Die Auflösung von Final Fantasy XVI sinkt im Leistungsmodus auf bis zu 720P, verwendet AMD FSR 1


Final Fantasy XVI erscheint morgen, das Presseembargo ist jedoch bereits abgelaufen. Sie können Kai Powells vollständige Rezension (9/10) für Wccftech hier lesen:

Final Fantasy XVI läutet einen neuen Standard für japanische Rollenspiele ein und während die RPG-Komponenten selbst den Square-Enix-Standards entsprechen, sind es die Erzählung und das Gameplay, die alle Erwartungen übertreffen. Was mit Täuschung und Zerstörung im gesamten Königreich beginnt, endet mit einer für immer veränderten Welt, und der Spieler ist als Clive Rosfield und Ifrit zusammen die treibende Kraft, um alles bis zum Ende durchzuhalten.

Auch Digital Foundry Gesendet eine interessante und ausführliche technische Analyse, erzählt von John Linneman. Während das meiste davon mit überschwänglichem Lob für den hervorragenden Kunststil des Spiels und die großartige Darstellung von Zwischensequenzen, Charakteren und Partikeleffekten gefüllt ist, hat die Präsentation auch ein paar Nachteile.

Beispielsweise fällt die interne Rendering-Auflösung sehr stark ab. Der Qualitätsmodus kann zwischen 1440P und 1080p liegen, der Leistungsmodus reicht jedoch bis zu 720p. Was noch schlimmer ist, ist, dass DF davon ausgeht, dass Square Enix aus irgendeinem Grund AMD FidelityFX Super Resolution 1 anstelle des viel besseren FSR 2 verwendet. Dies führt zu einer mittelmäßigen Hochskalierung, was zu Artefakten und Unschärfe führt.

Der Leistungsmodus bietet außerdem Schatten von viel geringerer Qualität als der Qualitätsmodus und fügt auch Pop-Ins hinzu. Darüber hinaus liefert es nicht einmal die beste Bildrate, da es die Final Fantasy XVI-Demo nicht übertreffen kann und während der Erkundung konstant unter der angestrebten 60-Bilder-pro-Sekunde-Schwelle bleibt. Allerdings wird das Ziel von 60 FPS tatsächlich im Kampf erreicht, wenn die Auflösung auf den niedrigsten Wert sinkt. Aufgrund der weitaus besseren Bildqualität wird jedoch empfohlen, mit dem Qualitätsmodus zu spielen, auch wenn die Bildrate auf 30 FPS festgelegt ist.

In der Analyse von Digital Foundry wird auch erwähnt, dass die eingebrannten Beleuchtungsszenen in Innenräumen oder Szenen mit schwachem Licht, wohingegen hellere Außenbereiche ein Rückschritt sind und fast wie ein generationsübergreifender Titel aussehen.

Hoffentlich kann die derzeit in Entwicklung befindliche PC-Version erhebliche Verbesserungen sowohl bei der Grafik als auch bei der Bildrate bringen. Final Fantasy . Andererseits war die PC-Portierung von Final Fantasy VII Remake sehr minimalistisch. Hoffen wir, dass Square Enix sich dafür entscheidet, eine vollständig realisierte Version von Final Fantasy XVI zu erstellen.

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