Die atemberaubende Grafik von Persona 3 Reload weist einen eklatanten Fehler auf


Protagonist, der in Persona 3 Reload einen Evoker und eine beschwörende Persona verwendet

Bildschirmfoto: Sega

Persona 3 neu laden ist keineswegs ein endgültiges Remake des Originals von 2006. Es fehlt das tragbar Die weibliche Protagonistin der Veröffentlichung sowie FES‘s Epilog Die Antwort (obwohl vielleicht nicht für lange). Das gesagt, Neu laden hat einiges zu bieten. Ein grafisches Update, neue Social-Link-Inhalte konkretisiert Charaktereund Verbesserungen der Lebensqualität machen es zu einer großartigen Erfahrung Persona 3. Eines der unbestreitbar atemberaubenden Merkmale von Neu laden Ist seine Benutzeroberflächeoder Benutzeroberfläche, die zu den stilistisch beeindruckendsten Designstücken in jedem Spiel zählt. Allerdings gibt es ein kleines Stück UI-Design vom Original Persona 3 das fehlt in Neu laden– und ich kann nicht anders, als zu glauben, dass es ein großer Verlust für das Spiel ist.

Hindurch Persona 3, Das Thema Tod wird dem Spieler ständig eingehämmert. Das beginnt mit der Eröffnungssequenz des Spiels und hört nie auf. Es ist überall im Schreiben, in der künstlerischen Leitung und sogar in den Kampfsystemen zu finden. Dies geschieht in Form einer allgegenwärtigen Verwendung von Pistolen zur Darstellung dieses Motivs. Hölle, P3 erfordert, dass Spieler Personas beschwören, indem sie jedem Charakter eine Waffe an den Kopf halten und den Abzug betätigen. Niemand hat diesem Spiel jemals vorgeworfen, subtil zu sein.

Die meiste Zeit des Spielers Persona 3 wird damit verbracht, das scheinbar endlose Verlies Tartarus zu erkunden. Damit der Spieler auch inmitten sich wiederholender Kämpfe ständig an den Tod denkt, wurde das Original Persona 3 enthielt ein brillantes Stück UI-Design. Im Kampf konnte der Spieler die erwarteten Optionen Angriff, Fertigkeit, Gegenstände usw. wählen. Diese wurden dem Spieler jedoch in einem sich drehenden Kreis präsentiert, den der Spieler in einer Aktion drehte, die an den rotierenden Lauf einer Pistole erinnern sollte Jede Aktion hat ihre eigene Kugel. Bei so vielen Kämpfen, einschließlich der Verwendung des Evokers (der Persona-Beschwörungspistole), sorgt das fassartige Design der Kampf-Benutzeroberfläche dafür, dass der Spieler ständig darüber informiert ist, wie unmittelbar der Tod für die gesamte Gruppe des Protagonisten bevorsteht. Im Gegensatz, Neu laden verzichtet auf diesen visuellen Bezug zugunsten einer viel einfacheren Benutzeroberfläche, die den Gesichtstasten des Controllers eindeutige Aktionen zuordnet. Es ist etwas nützlicher, verliert aber die thematische Relevanz des Originals. Es ist einer der wenigen Orte Neu ladenDie Benutzeroberfläche fühlt sich wie ein Schritt zurück an.

Aber was noch seltsamer ist, ist, dass die Idee eines Revolverlaufs, der seine Kugeln durchläuft, darin vorhanden ist Neu ladenBenutzeroberfläche, nur nicht während des Kampfes. Die Schnittstelle zum Kauf und Verkauf von Artikeln auf der Paulownia Mall Police Station in Neu laden verwendet einen Revolverlauf mit Zylindern, die Rüstungen und Waffen darstellen, die beim Wechseln zwischen den Menüs durchlaufen. Es ist genau das, was die Kampf-Benutzeroberfläche ausmacht Persona 3 Früher war es einfach am falschen Ort. Die Trennung des Revolvermotivs vom Kampf nimmt die ständige Angst des Spiels, dass der Tod immer nahe ist. Es ist eine kleine Änderung, aber wie viele der scheinbar belanglosen Änderungen, die es gibt Persona 3 neu laden macht – sei es die Beseitigung des Ermüdungsmechanismus oder die Einführung einer gesättigteren Farbpalette –, dass es allzu oft vor dem offensichtlich dunklen Ton zurückschreckt, der so wichtig ist Persona 3 an erster Stelle.



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