Die benutzerdefinierten Karten von Counter-Strike 2 erscheinen heute mit dem CS2-Update


Ein neuer CS2-Update ist da und bringt die lang erwartete Ankunft benutzerdefinierter Werkstattkarten für die Fortsetzung des Steam-Shooters mit den höchsten Charts. Valve hat seinen Karten-Workshop eröffnet, der es Community-Kartenerstellern ermöglicht, ihre Kreationen zur Verwendung auf Community-Servern oder privat im Offline-Modus hochzuladen. Die Macher von Half-Life 2 und Team Fortress 2 haben neben dem Update auch einen neuen Satz CS2-Patchnotizen veröffentlicht, mit Aktualisierungen des Steam-Workshops und einigen willkommenen Verbesserungen des Gameplays und der Karten.

„Die Kartenwerkstatt ist jetzt für den Betrieb geöffnet“, sagt Valve in einem Nachrichtenbeitrag zu seinem führenden FPS-Spiel. Darin wird erklärt, dass Community-Kartenersteller nun damit beginnen können, ihre Counter-Strike 2-Kreationen in den Workshop hochzuladen und diese dann auf Community-Servern zu hosten. Sie können sie auch selbst abonnieren und privat spielen, wodurch Sie auch offline in sie einsteigen können.

Daneben ist die CS2-Patchnotizen für Donnerstag, den 2. November eingeführt, die „eine Reihe weiterer Aktualisierungen des Werkstatt-Tools sowie eine Vielzahl weiterer Korrekturen und Anpassungen“ umfassen. Dazu gehören Korrekturen für Probleme, bei denen Waffen zu schnell feuerten, Zeiten, in denen Spieler mehrere Schüsse sahen, obwohl nur einer abgefeuert worden war, und ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler ihre Waffen zwischen den Verlängerungsrunden verloren.

Interessanterweise sagt Valve: „In der Ego-Perspektive sehen tote Spieler jetzt ihre eigene Ragdoll an der vom Server maßgeblichen, verzögerungskompensierten Position ihres Untergangs.“ Das bedeutet, dass Sie jetzt den Punkt sehen, an dem der Server Sie tatsächlich gesehen hat, als Sie gestorben sind, und nicht den Ort, an dem Sie dachten, Sie wären. Es gibt auch eine Lösung für Fälle, in denen Ihre Augenhöhe je nach Annäherung an bestimmte Orte variieren konnte, was zu Zielinkonsistenzen führte.

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Messerangriffe wurden überarbeitet – sie geben Feinden jetzt korrekt Vorrang vor Teamkollegen, verursachen wie vorgesehen ihren vollen Schaden, wenn sie unmittelbar nach dem Wechsel zu ihnen angreifen, und zeigen auf der Clientseite keine prädiktiven Schadenseffekte mehr an, bevor festgestellt wird, dass a Der Treffer ist gelandet.

Bei Inferno hat Valve „Vögel entfernt, die mit Granaten verwechselt wurden“. Das hört sich vielleicht albern an, aber um die Ecke zu biegen und einen Blick auf etwas zu werfen, von dem du denkst, dass es sich um einen feindlichen Knoten handelt, kann deinen Rhythmus aus dem Gleichgewicht bringen, also ist es ein willkommenes Update. Auch Rauchgranaten wurden an ein Chrommaterial angepasst, sodass sie weniger wie Blendgranaten aussehen sollten.

Sie können sich am Donnerstag, den 2. November, die Patchnotizen von Valve für das CS2-Update ansehen Hier über die offizielle Counter-Strike-Update-Seite.

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