarbeiter erwähnt wurden, um an dem Spiel zu arbeiten. Dies führte die Fans zu der Annahme, dass Striking Distance Studios die Xbox- und PC-Versionen irgendwie sabotiert hatte, während die PS5-Version in einem spielbaren Zustand belassen wurde.
In dem Versuch, die Gerüchte zu unterdrücken, veröffentlichte Regisseur Glen Schofield eine Erklärung auf Twitter, in der er behauptete, dass Sonys Beteiligung am Spiel auf die Leistungserfassung für die Filmsequenzen des Spiels beschränkt sei.
Man kann nicht jedem Gerücht online nachjagen, aber hier muss ich aufräumen: Es gibt Sony-Leute im Abspann, weil wir mit ihnen an der Leistungserfassung für unsere Cinematics gearbeitet haben. Sie haben keine zusätzlichen Arbeiten am Spiel vorgenommen. Hoffe das klärt jede Verwirrung auf.
– Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 9. Dezember 2022
Striking Distance Studios ist sich der Leistungsprobleme des Spiels auf PC und Xbox bewusst, und sie haben seit dem Start daran gearbeitet, die Probleme zu beheben, und haben sogar einen Patch veröffentlicht, der Raytracing-Reflexionen auf Xbox Series X aktiviert. In der Zwischenzeit, wenn Sie Wenn Sie Ihre Leistung für das Spiel auf Ihrem Gerät optimieren möchten, sehen Sie sich unsere Anleitung zu den besten Einstellungen für das Callisto-Protokoll an.