Die besten Vampirkräfte der zweiten Staffel von Diablo 4 sehen ziemlich stark aus


Diablo 4 Staffel 2 steht vor der Tür und Blizzard hat uns einen Einblick in die gesamte Bandbreite an Vampirkräften gegeben, die Sie in der kommenden Saison des Blutes einsetzen können. Auch wenn sie im letzten Entwickler-Livestream zu Diablo 4 nicht im Detail besprochen wurden, hatten wir seitdem Gelegenheit, uns alle Kräfte im Detail anzuschauen, und einige davon versprechen, Ihnen bei der Erstellung einiger außergewöhnlich mächtiger Builds in Staffel 2 zu helfen beginnt.

Diablo 4 Staffel 2 beginnt am Dienstag, den 17. Oktober, und bringt die neue Funktion „Vampirkräfte“ und die entsprechende Paktrüstung in das plündernde RPG-Spiel mit. Rüstungen, die Sie während der Saison finden, gewähren Ihnen drei Arten von „Pakten“ – Wildheit, Göttlichkeit und Ewigkeit – die dann ausgegeben werden können, um die verschiedenen Vampirkräfte zu aktivieren, die in Diablo 4 erscheinen, von denen Sie bis zu fünf auswählen können einmal. Sie können Ihre Rüstung sogar mit bestimmten Verbrauchsmaterialien herstellen, um sicherzustellen, dass sie genau die Pakte enthält, die Sie benötigen.

Blizzard unterteilt diese Vampirkräfte in zwei Gruppen: „Kleine“ Kräfte erfordern nur ein bis drei Pakte zur Aktivierung, während jede der „großen“ Kräfte insgesamt sechs Pakte erfordert. Während die großen Mächte sicherlich unmittelbar dramatischer sind, zeigt eine kleine Lektüre, dass einige der kleineren Mächte ziemlich starke Effekte haben können, um Ihre besten Diablo 4-Builds zu stärken – insbesondere, wenn Sie anfangen, mehrere von ihnen zu gruppieren.

Diablo 4 Staffel 2 Vampirkräfte – Metamorphose, die Sie beim Ausweichen in eine Wolke unaufhaltsamer Fledermäuse verwandelt.

Es ist auch erwähnenswert, dass diese Kräfte nicht an bestimmte Diablo 4-Klassen gebunden sind, wie dies bei vielen der Diablo 4 Malignant Hearts aus Staffel 1 der Fall ist. Das bedeutet, dass Sie mehr Raum zum Experimentieren haben sollten. Einige nutzen auch das Schlüsselwort „Vampirfluch“, das Ihren Charakter dazu bringt, die Seelen besiegter Feinde zu speichern und sie später auf andere Ziele loszulassen.

Während wir immer noch auf den kommenden zweiten Entwickler-Livestream am Dienstag, den 10. Oktober, warten, um Einzelheiten darüber zu erfahren, wie Schadenszahlen und Widerstände für Diablo 4 Staffel 2 überarbeitet werden, haben wir bereits einen flüchtigen Eindruck davon bekommen, dass zumindest einige der Vampirkräfte (wie z „Feed the Coven“) bieten einen multiplikativen Schadensbonus, was darauf hindeutet, dass sie stärker sind als viele Ihrer durchschnittlichen Schadensboosts.

Was wir jedoch sicher sein können, ist, dass einige der Verbesserungen, etwa der Angriffsgeschwindigkeit und der Schadensreduzierung, ziemlich scharf aussehen. „Resilienz“ gewährt Ihnen 1 % Schadensreduzierung pro 2 % fehlendem Leben – das bedeutet, dass Sie eine Schadensreduzierung von über 40 % erhalten, wenn Sie sich dem Tod nähern und mit einigen der stärksten defensiven legendären Gegenstände mithalten oder diese sogar übertreffen. „Sanguine Brace“ bietet Klassen, die es verwenden, einen großen Schub für das Verstärkungspotenzial und stellt das Verteidigungswerkzeug als Option für Klassen bereit, die dies sonst nicht könnten.

Diablo 4 Staffel 2 Vampirkräfte – Füttere den Zirkel, was dazu führt, dass deine Beschwörungen deinen Schaden erhöhen.

„Ravenous“ verspricht eine sehr konstante Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit, die ziemlich wirkungsvoll sein könnte, wenn Sie bereits Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, was die meisten Builds sowieso anstreben, während Sie mit „Moonrise“ diese für Ultra noch weiter steigern können -schnelle Angriffe. „Unsterblich“ verleiht dir mit jeder eingesetzten Fertigkeit eine sehr leckere Heilung in Höhe von 3 % deines maximalen Lebens und verdoppelt sich, wenn deine Gesundheit weniger als halbiert ist. Das wird in der Lage sein, für ein Maß an Durchhaltevermögen zu sorgen, das wir seit der Abschwächung von Rogues „Siphoning Strikes“ nicht mehr wirklich gesehen haben.

„Beute der Schwachen“ erhöht Ihren Schaden gegen verwundbare Feinde um 16 % und wendet den Statuseffekt auf alle Feinde an, die vom oben genannten Vampirfluch betroffen sind. Wir erwarten zwar einige Änderungen an der Funktionsweise von Vulnerable in Staffel 2, wenn man bedenkt, wie stark es bisher war, sollte dies jedoch dazu beitragen, dass es seine Relevanz behält, wenn nicht sogar weiterhin ein wesentlicher Neuzugang bleibt.

Unter den Großmächten finden wir auch „Metamorphose“, die Ihrem Ausweichen einen vier Sekunden dauernden „Unaufhaltsam“-Buff verleiht und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, was die Überlebensfähigkeit aller Klassen, die mit Massenkontrolleffekten zu kämpfen haben, enorm erhöht. Wir sehen auch, dass einige schwächere Builds große Hilfe erhalten, wie zum Beispiel „Baden im Blut“ und sein um 40 % erhöhter Schaden und 30 % Schadensreduzierung beim Einsatz kanalisierter Fertigkeiten. Es bleibt abzuwarten, wie genau sich diese Vampirkräfte entwickeln werden, aber bisher sehen sie auf jeden Fall sehr vielversprechend aus.

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Diablo 4 Vampirkräfte

Diablo 4 Staffel 2 enthält insgesamt 22 Vampirkräfte, 15 „geringfügige“ (zur Aktivierung sind ein bis drei Pakte erforderlich) und 7 „große“ (zur Aktivierung sind sechs Pakte erforderlich). Hier sind alle Vampirkräfte, die in der Saison des Blutes verfügbar sind:

Vampirischer Fluch

„Vampirfluch“ ist ein neues Schlüsselwort, das für die Saison des Blutes hinzugefügt wurde und sich auf bestimmte Kräfte auswirkt. Wenn du einen von deinem Vampirfluch betroffenen Feind tötest, bleibt dessen Seele erhalten. Sie können bis zu acht Seelen gleichzeitig halten, und wenn Sie eine Verteidigungs-, Makaber- oder Beweglichkeitsfähigkeit einsetzen, werden Ihre gespeicherten Seelen freigesetzt, um Feinde in der Nähe anzugreifen.

Große Vampirkräfte

  • Verfluchte Berührung (6 Göttlichkeit): Glückstreffer: Bis zu 44 % Chance, Feinden einen Vampirfluch zuzufügen. Feinde mit dem Vampirfluch haben eine Chance von 15 %, ihn auf andere umliegende Feinde zu übertragen. Verfluchte Seelen verursachen 200 % mehr Schaden.
  • Im Blut baden (3 Göttlichkeit, 3 Ewigkeit): Während du eine Fertigkeit kanalisierst, bildet sich unter dir eine Blutlache. Wenn Sie eine Fertigkeit in einem Pool kanalisieren, verursachen Ihre kanalisierten Fertigkeiten 40 % mehr Schaden und Sie erhalten 30 % Schadensreduzierung. Ein Pool kann sich nur einmal alle 8 Sekunden bilden.
  • Blutkochen (6 Ewigkeit): Wenn Ihre Kernkompetenzen einen Feind überwältigen, erzeugen Sie 3 flüchtige Blutstropfen. Das Sammeln eines flüchtigen Blutstropfens lässt ihn explodieren und verursacht 60 % körperlichen Schaden um dich herum. Alle 20 Sekunden ist Ihr nächster Skill garantiert „Überwältigen“.
  • Ruf Vertrauter (3 Wildheit, 3 Göttlichkeit): Das Wirken einer Fertigkeit „Meisterschaft“, „Waffenmeister“, „Makaber“, „Zorn“ oder „Durchdringung“ ruft einen Fledermaus-Verbündeten dazu auf, in der Nähe befindliche Feinde anzugreifen und dabei 80 % körperlichen Schaden und eine Chance von 30 % auf Betäubung zu verursachen.
  • Fließende Adern (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Du fügst Feinden, die sich bewegen oder von einem Vampirfluch betroffen sind, 60 % mehr Schaden über Zeit zu.
  • Metamorphose (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Wenn du ausweichst, verwandelst du dich in eine Fledermauswolke und bist 4 Sekunden lang unaufhaltbar. Gegner auf deinem Weg erleiden 160 % körperlichen Schaden und werden mit einem Vampirfluch belegt.
  • Mondaufgang (6 Wildheit): Wenn du einen Feind mit einer Grundfertigkeit triffst, erhältst du 10 Sekunden lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 5-mal stapelbar. Sobald die maximale Stapelanzahl erreicht ist, begibst du dich in einen vampirischen Blutrausch, der 10 Sekunden lang 160 % des Basisfähigkeitsschadens und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit erhält.

Diablo 4 Staffel 2 Vampirkräfte – Ein Screenshot, der drei der Kräfte zeigt, die Spielern in der Saison des Blutes zur Verfügung stehen.

Kleinere vampirische Kräfte

  • Vorfreude (1 Göttlichkeit): Deine ultimativen Fähigkeiten erhalten eine Abklingzeitverringerung von 20 %. Ihre ultimativen Fähigkeiten erhöhen den Schaden um 12 % für jeden Gegner in der Nähe, der von Ihren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist.
  • Zirkelzähne (2 Göttlichkeit): Eure Angriffe „Beschwörung“, „Gefährte“, „Diener“ und „Fledermaus-Vertrauter“ verursachen 52 % mehr Schaden bei überfüllten Feinden. Glückstreffer: Ihre Beschwörung, Ihr Begleiter, Ihr Diener und Ihr Fledermausvertrauter haben eine Chance von bis zu 30 %, einen Vampirfluch zu verursachen, wenn sie Feinde treffen.
  • Dominanz (1 Wildheit): Ihr fügt Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig, eingefroren oder gefürchtet sind, 24 % mehr Schaden zu. Wenn sie ebenfalls verletzt sind und kein Elite-Spieler sind, werden sie sofort getötet.
  • Füttere den Zirkel (1 Ewigkeit): Glückstreffer: Beschwörungs-, Gefährten-, Diener- und Fledermaus-Vertraute-Angriffe haben eine Chance von bis zu 60 %, Ihnen 10 Primärressourcen wiederherzustellen und Ihren Schaden 4 Sekunden lang um 10 % zu erhöhen.
  • Hektisch (3 Göttlichkeit): Für jeweils 5 von Ihnen gewirkte Grundfertigkeiten wird eine Ihrer aktiven Abklingzeiten um 2 Sekunden verringert.
  • Hämomantie (3 Ewigkeit): Deine Angriffe fügen Gegnern in der Nähe 80 % deines maximalen Lebens als körperlichen Schaden zu. Dies kann nur einmal alle 4 Sekunden passieren. Für jeden auf diese Weise beschädigten Feind heilen Sie sich um 1 % Ihres maximalen Lebens.
  • Infektion (1 Wildheit): Wenn Gegner direkten Schaden erleiden, werden sie mit Pocken infiziert. Wenn man einem Feind 8 Mal Pocken zufügt, wird dessen Infektion ausgelöscht und 70 % Giftschaden verursacht.
  • Gezackte Stacheln (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit): Dornen haben eine Chance von 10 %, 300 % mehr Schaden zu verursachen und Gegner um 8 % zu unterkühlen.
  • Beute der Schwachen (2 Wildheit): Du fügst verwundbaren Feinden 16 % mehr Schaden zu. Feinde sind verwundbar, solange sie von einem Vampirfluch deiner anderen Vampirkräfte betroffen sind.
  • Wall (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Nachdem Sie sich 3 Sekunden lang nicht bewegt haben, erhalten Sie 6 Sekunden lang eine Barriere in Höhe von 40 % Ihres maximalen Lebens. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden einmal auftreten.
  • Gefräßig (3 Wildheit): Glückstreffer: Bis zu 20 % Chance, deine Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 40 % deiner gesamten Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Resilienz (2 Ewigkeit): Sie erhalten 1 % Schadensreduzierung für jeweils 2 % Leben, die Ihnen fehlen.
  • Sanguinische Klammer (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Wenn du einen Feind tötest, verstärke dich um 6 % deines Grundlebens. Solange Sie mehr als die Hälfte Ihres maximalen Lebens verstärken, erhöhen Sie die Chance auf einen kritischen Treffer um 8 %.
  • Terror (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Bei einem Treffer besteht eine Chance von 14 %, Gegner in der Nähe in Angst und Schrecken zu versetzen und sie 2 Sekunden lang um 80 % zu verlangsamen. Es ist garantiert, dass Sie gefürchteten Gegnern kritische Treffer erzielen.
  • Unsterblich (1 Ewigkeit): Zauberfähigkeiten heilen dich um 3 % Leben. Verdoppeln Sie diesen Bonus, solange Ihr Leben unter 50 % liegt.

Wenn Sie den ersten Livestream verpasst haben, lesen Sie, wie das Diablo 4-Update 1.2.0 das Erreichen des Maximallevels für alle Spieler zu einem erreichbaren Ziel machen will. Mit der Season of Blood wird auch Diablo 4 auf Steam erscheinen. Erfahren Sie also, was Sie erwarten können, wenn Sie planen, das Spiel auf der Plattform von Valve zu kaufen.

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