Die Animatoren von „Lords of the Fallen“ hatten einige lustige Mocaping-Animationen aus ihren Hinterhöfen


Als Seelenähnlicher, Herren der GefallenenDie Animationen werden von Spielern des gesättigten Genres hart beurteilt. Vor allem Boss-Animationen erregen meist die meiste Aufmerksamkeit, da sie viel Arbeit erfordern und für die Spieler, die das Spiel durchlaufen, relevant sind.

Hexworks hat das Spiel größtenteils aus der Ferne entwickelt, und das gilt auch für die Zeit, in der jeder auf der Welt von zu Hause aus arbeiten musste. Aber die Animatoren waren offenbar am kreativsten im Umgang mit dieser neuen Realität.

Phil R. ist ein 3D-Charakteranimator, der für die Animation der Bosse in Lords of the Fallen und das Mocapping verschiedener Animationen für Kreaturen im Spiel verantwortlich ist. Auf LinkedIn hat der erfahrene Animator einen Clip über einige der Mocapping-Arbeiten geteilt, die sie für das Action-Rollenspiel geleistet haben.

Allerdings war das nicht in einem schicken Mocap-Studio, sondern wurde in ihrem Hinterhof gemacht! In dem Videosehen wir, wie sie eine Mocap-Session leiten Ace Rueleselbst ein erfahrener Performance- und Mocap-Schauspieler.

Das Ziel? Mocap die Animationen für die Rhogar Hounds, einen der häufigsten Feinde im Spiel. Man sieht auf jeden Fall, dass jeder kreativ werden musste – und das nicht nur, weil dieser Mensch vorgibt, ein gruseliger (und nerviger, aber das ist nicht seine Schuld) Hund zu sein.

In anderen Lords of the Fallen-Nachrichten verlief der Start des Spiels holprig, mit Leistungsproblemen auf allen Plattformen und einer besonders miserablen Situation auf Xbox. Hexworks veröffentlicht täglich Patches und ein paar Dinge wurden verbessert, aber die vorherrschende Stimmung ist derzeit negativ – auch wenn das Spiel genauso gut aussieht wie es ist.



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