Die Beta von Warhammer 40.000: Darktide wurde aktualisiert, um Crafting einzuführen


Warhammer 40.000: Darktide erscheint nicht vor dem 30. November – es sei denn, Sie haben es vorbestellt, in diesem Fall ist es jetzt in der Beta spielbar. Das bedeutet auch, dass es bereits regelmäßig gepatcht und um neue Features erweitert wird. Das heutige Update, Version 1.0.8, führte „das erste Element des Handwerkssystems“ sowie neue Kosmetika ein.

„Die erste Charge von Charakter- und Waffenkosmetik ist jetzt in der Waffenkammer erhältlich. Erwarten Sie eine kleine Auswahl an Gegenständen (z. B. Ober- und Unterkörper, Kopfschlitze und Waffen) mit Zugang zu mehr Gegenständen, die mit fortschreitendem Level eines Spielers wachsen.“ sagt der Beitrag, der die Änderungen ankündigt.

Ab diesem Update können Sie jetzt Handwerksmaterialien über Missionen verdienen, darunter gewöhnliches Plasteel und selteneres Diamantine. Wenn Sie während eines Spiels einen Handwerksgegenstand sammeln, erhält das gesamte Team ihn gleichermaßen. Sie können dann die neu hinzugefügte Weihe-Fähigkeit verwenden, um die Handwerksmaterialien zu verwenden, um die Stufe einer Waffe oder Kuriosität, die Sie freigeschaltet haben, zu verbessern. „Wenn die Stufe des Gegenstands aktualisiert wird, wird ein zufälliger Perk oder Segen hinzugefügt, abhängig von der Stufe, auf die er aktualisiert wurde“, heißt es in dem Ankündigungspost.

Ich freue mich darauf, Darktide zu spielen, weil ich einen Gefängnisausscheider erstellen und dann mit Freunden Monster in Stücke schlagen möchte. Ein Teil meiner Begeisterung wird jedoch durch das Gerede über Fortschrittssysteme und das Herstellen und Freischalten von Stufen gedämpft. Ich bin nicht mehr an einem Punkt in meinem Leben, an dem ich viel Zeit in einen Upgrade-Baum investieren werde.

Nicht, dass es viele andere Leute aufhalten würde. Selbst in dieser Vorbestellungs-Betaphase hat Darktide zum Zeitpunkt des Schreibens 58.000 gleichzeitige Spieler auf Steam.

Das neueste Darktide-Update zielt auch darauf ab, einige der Stabilitätsprobleme zu beheben, die die Beta bisher geplagt haben. Fatshark sagt, dass sie „Fortschritte gemacht haben“, aber dass es „immer noch ein paar lästige Probleme“ gibt, an denen sie vor dem Start am 30. November arbeiten.



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