Die Beschäftigten von Sega of America wollen sich gewerkschaftlich organisieren


Arbeitnehmer von Sega of America in der Niederlassung in Irvine, Kalifornien, reichten beim National Labor Relations Board eine Gewerkschaftsabstimmung ein. Das teilten die Arbeiter am Montag mit. Die Gewerkschaft heißt Allied Employees Guild Improving Sega – oder AEGIS – und arbeitet mit den Communications Workers of America zusammen. Sein Slogan „Um so gut zu sein braucht AEGIS“ spielt mit einem alten Sega-Slogan.

Die Einheit umfasst derzeit 144 Rollen in der Zentrale in Irvine, Kalifornien, und in allen Abteilungen – Marketing, Games as a Service, Lokalisierung, Produktentwicklung und Qualitätssicherung. Das Büro von Sega of America in Irvine, die 2022 eröffnet wurde, beherbergt bis zu 235 Sega amerikanischer Mitarbeiter. AEGIS-CWA ist die erste Industriegewerkschaft in einem großen Unternehmen, die mehrere Abteilungen umfasst, etwas, was Beschäftigte von Activision Blizzard Anfang dieses Jahres beim in Boston ansässigen Proletariat versuchten. Der gewerkschaftliche Vorstoß der Videospielbranche wurde größtenteils von QA-Mitarbeitern und Indie-Studios angeführt; Tender Claws Human Union gehörte zu den ersten dieser Studios, die mehrere Abteilungen umfassten.

„Die Arbeit für SEGA ist für viele von uns eine Leidenschaft, und es war so aufregend zu sehen, dass wir diese Arbeit durch Organisation zu einer nachhaltigen, langfristigen Karriere machen können“, sagte QA-Leiter Mohammad Saman in einer Erklärung. „Durch die Gründung unserer Gewerkschaft AEGIS-CWA werden wir ein Mitspracherecht bei den Entscheidungen haben, die unsere Arbeitsbedingungen formen und die Arbeitsplatzsicherheit und die Arbeitsbedingungen gewährleisten, die wir verdienen. Wir freuen uns darauf, das zu schützen, was SEGA bereits großartig macht, und gemeinsam dazu beizutragen, ein noch stärkeres Unternehmen aufzubauen.“

Mitarbeiter von Sega of America, die an Franchise-Unternehmen wie Sonic the Hedgehog und Persona arbeiten, streben eine höhere Grundvergütung für alle Mitglieder der Einheit an, zusammen mit inflationsgerechten Gehaltserhöhungen, verbesserten Leistungen, klar umrissenen Beförderungs- und Aufstiegsplänen, ausgewogenen Zeitplänen und „angemessen Personalbesetzung“, um „Überarbeitungsmuster zu beenden“, sagten die Arbeiter.

Sega Sammy, die Holdinggesellschaft von Sega und Sammy Corporation nach der Fusion von 2004, gab im Februar bekannt, dass die in Japan ansässigen Mitarbeiter eine Gehaltserhöhung von 30 % erhalten würden, „um das Einkommen der Mitarbeiter weiter zu stabilisieren und ein angenehmeres Arbeitsumfeld zu schaffen seine globale Wettbewerbsfähigkeit weiter stärken“, so GamesIndustry.biz. Die Erhöhung erstreckte sich nicht über Japan hinaus und folgte einem Muster von Lohnerhöhungen japanischer Studios wie Nintendo und Capcom.

Sega of America hat auf die Bitte von Polygon um Stellungnahme nicht geantwortet. Zwei Arbeiter und Gewerkschaftsmitglieder von Sega of America sagte Der Rand sie hatten keine Erfahrung mit gewerkschaftsfeindlichen Maßnahmen seitens des Managements; Sie hoffen, dass die Führung die Gewerkschaft freiwillig anerkennt. Ein Termin für die Gewerkschaftswahl steht noch nicht fest.

Die Ankündigung der Gewerkschaft ist ein weiterer Meilenstein für die gewerkschaftlichen Bemühungen der Videospielbranche, die ernsthaft begannen, als die Arbeiter des aufgelösten Indie-Studios Vodeo Games Ende 2021 ihre Gewerkschaft ankündigten. Seitdem sind Gewerkschaften in der gesamten Spielebranche aufgetaucht, einschließlich Video große und kleine Spielestudios sowie über Hersteller und Verkäufer von Tabletop-Spielen. Insbesondere beherbergt Activision Blizzard zwei QA-Gewerkschaften in seinen Studios Blizzard Albany und Raven Software, da das Unternehmen daran arbeitet, seine Übernahme durch Microsoft durch die Federal Trade Commission zu bringen. Microsoft seinerseits hat sich gegenüber Gewerkschaften zu Neutralität verpflichtet, und daraufhin stimmten die QA-Mitarbeiter von ZeniMax Media für eine gewerkschaftliche Organisierung und umgingen den NLRB-Prozess zur Abstimmung durch Autorisierungskarten und ein Online-Portal. Sollte die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zustande kommen, wird der Neutralitätsvertrag auch für alle Activision Blizzard-Studios gelten.

Game Worker in allen Branchen wurden in der Vergangenheit durch brutale Knappheit, niedrige Löhne und Diskriminierung an ihre Grenzen gebracht. Es ist seit Jahren in beiden Gerichtsverfahren, in den sozialen Medien und in der Presse gut dokumentiert. Die Arbeitnehmer haben all das in den letzten Jahren zurückgedrängt und suchen nach einer Abrechnung der Arbeitnehmer und einem Platz am Tisch, um über ihre Arbeitsrechte zu verhandeln. Es ist ein Spiegelbild einer breiteren Bewegung in den Vereinigten Staaten, in der Arbeiter es mit Chefs großer Unternehmen wie eBay aufnehmen, Starbucks und Amazon.



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