Während Spieleentwickler heutzutage herausgefunden haben, wie man im 3D-Raum navigiert, war dies nicht immer der Fall. In den frühen Tagen des 3D-Gaming wurden viele verschiedene Steuerungsschemata ausprobiert, um in dieser neuen Dimension zu navigieren. Dies führte zur Entstehung von Tanksteuerungein Steuerungsschema, das in Spielen der 90er und darüber hinaus üblich war.