Die anhaltende Faszination von Rollercoaster Tycoon

Ich habe keine Erinnerungen an den schicksalhaften Tag im Jahr 1999, als ich Rollercoaster Tycoon kaufte. Ich kann mich nicht erinnern, was mein Interesse an dem Spiel geweckt hat. Mir wird schlecht, sobald ich in einen Bus steige, also kann man mit Sicherheit sagen, dass ich kein Freizeitpark-Fan bin. Ich erinnere mich, dass ich von dem hyperkapitalistischen, coolen amerikanischen Stil von Disneyland Paris besessen war, der für immer vor mir durch Werbung baumelte, die am Ende von VHS-Kassetten von Disney-Filmen lief. Aber Rollercoaster Tycoon brauchte kein spezielles Branding, um ansprechend zu sein. Es hat einfach Sie, direkt von seiner Box-Illustration mit der Achterbahn, die gerade aus dem Blickfeld saust, das helle Logo mit seiner angenehmen achterbahnähnlichen Biegung. Rollercoaster Tycoon schreit nach Spaß, bevor Sie überhaupt angefangen haben (sogar buchstäblich auf der Rückseite der Box).

Heutzutage können Sie mit Spielen fast alles verwalten – Krankenhäuser, Zoos, Cafés –, aber in diesen Managementsimulationen sind Sie in erster Linie für das Wohlergehen von jemandem oder das Vorantreiben Ihres Unternehmens verantwortlich. Natürlich sollen Sie einen florierenden Freizeitpark bauen, aber Rollercoaster Tycoon interessiert sich für die Mechanik des Spaßes. Jeder Aspekt davon führt zurück zum Spaß und erklärt auf leicht verständliche Weise, warum Spaß die Wurzel Ihres Erfolgs als Spieler ist.

Es ist fast ein Meta-Blick darauf, wie Spieledesigner versuchen, Menschen dazu zu bringen, ihre Spiele zu spielen: Die übergeordnete Frage ist immer, was die Menschen antreibt und sie dazu bringt, bei ihnen zu bleiben. Solange Ihre Gäste Spaß haben und das Gefühl haben, dass sie etwas für ihr Geld bekommen, bleiben sie in Ihrem Park. Dort werden sie weiter Geld ausgeben, bis es ihnen ausgeht, und hoffentlich zufrieden gehen. Je nach Jahreszeit und Wetter können sie unterschiedliche Attraktionen bevorzugen. Neues ist für sie immer besonders spannend.


Unterschätzen Sie nie, wie viel Spaß es macht, einer Attraktion einen albernen Namen und ein grelles Farbthema zu geben.

Für einen erfolgreichen Park ist Geld nur insofern wichtig, als man es in den Park selbst reinvestieren kann, um weitere Kunden anzuziehen und die Kundenzufriedenheit zu steigern. Das Spiel bietet die Grafiken und Tabellenkalkulationen, die jeder Mikromanagement-Strategiespieler liebt, aber Sie brauchen sie nicht wirklich. Die Leute, für die Sie arbeiten, sind direkt auf Ihrem Bildschirm, brüllen auf Achterbahnen und machen einen Hüpfer und ein kleines Quietschen, nachdem sie eine lustige Fahrt beendet haben. Sie können sich über die Preisgestaltung, mangelnden Nervenkitzel oder übermäßig belebte Gehwege beschweren. Sie werden Ihnen sagen, was zu tun ist. Solange Sie also die Kunden, die Sie bedienen, im Auge behalten, können Sie nicht wirklich etwas falsch machen.

Die Geschicklichkeitsobergrenze, sowohl für das Spiel als Ganzes als auch für den Bau von Achterbahnen, ist angenehm niedrig – es braucht wenig, um eine einfache Achterbahn zu bauen, aber man muss ein gewisses Verständnis für die Physik hinter Achterbahnen haben, um etwas Spannenderes zu bauen . Die Benutzeroberfläche mit ihren großen Symbolen und Ordnern im Windows-Stil mag nach heutigen Maßstäben nicht schön sein, aber vielleicht macht sie das für viele Spieler auf Anhieb so intuitiv. Ich hatte das Spiel seit fast zwanzig Jahren nicht mehr angerührt, als ich die digitale Version kaufte, und dennoch fühlte es sich an, als wäre ich nie weg gewesen.

Ich habe mich sofort stundenlang im Spiel verloren, wie ich es nicht mehr oft tue, einfach weil es so einfach ist, etwas in Rollercoaster Tycoon hübsch zu machen. Mit den Achterbahn-Bauwerkzeugen des Spiels verstand Designer Chris Sawyer das Prinzip hinter Sandboxen, das so viele andere Spiele zu Erfolgen machen würde, von Die Sims bis Minecraft: Etwas zu bauen ist noch schöner, wenn man es benutzen kann oder es später benutzt sieht.


Diese Zahlen in 90er-Geld können es tatsächlich ein wenig anders machen, heutzutage angemessene Preise für Fahrten festzulegen.

Gleichzeitig hatten die RCT-Spiele von Sawyer nie einen offiziellen Sandbox-Modus, und ich fand es immer etwas stressig, die Balance zwischen Parkmanagement und Achterbahnbau zu halten. Andererseits ist dies wahrscheinlich der einzige Aspekt, bei dem Rollercoaster Tycoon eine Herausforderung darstellt, die zu einer Steigerung der Fähigkeiten führen kann, wenn Sie daran interessiert sind, und es verleiht dem Spiel Langlebigkeit. Die RCT-Reddit-Community ist aktiv und die Leute lieben es, ihre eigenen Designs zu posten.

Chris Sawyer war ein großer Fan von Freizeitparks. Er verstand sie bis zu dem Punkt, dass er sie jemandem wie mir zum Spaß machen konnte, jemandem, der mehr Spaß an der Idee von Vergnügungsparks hatte als ihre Gegenstücke im wirklichen Leben und der nicht einmal so gut darin war, ihre eigenen Achterbahnen zu bauen. Sawyer erklärte seine Vision für das Spiel nach Rollercoaster Tycoon 2 für erfüllt, und meiner Meinung nach war es wirklich – kein Nachfolger, ob spiritueller Natur wie Parkitect oder RCT3 und Planetcoaster von Frontier Developments, schaffte es, es zu übertreffen, und ich weiß es nicht. Ich sage das nicht aus Nostalgie. Spiele und Themenparks haben wichtige Eigenschaften gemeinsam – beide sind daran interessiert, an der Spitze der Technologie zu stehen, aber einige Designs funktionieren einfach zeitlos. Sawyer entschied, dass er fertig war, und mit dem OpenRCT2-Mod übernahm seine Community.

Gutes Design ist ein wichtiger Aspekt für die Langlebigkeit eines Spiels, aber es ist die Kunst, die ich wirklich nie vergessen werde. Nach RCT2 in den frühen 2000er Jahren musste jedes Spiel 3D sein, und ich bin sehr froh, dass die Branche als Ganzes darauf zurückgekommen ist, um wieder 2D und Pixelkunst zu nutzen, nur damit wir weiterhin Rollercoaster Tycoon-Künstler Simon Foster geben können seine schuld. Fosters farbenfrohe Fahrgeschäfte verkörpern die Welt der Vergnügungsparks, wie ich sie kenne – Rummelplätze mit Autoscootern, die eine ganz bestimmte Art von europäischer EDM dröhnen, schaukelnde Schiffe und Karussells mit großen gelben Kreiseln und Pferden zum Reiten.

Die Geschichte der Themenparks sagt uns, dass diese Vergnügungen die großen Themenparks wie Alton Towers inspiriert haben, Parks, die Sie in digitaler Form nachahmen können. Mir gefällt, wie RCT die Klassiker ehrt und wie die meisten von uns etwas an ihrem visuellen Design erkennen werden. Ich bin mir zwar sicher, dass ich Rollercoaster Tycoon aus diesem Grund nicht gekauft habe, aber wenn ich es jetzt spiele, werden nur gute Erinnerungen freigesetzt, von der Art und Weise, wie Sie die Sommer- und Herbstmärkte im Wind in der Nähe meines Elternhauses hören konnten, bis hin zum Geruch von Konzessionsständen und Dieses eine spezielle Kinderlachbeispiel habe ich seitdem in vielen Filmen gehört.

Themenparks sollen Spaß verbreiten. Beim Spielen von RCT verbreiten Sie Spaß, sei es als Teil einer Community von Achterbahnbauern oder einfach nur, um ein digitales Publikum zu unterhalten. Ich kann mir wirklich kein anderes Spiel mit einer so klaren, unverfälschten Botschaft vorstellen, das auch völlig gewaltfrei ist. Es gibt mehr als genug Spiele, bei denen Sie alles töten wollen, nicht viele, bei denen Ihr Ziel darin besteht, sicherzustellen, dass alle Spaß haben. Als Erwachsener kann es schwierig sein, solchen unschuldigen Spaß zu finden, aber ich kann Rollercoaster Tycoon immer als eine Tasche kindlicher Wunder schätzen.


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