Die Angelmechanik von Sea of ​​Stars ist möglicherweise eine der besten, die es je gab

Spieler nehmen ihre Angel-Minispiele sehr ernst. Sparen Sie für das kommende Indie-Spiel Mondscheinbucht, wird die Aktivität selten als Hauptmerkmal in Videospielen verwendet und fungiert stattdessen als ein Teil eines Ensembles von Aufgaben. Es ist auch zu einem beliebten Zeitvertreib geworden, da sich viele Spieler dafür entscheiden, angeln zu gehen, anstatt andere wichtige Aufgaben zu erledigen. Sogar während der IndieLand-Eröffnungszeremonie gestern Abend, Gastgeber Jirard "Der Vervollständiger" Khalil verbrachte die letzten paar Minuten, die er hatte, mit Sternenmeer auf Wunsch der Zuschauer das Angel-Minispiel spielen.

Während dieser Zeit zeigte Entwickler Sabotage, wie viele Details in die Aktivität gesteckt wurden, ähnlich wie bei jeder Unze von Sternenmeer im Allgemeinen. Im Gegensatz zu anderen Angel-Minispielen, die entweder zu einfach oder zu kompliziert sind, Sternenmeer macht es richtig im Sweet Spot und hält die Vergangenheit spannend, während die Mechanik nicht so leicht zu verstehen ist wie Spiele wie Animal Crossing: Neue Horizonte.

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Eines der früheren Beispiele für Angelmechanik stammt aus dem Original Wildwechsel, und es wurde schnell zu einer beliebten Methode, mit der Spieler Glocken herstellten, da einige gewöhnliche Fische bis zu 3.000 Glocken kosteten, während Käfer mit demselben Wert viel schwieriger zu finden waren. Animal Crossing: Neue Horizonte hat das inzwischen ausgeglichen, aber das Angeln bleibt für einige Spieler immer noch die beliebtere Aktivität. Die Spieler werfen einfach ihre Schnüre aus und warten, bis ein Fisch es bemerkt. Sobald dies der Fall ist, beißt es mehrmals am Haken, bevor es einrastet. dann muss der Spieler A drücken, um sie wieder einzuspulen. Es ist ein gewisses Timing erforderlich, und einige Spieler spulen ihre Schnüre bedauerlicherweise zu früh ein und verpassen wertvolle Fische, aber insgesamt ist es ein bezaubernd einfaches Minispiel, das perfekt für den entspannten Stil von ist Wildwechsel.

Umgekehrt, Stardew Valley‘s Angelmechanik ist für einige Spieler unglaublich schwierig, aber sie ist notwendig, um einige wichtige Ziele in der Landwirtschaftssimulation zu erreichen, wie zum Beispiel das Community Center. Nach einer schnellen Reaktion auf einen Fisch, der den Haken fängt, müssen die Spieler die Schwelle des Bobbers um den Fisch herum halten, und jede Fischart hat ein anderes Schwimmmuster, das schnell und schwierig zu fangen oder langsam und einfach sein kann. Unabhängig davon haben einige Spieler mit dem Reaktions-Timing genug zu kämpfen, dass sie den Rhythmus nie herunterbekommen konnten. Viele Spieler hatten es auch schwer mit Final Fantasy 15‘s Minispiel, aber es hat dem Hauptspiel keinen Zweck erfüllt, so dass viele sich komplett gegen die Teilnahme entschieden haben.

Fischen-Minispiel des Sternenmeeres

Sternenmeer ist eines der am meisten gehypten Indie-Spiele, das sich derzeit in der Entwicklung befindet, und obwohl es erst 2022 veröffentlicht wird, zeigte seine Vorschau bei der Eröffnungszeremonie von IndieLand eine ausgefeilte Mechanik, einschließlich des Angel-Minispiels. Es ist nicht übermäßig kompliziert, erfordert aber immer noch genug, um das Interesse der Spieler an der Aufgabe zu wecken.

Mit einem Knopf, dem Aktionsknopf, werfen die Spieler die Linie aus; Die Aktionstaste wird verwendet, um jeden erforderlichen Schritt auszuführen, sodass er leicht zu verstehen ist. Während der Bobber in der Luft ist, drücken die Spieler interessanterweise erneut die Aktionstaste, um die Leine zum Wasser hinabzusteigen. Auf diese Weise können sie je nach Standort des Fisches bestimmen, wann der Bobber fällt. Wenn der Bobber im Wasser landet, erscheint ein Kreis, und wenn Fische da sind, greifen sie nach dem Haken.

Dann, ähnlich wie beim Angeln in Wildwechsel, Spieler spulen die Linie mit der Aktionstaste ein. Allerdings müssen sie ihn auch in die Reeling-Zone lenken, die immer dünner wird, je näher der Fisch den Spielercharakteren kommt. Auf diese Weise ist jeder Aspekt der Angelmechanik vollständig immersiv, ohne zu schwierig zu sein. Khalil tat sich anfangs etwas mit dem Angeln schwer, aber das lag wahrscheinlich daran, dass das Spiel noch keine Anweisungen oder Tutorials programmiert hat, aber es sollte beim Start sein. Auch wenn es nur ein kleiner Teil des gesamten Spiels ist, wird es wahrscheinlich Fans von Angel-Minispielen anlocken, wenn Sternenmeer endlich freigibt.

Sternenmeer erscheint 2022 für Konsole und PC.

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