Die beeindruckende Cloud-Technologie von Horizon Forbidden West Expansion ist ein wichtiger Grund, warum es nur PS5 gibt


Horizon Forbidden West: Burning Shores ist gleich um die Ecke, aber Guerilla machte die Erweiterung wegen der Wolken zu einer PS5-exklusiven Erweiterung – buchstäblich.

Senior Community Manager Narae Lee schrieb auf der PlayStation-Blog dass die Entwickler das Wolkensystem aktualisiert haben, damit die Open-World-Wolkenlandschaft des Spiels realistischer aussieht – aber nur so viel, wie die PS5 verarbeiten kann.

Der leitende FX-Künstler Andrew Schneider und der technische Programmierer Nathan Vos erweiterten das Cloud-System, das sie 2015 für Horizon Zero Dawn entwickelt haben, um die Voxel-Technologie, die nicht nur Änderungen der Tageszeit und realistische Animationen unterstützt, sondern jetzt in Horizon Forbidden West: Burning Shores Es ermöglicht den Spielern, durch die Wolken zu fliegen und Nebenquests auf ihrem Sonnenflügel abzuschließen, als wären sie auf Wolke 9.

„Die Cloud-Systeme, die wir für Horizon Zero Dawn und Horizon Forbidden West entwickelt haben, waren schnell, weil sie Wolken nicht als 3D-Objekte speicherten, sondern Anweisungen zum Erstellen von 3D-Wolken aus begrenzten 2D-Informationen“, sagte Schneider. „Die PlayStation 5 kann größere Datensätze verarbeiten. Nachdem Forbidden West fertig war, machten wir uns an die Arbeit, einen Voxel-Wolken-Renderer-Prototyp zu schreiben, der unseren Qualitätsstandards gerecht werden konnte und es dem Spieler tatsächlich ermöglichte, durch hochdetaillierte Wolkenformationen zu fliegen.“

Die Entwickler erreichten dies, indem sie sogenannte „Frankencloudscapes“ erstellten, die große Wolkenformationen enthalten, die sowohl als Hintergrundelement als auch als erforschbare Umgebung fungieren. Dann testeten sie ihre Qualität und Leistung, indem sie riesige Mengen an Voxeldaten komprimierten, um den Cloud-Rendering-Prozess zu beschleunigen, und sie durch Optimierung des PS5-Codes ausbalancierten, um die Ausgabe kleiner oder gleich den aktuellen Kosten des Cloud-Systems zu machen.

Die PS5 verfügt über die Hardware, die mit so viel Cloud-Leistung umgehen kann. Seien Sie also nicht zu enttäuscht über das Fehlen des DLC auf der PS4. Immerhin ist es eine 10 Jahre alte Konsole.

Horizon Forbidden West: Burning Shores erscheint am 19. April für PS5.

Cristina Alexander ist freie Autorin für IGN. Sie hat ihre Arbeit zu verschiedenen Publikationen beigetragen, darunter Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions und The Escapist. Um Calvin Harris zu paraphrasieren, trägt sie ihre Liebe zu Sonic the Hedgehog wie eine große Sache auf ihrem Ärmel. Folgen Sie ihr auf Twitter @SonicPrincess15.