Die Ambitionen des Hotel Dusk passten perfekt zum DS

Ich wünschte, Hotel Dusk: Zimmer 215 wäre zugänglicher als es ist. Es hat alle Zutaten, um ein Riesenhit zu werden. Es ist ein japanisches Abenteuerspiel mit einer fantastischen Lokalisierung, es wurde 2007 auf dem Nintendo DS veröffentlicht, auf dem Höhepunkt seiner Popularität, und es hat einen unruhigen, skizzenbasierten visuellen Stil, der es sofort hervorstechen lässt. Im letzten Jahrzehnt haben viele ähnliche Nintendo DS-Abenteuerspiele eine neue Chance erhalten und sind äußerst erfolgreich geworden: Ghost Trick, Phoenix Wright und die Zero Escape-Serie.

Ungeachtet dessen, was die PEGI-12-Einstufung auf der Verpackung verrät, richtet sich „Hotel Dusk“ an ein reiferes Publikum. Sie spielen als Kyle Hyde, einen ehemaligen Detektiv, der aus der Polizei ausschied, nachdem er seinen Partner während eines Falles getötet hatte. Dieses Trauma verfolgt Hyde schließlich in jedem Aspekt seines Lebens und er weigert sich täglich zu akzeptieren, dass sein Partner wirklich weg ist. Seit er die Polizei verlassen hat, hat Hyde einen Job als Tür-zu-Tür-Verkäufer angenommen, aber seine Suche nach Antworten rund um das Verschwinden seines Partners führt ihn zum Hotel Dusk.

Es klingt intensiv, aber „Hotel Dusk“ ist nicht völlig unheilvoll. Es ist urkomisch, wenn es sein muss, und vor allem ist es ein entspannendes, textlastiges Erlebnis. Sie verbringen das gesamte Spiel im Hotel und alles, was Sie als Hyde tun, ist, durch die verschiedenen Räume zu laufen, Hinweisen nachzugehen, Rätsel zu lösen und Gespräche mit den anderen Gästen des Hotels zu führen. Es könnte das geringste „Abenteuer“ sein, das jemals in ein Abenteuerspiel gesteckt wurde. Die anderen Bewohner des Hotel Dusk sind ebenso komplex wie Hyde und alle halten an irgendeinem Ereignis in ihrer Vergangenheit fest, das sie nicht loslassen können. Und als ehemaliger Detektiv kann Hyde nicht anders, als sich überhaupt auf das Leben anderer Menschen einzulassen.


Hier ist der Hotel Dusk-Trailer.

Hyde ist ein sympathischer Charakter, aber ich würde nicht so weit gehen und sagen, dass er sympathisch ist. Gegenüber Fremden verhält er sich oft unhöflich, ohne dass er es provoziert hat, und im Gespräch mit den meisten Menschen verhält er sich absichtlich zurückhaltend. Aber genau deshalb ist er ein so toller Protagonist. In gewisser Weise ist Hotel Dusk eine Geschichte über Hydes eigene Entwicklung und sein Wachstum als Person.

Leider wird es höchstwahrscheinlich nie ein Remaster von Hotel Dusk geben. Cing, der Entwickler, meldete 2010 Insolvenz an. und die gesetzlichen Rechte an Kyle Hyde sind bei Nintendo sicher verwahrt. Andere Cing-Spiele hatten ein Leben nach dem Tod – nicht zuletzt Another Code, das diese Woche für die Switch erschien. Vor allem aber nutzte Hotel Dusk die Vorteile des Nintendo DS so sehr, dass bei jeder Portierung des Spiels zwangsläufig etwas verloren ging.

Das Besondere an Hotel Dusk ist, dass man es seitwärts spielen muss. Sie müssen den DS physisch in Ihrer Hand drehen, als ob Sie ein offenes Buch halten würden. Es ist ein einfacher Wechsel, aber er verändert Ihre Beziehung zum Spiel enorm. Allein durch das Drehen des DS fühlt sich Hotel Dusk weniger wie eine Software an, sondern eher wie ein interaktives Bilderbuch. Es fühlt sich wirklich natürlich an, die langen Gespräche des Spiels auf diese Weise zu lesen. Da auf jedem der beiden Bildschirme ein anderer Charakter spricht, können Sie beide Seiten eines Gesprächs gleichzeitig verfolgen, während es sich entfaltet.




Sagt Kyle Hyde

Hotel Dusk: Zimmer 215. | Bildnachweis: Cing

Der DS war im Vergleich zu Heimkonsolen ohnehin kein besonders leistungsstarkes Gerät. Aus diesem Grund verwendeten viele DS-Spiele einfache 3D-Grafiken, aber ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass es für ein Abenteuerspiel mit viel Lesestoff – etwas, das stark auf visuelle Reize angewiesen ist –, diesen Weg gewählt hätte ein Fehler. Hotel Dusk verwendet zwar 3D-Rendering für die Innenausstattung des Hotels, entscheidet sich jedoch stattdessen für die Verwendung wunderschöner, skizzenhafter Illustrationen für seine Charaktere.

Was Screenshots nicht zeigen können, ist, dass alle Charakterporträts in Hotel Dusk rotoskopiert sind. Um das einzigartige Aussehen des Spiels zu erzielen, wurden Fotos und Videos von Live-Action-Schauspielern aufgenommen und diese anschließend von Hand nachgezeichnet, was zu dem reibungslos animierten Kunststil des Spiels führte. Auf diese Weise fangen die Animationen des Spiels die Energie einer Live-Action-Darbietung ein und erhalten dennoch die Klarheit einer Zeichnung. Jeder Charakter wirkt als überzeugender Mensch mit seinen eigenen Macken und Charakterzügen. (Vor einiger Zeit der Regisseur und Charakterdesigner von Hotel Dusk Taisuke Kanasaki bestätigte, dass die Inspiration dahinter offenbar das Musikvideo „Take On Me“ von A-ha war.)

Hotel Dusk ist brillant darin, Sie in seine Welt zu entführen, da es häufig die Grenze zwischen Hyde und dem Spieler verwischt. Während des gesamten Hotel Dusk macht Hyde ständig Notizen und Hinweise in seinem Tagebuch, und wenn Sie als Spieler mit dem Spiel über den Stift des DS interagieren, tun Sie funktional dasselbe. Anstatt einen Knopf oder einen Stift zu drücken, zwingen Sie der Touchscreen und der Stift dazu, eine Schreibbewegung mit Ihrem Handgelenk auszuführen, um fast alles zu tun. Selbst grundlegende Aktionen wie Gehen erfordern eine analoge Eingabe auf dem Touchscreen.


Auf diesem Bildschirm aus Hotel Dusk telefoniert Kyle Hyde mit einer Frau namens Rachel


Kyle Hyde sucht in der Lobby des Hotel Dusk nach Hinweisen


Kyle Hyde untersucht auf diesem Bildschirm aus Hotel Dusk den Hotelpagen an seiner Tür

Hotel Dusk: Zimmer 215. | Bildnachweis: Cing

Die Rätsel von Hotel Dusk sind ein weiterer Bereich, der Sie dazu zwingt, über den Tellerrand zu schauen, in manchen Fällen im wahrsten Sinne des Wortes. Bei einem davon müssen Sie ein fertiges Puzzle umdrehen, indem Sie es vom oberen Bildschirm des Nintendo DS nach unten verschieben. Das Stöbern auf dem Bildschirm bringt nichts. Also, was ist die Lösung? Sie müssen den DS physisch schließen, um die Illusion zu erzeugen, den oberen Bildschirm umzudrehen, und sobald Sie den DS wieder öffnen, ist das Puzzle umgedreht. Ich habe das nie organisch herausgefunden. Ich habe den DS geschlossen, um das Spiel anzuhalten, weil mir nicht einfiel, was ich als nächstes tun sollte, und als ich zurückkam und das Gerät öffnete, war ich sprachlos. Meine Handlungen außerhalb des Spiels wirkten sich direkt auf die Welt darin aus.

Letztendlich besteht der Reiz hier nicht nur darin, dass Hotel Dusk eine äußerst lebendige Welt ist, in der man sich verlieren kann. Viele Spiele bieten das. Das Hotel Dusk ist eine äußerst lebendige Welt, die auch in Ihrer Handfläche liegt. Was Sie mit Hotel Dusk haben, ist ein Werk, das aus so vielen brillanten Einzelstücken besteht, aber zusammengenommen hinterlassen sie auch etwas Größeres.

Auch wenn wir wegen allem, was ich vorhin gerade gesagt habe, vielleicht nie eine moderne Version von „Hotel Dusk“ bekommen werden, ist die gute Nachricht, dass „Hotel Dusk“ eine Fortsetzung bekommen hat, die auf all diesen Ideen aufbaut, falls Ihnen das auch nur im entferntesten gefällt . Es heißt „Last Window: Das Geheimnis von Cape West“. Und es liegt vollständig übersetzt da und wartet nur darauf, gespielt zu werden.


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