Die besten Nicht-Typhon-Fähigkeiten in Prey


Preys Nicht-Typhon-Kräfte eröffnen viele neue Wege zur Erkundung, zum Kampf und zum Überleben auf Talos I. Übersehen Sie nicht einige der besten Fähigkeiten des Spiels.

Mit außerirdischen Kräften, die es dem Spieler ermöglichen, sich selbst in Tassen zu imitieren oder Feinde kinetisch in schwarze, klebrige Stücke zu schießen, sind die normalen menschlichen Fähigkeiten in Beute wirken im Vergleich viel weniger filmisch. Das soll nicht heißen, dass sie nicht nützlich sind, die meisten der nicht-typhonen Kräfte des Spiels sind tatsächlich vielseitiger und bieten den Großteil der passiven Fähigkeiten des Spiels und allgemein nützliche Fähigkeitsbäume.

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Ein Vorteil bei der Bevorzugung menschlicher Fähigkeiten gegenüber Typhon-Fähigkeiten besteht darin, dass letztere von Psi angetrieben werden; Beute Äquivalent eines Manameters. Obwohl es langsamer ist, kann Hacking genauso effektiv sein wie Machine Mind, und es hat mehr Verwendungsmöglichkeiten. Morgan Yu kann ihre Gesundheit mit Regeneration erhöhen, aber Talente unter den Fähigkeitenbäumen Sicherheit und Wissenschaftler tun dasselbe. Je nachdem, welches Ende von Beute erreicht ist, können bestimmte Errungenschaften nur durch Vermeiden von Typhon-Kräften freigeschaltet werden.

Steigern Sie passive Fähigkeiten, beschleunigen Sie die Erkundung und definieren Sie Morgans Build

Ein Safe in Prey, der gehackt werden muss

Die Vernachlässigung der Typhon-Fähigkeiten bedeutet, dass der Spieler keinen Zugriff auf Traversal-Perks wie Lift Field oder Remote Manipulation hat. Die Gloo Cannon und Mobility bieten hervorragende Alternativen, um sich schnell auf der Station zu bewegen, aber wenn es darum geht, auf versteckte Bereiche zuzugreifen, lohnt es sich, Neuromods in Hacking zu investieren. Dadurch werden nicht nur Türen geöffnet, Workstations geknackt und Tresore mit seltenen Gegenständen entsperrt, Hacking kann auch offensiv eingesetzt werden. Elektrostatischer Burst ist keine Option, aber eine schnelle EMP-Granate oder der Elektroschocker können Roboter-Gegner offen lassen. Zwischen der Neuverkabelung mechanischer Bedrohungen und der Beschleunigung der Erkundung sollte Hacking in der Reihenfolge der freigeschalteten Neuromods an erster Stelle stehen, unabhängig davon, ob später außerirdische Kräfte gewählt werden.

Durch ausgiebiges Erkunden und Hacken wird sich der Inventarraum von Morgan Yu schnell füllen. Die Anzugmodifikation ist der einfachste Weg, dem Problem zu begegnen, indem sie die Häufigkeit der Fahrten zum Recycler reduziert und auch mehr Platz für Munition bietet. In ähnlicher Weise ist Materials Expert der beste Weg, um die Erträge recycelter Schrottartikel zu maximieren und sicherzustellen, dass alles, was aufgenommen wird, in vollem Umfang verwendet wird. Die Nekropsie erfordert mehr Neuromods zum Freischalten, ist aber auch die Investition wert. Dies ermöglicht die Ernte der exotischeren Teile der Typhon-Aliens. Die Kontrolle der begrenzten Wirtschaftlichkeit der Station ist eine der wertvollsten.

Ob einige Fähigkeiten in Beute nützlich sind, hängt vom Build des Spielers ab. Ein Nahkampf-schwerer Morgan kann durch die Kombination von Ausdauer, Aufprallkalibrierung und Pulverisieren eine enorme Reichweite erzielen. Ein Assassinen-Build profitiert von Punkten in Sneak Attack, Stealth und Firearms. Während diese Fähigkeiten einem eher nischen Ansatz Gewicht verleihen, sind sie nicht so universell wertvoll wie etwas wie Konditionierung. Ätherische Phantome verschieben und bewegen sich zum Beispiel, wodurch sie schwer zu treffen sind. Konditionierung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers sowie seinen Gesundheits- und Ausdauerpool. Von dort aus verzweigt sich die Fertigkeit in diese drei spezifischen Bereiche, aber alle Spieler sollten zumindest Konditionierung wählen. Ebenso können alle Spieler von mindestens einer Reparaturstufe profitieren:

Wie viele hochwertige Sci-Fi-Horrorspiele, Beute findet auf einem weitgehend verlassenen Schiff statt, auf dem die meiste Ausrüstung außer Betrieb ist. Abgesehen davon, dass Reparaturen wie Hacken eine bequeme Möglichkeit sind, kaputte Aufzüge und Fabrikanten zu reparieren, hat sie eine Vielzahl von Anwendungen: Geschütztürme können in einen funktionstüchtigen Zustand zurückversetzt werden und sind im frühen Spiel eine tödliche Abschreckung für Mimics. Teilweise kaputte Operatoren können wieder in Betrieb genommen werden, was eine schwebende Reserve von unendlicher Gesundheit, Psi oder Anzugreparaturen gewährt. Machine Mind und Phantom Genesis scheinen der schnellste Weg zu sein, um schnell einen Verbündeten zu gewinnen, aber Hacking und Repair sind die langsamen und stetigen Wege, die weniger begangen werden. Zu diesem Zweck fühlt sich das Ausfüllen der Nicht-Typhon-Fähigkeiten des Spiels genauso mächtig an wie die Alternative.

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