Die besten Vorteile, die man zu Beginn des Spiels erhält – Destructoid


Das ist keine Überraschung Amazons Ausfallen hat das gesamte Franchise wieder ins Rampenlicht gerückt. Das erste Verlassen eines Tresors ist ein augenöffnendes Erlebnis, unabhängig davon, ob Sie einen neuen Tresor öffnen Fallout 4 Charakter oder das erste Mal das Commonwealth-Ödland betreten.

Um die besten Überlebenschancen zu haben, müssen Sie die besten Vorteile kennen, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten. Diese Vorteile sind handverlesen, um für fast jeden Build nützlich zu sein, unabhängig vom Waffentyp. Selbst wenn Sie Super Mutants dreimal so groß wie Sie mit einem Pool-Queue angreifen (obwohl ich davon abraten würde), ist diese Auswahl von Die besten Fallout 4-Vorteile zu Beginn des Spiels werden ihr Gewicht während des gesamten Spieldurchgangs tragen.

Fachidiot

Fallout 4 Idiot Savant Perk
Screenshot von Destructoid

Sie haben es wahrscheinlich gesehen Fallout 4 Spieler erwähnen Idiot Savant für das Level-Grinding, und das aus gutem Grund. Die Möglichkeit, die Erfahrung aus allen Quellen mit dem Fünffachen zu multiplizieren, sorgt für ein viel flüssigeres Levelerlebnis. Auch ohne Save Scumming kann Idiot Savant Sie schnell auf Level 30 befördern.

Die Nachteile von Idiot Savant sind leicht zu bewältigen. Sie haben keinen Zugriff auf Mod-Crafting-Vorteile wie „Science“ oder „Gun Nut“, aber Mods können weiterhin bei Händlern und Waffen erworben werden, die Sie finden. Sie können jederzeit einfach Ihre Intelligenz steigern und die Vorteile nutzen, die Sie möchten, während Sie trotzdem von dem gelegentlichen Idiot Savant-Proc profitieren, wenn auch seltener.

  • Benötigt 5 Glück
  • Mit 1 Intelligenz haben Rang 1 und 2 von Idiot Savant eine Chance von 11 %, 3x bzw. 5x Erfahrung zu gewähren
  • Mit jedem zusätzlichen Intelligenzpunkt sinkt die Chance um 1 %
  • Wenn du über 2 Intelligenz verfügst und schließlich Rang 2 von Idiot Savant erreichst, hast du eine 10-prozentige Chance, 5-fache Erfahrung aus jeder Quelle zu erhalten und gleichzeitig einen der anderen hilfreichsten Vorteile in Fallout 4 nutzen zu können: Medizin

Medizin

Fallout 4 Sanitätervorteil
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Ganz gleich, wie sehr Sie ein netter Pazifist sind, Sie werden Gesundheits- oder Strahlenschäden in Kauf nehmen Fallout 4. Dies macht den Medic-Vorteil zu einem der Vorteile mit der höchsten Wirkung für jeden Build vom Anfang bis zum Ende des Spiels.

Heilgegenstände können teuer und von Anfang an schwer zu lagern sein, daher macht die Steigerung ihrer Effizienz einen enormen Unterschied sowohl für Ihr Überleben als auch für Ihren Cap-Vorrat.

  • Benötigt 2 Intelligenz
  • Auf Rang 1 entfernen Stimpacks und RadAways jeweils 40 % der Gesundheit und Strahlung
  • Dieser Bonus erhöht sich mit jedem Rang um 20 %, bis zu 100 %.
  • Auf Rang 4 erhöht sich die Heilungsrate

Lebensschenker

Fallout 4 Lebensspender-Vorteil
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Eine Sache, die Sie bei Stimpacks beachten sollten, ist, dass sie auf der Grundlage eines Prozentsatzes Ihrer maximalen Gesundheit und nicht auf der Grundlage einer Pauschalrate heilen. Das heißt, je höher Ihr Gesundheitsvorrat ist, desto mehr Gesundheit heilt jedes Stimpack effektiv. Lifegiver klingt auf dem Papier nicht allzu aufregend, aber es ist einer der wichtigsten Vorteile, wenn Sie ein effizientes und weniger ängstliches Durchspielen wünschen.

  • Erfordert 3 Ausdauer
  • Jeder Rang in Lifegiver bietet zusätzlich 20 pauschal maximale Gesundheit.
  • Auf Rang 3 gewährt es dem Spieler jedoch zusätzlich eine passive Fähigkeit zur Gesundheitsregeneration. Während die Regeneration langsam ist und ein Stimpack im Eifer des Gefechts nicht ersetzen wird, kann es Ihnen ersparen, ein Stimpack zu verwenden, um Ihre Gesundheit aufzufüllen, nachdem Sie ein oder zwei verirrte Kugeln abgeschossen haben.

Zähigkeit

Fallout 4 Zähigkeitsvorteil
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Lebensspender und Sanitäter arbeiten Hand in Hand, aber mit zusätzlicher Zähigkeit bist du stark genug, um sogar Supermutanten zu verspotten. Zähigkeit erhöht deine Schadensresistenz (DR) an allen Körperteilen, sodass du bis zu 50 zusätzliche DR erhältst.

Beispielsweise gewährt ein Standardsatz vollständiger Kampfrüstung allen Körperteilen 59 DR. Bei Zähigkeitsstufe 5 hast du nackt fast genauso viel DR. Kombinieren Sie Zähigkeit mit einer beliebigen Rüstung, um wirklich kampfstark zu werden.

  • Benötigt 1 Ausdauer
  • Rang 1 gewährt 10 zusätzliche DR
  • Jeder zusätzliche Rang fügt 10 weitere hinzu, bis zu einem Maximum von 50 zusätzlichen DR

Action Junge/Mädchen

Fallout 4 Action Boy
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In früheren Ausfallen In Titeln wurden Aktionspunkte ausschließlich in VATS verwendet, was kaum einen Grund darstellt, Aktionspunktvorteile in Anspruch zu nehmen, wenn man sie nicht nutzt. Fallout 4 Erweiterte Aktionspunkte mit der Fähigkeit zum Sprinten und zugewiesene Aktionspunktkosten für … nun ja, Aktionen.

Das Letzte, was Sie tun möchten, ist, dass Ihnen die Aktionspunkte ausgehen, wenn Sie verzweifelt versuchen, auf einen Felsen zu springen, um einer Todeskralle auszuweichen. Action Boy/Girl wird dich nicht in die Lage versetzen, einer Todeskralle zu entkommen, aber es wird dich glauben lassen, dass du es schaffst.

Auf Rang 3 müssen Sie nicht mehr so ​​oft eine Verschnaufpause einlegen und können in der Regel die Aktionspunktkosten für das Springen zwischen den einzelnen Manövern regenerieren. Diese Boni werden noch wertvoller, wenn Sie VATS häufig nutzen oder VATS-bezogene Vergünstigungen wie Blitz, Gun Fu und Mysterious Stranger in Anspruch nehmen.

  • Erfordert 5 Beweglichkeit
  • Auf Rang 1 regenerieren sich Aktionspunkte 25 % schneller
  • Jeder Rang fügt weitere 25 % hinzu, bis hin zu 75 % auf Rang 3

Starker Rücken

Fallout 4 starker Rückenvorteil
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In jedem Bethesda-Spiel werden Sie irgendwann überlastet sein. Anstatt die herzzerreißende Entscheidung zu treffen, ob Sie eines der Dutzend geplünderten Jagdgewehre oder die 28 gefundenen Schreibmaschinen fallen lassen möchten, können Sie den Vorteil „Starker Rücken“ nutzen.

Einige könnten argumentieren, dass „Starker Rücken“ kein notwendiger Vorteil ist, da Spieler einfach ihr Inventar besser verwalten könnten. Aber wie mein Charakter mit geringer Intelligenz sagen würde: „Eine große Anzahl in der Tüte bringt beim Verkäufer mehr Geld ein.“

  • Benötigt 6 Stärke
  • Auf Rang 1 gewährt Ihnen „Starker Rücken“ ein zusätzliches Tragegewicht von 25
  • Rang 2 bietet ein zusätzliches Tragegewicht von 25
  • Rang 3 gewährt Ihnen die Möglichkeit, Aktionspunkte zum Laufen zu nutzen, während Sie überlastet sind
  • Rang 4 ermöglicht es Spielern, trotz Überlastung schnell zu reisen
  • Rang 5 kann nur erreicht werden, wenn Spieler das haben Far Harbor DLCaber es reduziert die Aktionspunktkosten für das Laufen unter Belastung um 50 %

Schnorrer

Fallout 4 Schnorrer-Vorteil
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Das Auffinden von Munition ist unerlässlich Fallout 4, aber Sie verwenden wahrscheinlich nicht für jeden einzelnen Munitionstyp eine Waffe. Das bedeutet, dass Sie überschüssige Munition verkaufen können, um Vorräte zu kaufen. Scrounger erhöht die Chance, Munition in Containern zu finden, was sich im frühen Spiel sehr bemerkbar macht, wenn weniger Munitionstypen in der Beutetabelle vorhanden sind.

Ohne den Contraptions DLC gibt es keine Möglichkeit, selbst Munition herzustellen, aber selbst dann müssen Sie die Materialien für die Munitionsrezepte beschaffen. Dies macht Scrounger zu Beginn des Spiels wertvoll, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich ausreichend Munition sowie Stimpacks, RadAways und Ausrüstungs-Upgrades zu leisten.

  • Benötigt 2 Glück
  • Rang 1 bietet eine um 40 % erhöhte Chance, Munition in Containern zu finden
  • Rang 2 und 3 bieten jeweils eine zusätzliche Chance von 30 %, bis zu 100 %.
  • Rang 4 gewährt eine Grundchance von 5 %, ein „kostenloses“ Magazin oder einen Fusionskern nachzuladen, die je nach Glücksattribut des Spielers höher skaliert.

Schwarze Witwe/Lady Killer

Fallout 4 Ladykiller
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Egal, ob Sie die Hauptquest, die DLCs wie Far Harbor oder Nuka-World durchspielen oder auf der Suche nach Ärger durch das Commonwealth streifen, eines ist sicher: Sie werden es mit viel mehr Männern als Frauen zu tun haben In Fallout 4. Aus diesem Grund ist der Vorteil „Black Widow“ für weibliche Charaktere wertvoller als die Version „Lady Killer“ für Männer.

Beide Vorteile gelten nur für Menschen, da Supermutanten und Synthesizer als geschlechtslos gelten. Weibliche Charaktere werden feststellen, dass der pauschale Schadensbonus viel häufiger aktiv ist als ihre männlichen Gegenstücke, aber beide Geschlechter haben genug Feinde, um Überzeugungswürfe gegen Lady Killer durchzuführen, die sich immer noch lohnen.

  • Erfordert 2 Charisma
  • Mit beiden Vorteilen verursachst du zusätzlich 5 %/10 %/15 % mehr Schaden gegen das andere Geschlecht auf den Rängen 1/2/3. Darüber hinaus wird es mit jedem Rang immer einfacher, das andere Geschlecht zu überzeugen und einzuschüchtern.

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